1. anzhuo,为什么有些华为手机比其他安卓手机流畅?
事实上,华为的高端旗舰机的流畅度不仅超过其他安卓智能手机,而且也反超了以流畅度著称的苹果iphone!
在去年华为mate30系列手机发布会上,余承东信心十足地对比了华为mate30 pro与iphone11pro max的流畅度,这是最强安卓旗舰与最强iphone在流畅性方面的比拼。
鲁大师测试数据显示iphone11promax打开微信的时间在850至1100毫秒之间,而华为mate30 pro只需要500毫秒左右。通过测试微博、微信、爱奇艺、qq、qq浏览器等多个日常应用的打开和运行表现,mate30pro相比iphone11 pro max完成时延平均要低31%,实验波动率平均低55%,也就是说华为mate30pro比iphone11promax更加流畅稳定。
在游戏方面,根据GameBench Lab实验室的数据,在《和平精英》游戏中,Mate 30 Pro的触控时延要低43%,画面抖动率更是低了77%,i游戏体验更加流畅!
近年来,华为手机坚持软硬兼施的发展路线在软硬件两个方面突飞猛进、表现抢眼!
硬件方面
华为去年发布的麒麟990系列5gsoc是业界首款第二代5gsoc,不仅采用先进的7纳米euv生产工艺,cpu、gpu性能大为增强而且直接集成了5g基带,网络表现、功耗以及发热控制极为出色,综合能力名列前茅,优异的麒麟芯片是华为手机流畅运行的硬件基础。
软件方面
华为是唯一一家拥有针对安卓系统底层进行优化能力的安卓手机厂商,去年华为针对安卓系统的弊端进行了大刀阔斧的改进和优化,推出了能从根本上改变安卓运行机制的方舟编译器,极大的提高了华为手机的运行效率和流畅度。
华为独创的EROFS超级文件系统不仅提升了读取速度,而且更加节省系统空间,并且受到谷歌的认可而加入到原生安卓生态系统中。
华为手机还有很多诸如gpu-turbo、cpu-turbo等黑科技,得益于华为强大的技术研发能力,在诸多黑科技的加成下,华为手机不仅比其他安卓手机更加流畅,甚至逆袭了素以流畅度著称的iphone!
2. 安卓原生系统好吗?
首先谢谢邀请我回答。好不好用嘛!!!
我相信为啥原生安卓系统没有在国内流行使用吧这个是有原因的。
首先原生安卓虽然精简,但是不太适合我们国人的使用习惯。那个UI设计啊,简直不能吐槽。
就拿Flyme和原生安卓比较吧!为啥Flyme老是不太喜欢更新底层安卓系统吗?原因是魅族的Flyme早就有了原生安卓刚刚发布的功能。简单说就是没必要升级啦
但是原生安卓也有好处。使用原生安卓有谷歌保障。应用商城和消息推送都有谷歌严格把关,不会存在国内一大堆全家桶,app消息乱推送和流氓app乱要权限等等。也就是说比较靠谱。
但是近年国内系统深化以上问题得到一定程度上的解决。
个人觉得国内还是不要用原生安卓了。
3. 安卓系统与iOS系统还有哪些差距?
俗话说“天下大势,合久必分,分久必合”,安卓与IOS斗了十来年,到头来大家都大同小异,说是殊途同归一点也不为过,毕竟都是为了消费者体验。两家都有种江郎才尽的感觉,最近一两年反而是相互借鉴,有种“查漏补缺”的既视感!
但说到底IOS系统一出道就是巅峰,起点比起安卓还是高很多,虽然后续收归谷歌,用户数远超iOS,但两者的地位还是可见一斑。那安卓跟iOS系统相比还有哪些差距?
