战地之王透视(战地1举报外挂方法介绍战地1怎么举报)

1. 战地之王透视,战地1举报外挂方法介绍战地1怎么举报?

1、先按ESC,然后找到得分版 2、点选挂比,选下面的检视设定档 3、弹出用户资料,点选图像的右面的小三角,选检举使用者 4、在检举界面选择相应资料,意见内容可以写挂比的作弊情况,自瞄就写aimbot user,透视就写wallhack,最好写上游戏名,例如:aimbot user in battlefield1,最后按提交就完成一次举报。

第二种办法,用于游戏中无法调出ORIGIN界面,或者界面一直载入的情况。 ALT+ENTER,切出WINDOWS界面,在ORIGIN左边的显示栏填写挂B的ID,搜出挂比ID的设定档,然后再按上面的办法进行举报

战地之王透视(战地1举报外挂方法介绍战地1怎么举报)

2. 胡锡进是个什么人?

“年收入1200万以上”。他是一个这样被一些媒体恶意中伤的人。

并且因为这个谣言。他被很多人围着借钱!

然后我昨天在他微头条下留言,我希望他真的年收入1200万以上。

那么言归正传,他到底是什么人呢?

他是《环球时报》的总编辑。是一个在头条有着五百多万粉丝的人,他发的头条,分分钟阅读量破万。

为什么他有这么大的魅力呢?

因为他是一个三观正,忧国忧民,敢说真话的人。

著有《波黑战地采访手记》。曾在美国,日本,台湾等地采访,并有非常多的独家新闻。

他是一位非常有素养和政治长远眼光的媒体人。

更是一位充满家国情怀的正直人。

在面对国家的利益,总是站在正面的立场发声,从不畏缩。对于国际关系的点评也非常犀利、火辣!有自己非常独到的见解。

作为这样一个正能量的人,值得全民学习。

另外胡锡进出生于1960年,现在已经60岁了。还挺帅的。

这就是所谓内涵的魅力吧!☺️

3. 有哪些让人特别崩溃的事?

在吃鸡游戏里我们会遇到各种各样的情况,有的情况对于我们来说是不可抗逆因素所造成的,有的就可能自己不小心或者队友不小心所造成的,所以这些情况对于我们来说有的可能是一件好事,有的可能是一件不好的事。那么在游戏里有哪些不好而且遇见能让人很崩溃的事呢?如果你们在一局游戏里都遇见了的话,那只能说你当天确实不适合玩游戏!

在吃鸡地图里系统会随机刷新出一个轰炸区,而这个轰炸区的功能据说是为了防止那些伏地魔玩家在一个地方趴太久了而设定的,所以在轰炸区里面都是有玩家的存在,但是这个结论到底是不是真的我也不太清楚,但是我知道轰炸区的伤害非常的高,就连载具也承受不住它的一炮,虽然轰炸区的伤害非常的高,但是范围比较大,在轰炸区的玩家一般都不太容易被它给炸死,当然肯定是有玩家丧命在轰炸区里面的。如果你在地图里搜集了满满的装备,枪械的配件都已经集齐,结果走到轰炸区里被无缘无故的给炸死了,想必很多玩家心都会凉意一大截!

空投是所有玩家所向往的东西,因为在空投里有很多的高级物资,和一些稀有武器,如果捡到这么一个空投箱,能极大的缩短你在地图里搜集物资的时间,而且你在吃鸡的概率也就更大。当然捡空投是一件非常危险的事,因为空投是很多玩家向往的道具,捡它的人也会非常多,所以避免不了一场惨烈的战斗。如果在游戏你看见了一个空投,并开车飞奔而去,到了之后你发现空投里面的道具已经被其他玩家已经给捡了,结果还被其他前来捡空投的玩家给击杀了,那么你心态都要崩。自己开车大老远的过来,空投没捡到,反而自己搜了这么久的物资就拱手相送了,你说气不气!

在游戏里对枪是一件非常常见的事情,只要有战斗,就必会对枪。如果我们在对枪的时候不是被敌人给击倒的,而是被自己队友给击倒的,你肯定就会破口大骂自己的队友,自己心态也会崩溃。而这样的事情在游戏里也是比较常见,特别是在萌新玩家里面。怎么样才会遇见这种情况呢?如果你和你的队友在同一直线和敌人对枪,那么你队友就很容易就会把你的头给击中,我相信很多玩家都遇见过这样的情况,而且更惨的是由于被自己队友击倒,自己的队友技术又非常的菜,结果你们被敌人直接给莽掉了,那么你不想和这名队友进行游戏的心都有!

菜鸡总结

如果你在游戏遇见了上面的一种,你的心态都会爆炸,如果三种都遇见了只能说你运气不好,如果三种情况都遇见了,而你还能心平气和的游戏,我只能说你的心态超过常人。那么小伙伴们你们在游戏里遇见过哪些让人心态爆炸的事情呢?

4. Apex英雄游戏是如何反作弊?

Apex英雄用的是EAC反作弊程序(Easy Anti-Cheat)以及人工操作。

EAC

1.《看门狗》、《孤岛惊魂5》、《堡垒之夜》、《幽灵行动荒野》、《红色管弦乐》等很多游戏上均使用这款反作弊软件,由Kamu开发作为PB反作弊程序的替代品。EAC一般隐藏在后台运行,只有当你启动支持这款软件的游戏时才会工作。

2.主要工作方式:检查后台运行的游戏文件,是否含有未受信任的作弊软件或程序在同步运行。当然也有点小毛病--经常玩游戏时出错弹出窗口,被杀毒程序封禁。更详细解释可以看官方报道:http://www.howtoip.com/what-is-easyanticheat.exe-and-why-is-it-on-my-computer/

总体来说还不错,至少比PB和FF反作弊靠谱。下面两个链接可以用来检测自己的eac是否正常工作,点击进入后可以看到“连接成功”:https://download.eac-cdn.com/testconnection

https://download-alt.easyanticheat.net/testconnection

人工检测

此条可有可无!鉴于EA家游戏的反外挂手段,Apex也不可避免的走上了战地系列的老路!最近两周游戏中外挂呈爆炸式上升(国内见淘宝销售量)。一般程序就是遇到外挂积极举报,工作人员受理后调查服务器记录以及你的kd等数据,确认开挂后再封禁。看目前的表现,这个基本没啥用人家懒得管,除非你有一定知名度。比如twitch大主播shroud直接实名反馈给官方开挂者id,迫于他的影响力那时工作人员才会积极出手打击外挂!

祝天下外挂早日消失!

5. 刺激战场全军出击和荒野行动哪个值得玩?

谢谢邀请,我是用心做问答用脚做视频的绝地求生大队长

刺激战场,全军出击,荒野行动那个更值得玩?↓

这个问题要是搁在绝地求生手游还没出之前我可能会说是《荒野行动》但是随着刺激战场和全军出击的两款游戏推出,我不敢相信竟然能够将虚幻4引擎如此高优化地还原到手机平台

三款大作的媒体评分

要看一个游戏好不好,自然是玩家们说了算咯,我们来看看三款游戏在taptap「知名手机游戏平台」上的的得分,首先来看刺激战场的评分荒野行动的得分也不甘下风

看起来就是全军出击表现差一点

其实可以看得出来,三款游戏7分以上表现还是不错的。

但是全军出击的得分实在低过预期,倒不如被低估的刺激战场受欢迎。

荒野行动则不温不火,排在第2保持自己一贯的水准

本人第一印象

三款游戏本人的第一印象是:刺激战场最值得玩下去

因为本人是端游绝地求生玩家,想在手机上玩自然也是追求端游百分百比例还原的完美移植。《刺激战场》给到我确实是最好的体验,几乎没有任何改动。相比《全军出击》太让我失望的一点是人物进入游戏没有捏脸,游戏地图改进,游戏操作改动,实在是不合适我玩了,我想说,天美你是把时间都花在了工作室上吗。

至于《荒野行动》嗯。。。本人因为是绝地求生的玩家,自然出了《刺激战场》以后就把《荒野行动》压箱底了,但是不得不说荒野行动还是一款优秀的游戏,至少它的本地化和创新做的非常优秀。

以上就是个人的一些看法,大家喜欢的的就点下关注哦~

你认为那款吃鸡类型的手游能够走到最后呢?

6. 有什么好看的双肩包推荐一下?

如今习惯双肩背的人应该算是越来越多了,方便帅气又能装不少东西,除了学生党,通勤或者短途游是个不错的选择。当然如今出街放眼望去都是些热门款式,这也让我选包的时候十分发愁。

所以近一段时间一直在找一些有质感并且不那么火的双肩包,以下是我找到的一些比较合我心意的双肩包,如果你也不想随波逐流的话可以参考收藏一下。当然有些包的价格还是偏高的,可以当做之后自己努力的目标。

Nanamica

我们熟知的可能是紫标的TNF个各种双肩包,不过Nanamica自己的双肩包也很值得推荐。这款名为Cycling Pack的双肩包就很值得推荐,造型是经典的骑行包样式,长方形的设计加上了不少细节,使得它没有那么呆板。

其顶部有可以卷起的包身,并且没有可收纳用的皮带固定扣。面料上采用了CORDURA斜纹织物,这种面料不仅耐磨、耐撕裂,还是防水的,即使放很多东西都不会变形,不管是户外使用还是城市中都很合适。