第一、细节不够细腻论功能,IOS绝对不是安卓的对手,不管是原生安卓Q还是国内各大厂家的定制UI,各种功能都有兼顾,自定义非常多,看看IOS,到现在连个长截图都无法实现,这就是典型的固执己见。
但IOS的细节真的做得不错,即使现在的iPhone12没有上120Hz高刷,但画质依旧很流畅细腻,软件切换,画面过渡很顺滑,衔接很自然,没有卡顿,一气呵成。并且IOS系统的算法有天然优势(这个就设计到架构和计算机语言,扯得太远了),如果把使用的流畅比作跑步的话,那安卓就是100米、200米这种短跑,而IOS则是马拉松。比软件启动速度、抢红包这些iOS这些真比不过安卓,但是论持久的流畅和稳定,那还得是IOS。
第二、苹果做得很全苹果的“大锅饭”做得真不错,不管是什么软件,在优化上都能做到一视同仁,并不会厚此薄彼。安卓则不一样,那些有实力的大厂、点击率高的软件就可以优化得比IOS更快,但是一些偏小众的游戏就不行了,说到底这还是运行机制导致的,安卓在使用性能上坚持越多越好,苹果则是按需分配。
另外,IOS系统能够很好的照顾到各个地区、各类人群的使用。前段时间的丁真不是火了吗,但有人翻出他们藏族人都喜欢用iPhone手机,后来我了解后才知道苹果手机的藏文做得很全很齐,安卓手机这些年在这方面确实进步很大,但IOS在很多年前就有这种觉悟,这实属难得。除了以上,还包括App Store等,苹果坚持每个地区划分不同的版本,都是根据实际情况来的。
苹果对残障人士也很友好,至少对于盲人的使用模式,这应该是最好用、实用的系统了。Apple Store还有苹果失明员工,靠的就是iPhone手机交流,不管这是作秀还是确实人性化,这对于特殊人群来说都是温暖一面。
另外,很多在安卓市场无法使用的APP,在苹果手机上可以使用,毕竟国内没有Google Play,很多国外APP就无法使用,这一点还是有限制的。
第三、IOS对权限和消息推送的统一管理iOS系统为什么比安卓流畅,除了底层不同,在对权限的把控上也严格很多,封闭不一定方便,但过于开放也不一定是好事。都知道是安卓是开源的,所以很多APP在运行时通常需要手机设备和机主的各种信息,别管有用没有,先获取了再说,最近谷歌也在收紧这方面的接口,所以我们看到安卓手机的用户体验确实提升了。
再就是消息统一推送,苹果都是自己管理,不用软件常驻后台,信息来了可以像短信一样通知。但是安卓不一样,各家为阵,软件退出就基本上收不到消息通知了,很少有厂家对这方面进行管控整理的。不过随着推送联盟的成立,这应该有改善。但我担心,这统一推送联盟垄断后,会不会出于利益需求,推送一些广告信息,这一点我很是担忧。
总的来说,现在的安卓系统已经非常强大了,但人无完人,物无完物,安卓相比iOS在细枝末节上的打磨确实要多一些。除了以上这几点,大家觉得安卓还有哪些应该学习IOS的?
4. 那Google是靠什么赚钱的?
首先,Android虽然免费,但盈利能力也就是您所说的赚钱能力非常强,根据世界第三方统计机构Sensor Tower的数据,2019年谷歌仅在Google Play商店上面的营收就高达293亿美元,利润为88亿美元(30%收入分成),在Google Play应用商店中,很多应用是付费的,除了App,还有付费音乐、电影、数据等订阅服务,也是重要收入来源。
然而,你以为这就是谷歌在Android上面赚到的全部吗?不是!
还有数不清的连带收入,想具体解释清楚,就需要了解Android系统的由来和选择开源的初衷以及Android在谷歌战略体系中的定位,下面一一为您揭开迷底:
Android系统的由来和开源的初衷“安卓之父”安迪·罗宾最初把Android定位为"相机操作系统",但由于经营不善,Android项目差点让公司破产。幸运的是碰到了当时钱多得没处烧的谷歌,于是2005年,谷歌只花了5000万美元便将Android收至麾下。
当时的谷歌在全球互联网数字广告营收上是一家独大,也就没把Android当回事,后来随着2007年苹果发布了iphone,移动互联网强势崛起,苹果、Facebook、亚马逊等公司不断的蚕食谷歌的广告市场份额,意图借势把谷歌这个传统互联网科技巨头打进历史的博物馆,首席执行官施密特感受到了巨大的压力,他决定把Android系统改成移动操作系统挽回自己的颓势。此时的苹果ios系统一家独大,乔布斯打心眼里瞧不起Android,Android也确实在初期表现不佳,和ios比起来差距巨大,于是谷歌决定另辟蹊径,用免费开源模式吸引全世界开发者一起努力追赶苹果,从而使自己在移动互联网时代拿到一张具有决定性意义的“门票”,这和当年腾讯通过微信拿到移动互联网“门票”如出一辙,马化腾曾经说过,如果没有微信,今天的腾讯也许就玩完了。所以,Android选择开源是谷歌为保住自身的广告市场份额作出的妥协之举,并不是发善心。
Android在谷歌战略体系中的定位根据谷歌发布的2017年财报显示,其广告业务占总收入比重高达86%,是不折不扣的“现金牛”。而广告收入遍布于谷歌各个业务线中,其中就包括Android。尽管Android系统本身是开源的,谷歌不收费,但是通过在Android系统中加入谷歌服务套件,也就是GMS(包含搜索、地图、Gmai、Youtube等)谷歌实现了“隐形收费”,具体操作方式就是:强迫所有Android手机厂商预装谷歌套件全家桶,如果不安装就收取授权费,硬件厂商由于Android的市场统治地位,在谷歌面前毫无谈判筹码,只能接受。于是,谷歌通过Android套件,把市场上广告业务源源不断地引流到自己身上,同时收集大数据想方设法提高广告精准度,从而赢得“互联网广告争夺战”。这让手机厂商在竞争激烈的市场中只能通过硬件赚取微薄的利润过活,自己坐享垄断暴利,Android系统直接和间接的决定着谷歌的营收,实际上是谷歌广告收入的护城河。
综上所述,谷歌并不是慈善家,Android看似免费,实际上是谷歌的“命根子”和“钱袋子”,Android不但赚钱,而且赚的盆满钵满。
5. realme升级安卓11体验怎么样?
真我q2升级安卓11好用的。系统流畅,玩游戏速度也很快。
6. 为什么iOS的比安卓的大?
1、过去的说法
iOS要准备iPhone、iPad两款产品的分辨率图像资源,所以APP占用巨大,但Android对图像的处理要求不高。过去这样理论可能成立,但是安卓已经发展到8.0版本了,现在这个命题是个伪命题。
2、科学分析
既然第一种观点现在不成立,那么我就科学分析下。
首先,进行安装文件分析
Android是apk,iOS是ipa。
两个都是压缩包文件,但是两者的压缩率是不同的,比如安卓版微信apk文件,在Windows系统上大小为44.1MB,解压之后大小为93.7M,而iOS版的微信ipa文件大小为145MB,解压之后为186MB。所以,apk的压缩率是要远大于ipa的。
所以,我们可以得出结论:虽然apk未解压时比ipa小很多,但是解压后这个差距就缩短了。当然不可忽略的是,iOS的APP确是要比Android大很多。
然后,我们再来看看安装机制
从Android 5.0开始,Android开始采用ART虚拟机,apk文件安装到系统的过程中会进行预编译,把apk中的dex文件编译成oat文件,把字节码经过JIT即时编译器转换为机器识别码,所以apk安装包中有关程序部分的文件更像是一堆代码,占用空间较小。
而iOS呢?众多周知,iOS最早是基于OS X同源开发的,所以APP的安装方式也很相似,简单的说,iOS的APP本身就是一个大文件,你从APP Store下载安装到iPhone的过程,更像是一个复制粘贴的过程。
所以,Android的安装机制导致了,无论你APP文件描述上的大小,它永远不代表安装到手机上的大小。而iOS呢,安装文件描述多大,安装完基本也就那么大。
最后,事实真的如此么?我们来亲测下:
测试APP为新浪微博,为什么是微博不是微信,(因为小编经常用微信,卸载重装,里面存的东西有些就没有了!)
首先来看看安卓里的新浪微博,机型为一加3T,在应用商店里的大小为38.56M,然后安装之后大小为87.76M。
然后再来看看iOS里的新浪微博,机型为iPhone 6,商店显示大小为114M,但是实际安装居然更小了,只有101M!原因大概是APP Store里的大小应该是以最新的iPhone 7 Plus作标准的。
这也说明,iOS在下载安装过程中,会根据设备型号来适配必要的文件。
比较安装完成后的Android的87.76M和iOS的101M相比较,相差并不是很大。 所以,Android应用商店显示上的大小只是APK安装文件的大小,不代表安装完的大小;而在App Store上显示的APP大小基本上是真正的大小。7. iPhone和安卓手机有哪些不同?
1.苹果目前只有5W和18W,而安卓已经飞奔至50W~60W,这种十多倍的差距肉眼可见。
2.电池大小,
苹果最大最贵的一台是3174mah,今年SE呢更是可怜的1821mah,安卓手机电池平均值在3500左右,较强华为旗舰级手机电池均值更在4000以上,差距还是肉眼可见。
3.无线快充,苹果有且只有还是保留在5W,
而传闻已经飞奔的小米的最快的无线快充已经达到了100W,[捂脸][捂脸][捂脸]
总结苹果安卓续航差距的区别,一句话,肉眼可见。