Master-piece

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这个品牌你可能有些陌生,但这个由日本潮流设计师富士松大智操刀的品牌,真的是看到实物就会爱上的。双肩包的整体风格十分注重机能性,并且在外观设计上也很有户外风,更是打破了传统的深色系使用,把更丰富的颜色都用到了包上。

我比较喜欢的是这款“Surpass -Version.2”,造型与上面的骑行包类似,同样采用了翻盖的设计,并且有两条皮带来固定,面料也采用了CORDURA织物,样色方面更是丰富,我最喜欢的是橙色和天蓝款,配上皮质细节更是美到不行。

除此之外LINK登山系列我也很喜欢,整体同样是长方形造型,翻盖的设计,但是正面的插扣和登山扣令它户外范儿十足,而且背带也经过了特殊的改进,颜色也多到不行,十分想拥有。

Patagonia

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与TNF、哥伦比亚等大牌齐名,Patagonia是一个来自美国的户外品牌,各种户外服饰的剪裁和做工基本都为世界顶级。但看过它家不少单品之后,给人们的印象还是户外那种纯色土味风情。

不过这款双肩包可能会让你对它有所改观,这款“ARBOR CLASSIC”背包外观十分简洁,尤其是米色这款,显得阳光又素雅,蓝色细节点缀的很恰当。包的正面有它标志性的雪山logo,翻盖的设计,储物功能上分为主袋和前面的小袋两个,大约25L的空间绝对够装。

Sandqvist

说到瑞典品牌你首先想到的一定是“北极狐”,但除此之外Sandqvist在瑞典的知名度也不低。整体设计上走的小清新路线,有很强的斯堪的纳维亚风格,再加上北欧一贯的极简风,实用性很高。

种类繁多的包中比较有特色的要算是Stig了,外观看上去或许没有很惊艳的感觉,但细节上这款包取消的所有的金属配饰,都采用了皮质插扣的方式来呈现。另外一款DANTE ROLLTOP双肩包外形上则跟Nanamica的很像,不够颜色选择上多了不少。

Killspencer

这是一个来自美国加州的箱包品牌,从品牌建立之初就走高质感的精品路线,各种双肩包都比较简洁大方,但对于每一个细节又把握的很好,风格上多为城市机能风,不管是日常通勤还是短途游都能胜任。

双肩包的外观上多以这样的圆形包为主,也算是比较经典的造型了,面料上分为皮质款和尼龙款,所以价格上也会有差距。但是包内构造还是一样的,前面有一个垂直的口袋,里面被分了很多夹层,各种数据线、笔、本、电子设备都有属于自己的地方,并且最大能放下15寸的Mac,整体十分出色。

Hard Graft

我们之前介绍过Hard Graft的手包,颜值和质感都很到位,拿到手上就能透露出一种雅痞范儿。当然他们的双肩包也同样出色,各种纯手工的皮具令人十分着迷,不同染色的植鞣皮简练而优雅。

例如这款old school的背包质感简直无敌,棕色的植鞣皮十分有魅力,并且所有拉链都为隐藏式的设计,并且包内部还采用了毡制羊毛的材料,用料十分无敌。 当然如果你想要炫酷一点的话,这款“2UNFOLD LAPTOP”的多口袋包会让你满意的,它既可以当做双肩包,也可以折叠起来变成一个公文包,最多有8种组合方式,只不过这个价钱还是很吓人的。

AS2OV

AS2OV算是Master-piece的兄弟品牌,其同样对品质和质量高度重视,所有单品采用高质量的物料打造,而且在功能性与时尚两方面取得完美平衡,设计风格也很贴近Master-Piece,户外和机能玩都玩的很转。

不少包的容量都很大,如果你追求细节和实用性的话,AS2OV的包一定会让你满意的。它完美诠释了“细节才是王道”,出色的材质选择、细节至上的设计理念,并且内部分层明确,不管是充电器还是大电脑,都可以装的非常有条理。

Thisispaper

Thisispaper是一本来自波兰的独立杂志,这本杂志因为横跨了时尚、设计、摄影与建筑多个领域的丰富内容而闻名,旗下在线店铺每次带来的新品更是得到了热捧。店中的包袋系列奉行环保主义,设计简约但是质感出众。

其贯彻了“What we save, saves us”的口号,最大限度地减少浪费以及对环境的影响,他们摒除多余的累赘并且与时俱进,简单的让人能够瞬间爱上,很多单肩包也是如此,价格上也相对的便宜了一些。

Brooks England

Brooks England是英国的顶级自行车车鞍品牌,成立于1866年,说它是自行车上的爱马仕一点也不为过,当然相应的价格也就不用多说了。不过它家的骑行包被很多骑行爱好者所喜爱。

如果你是骑行爱好者的话,Metropolitan系列的各种防水皮质背包会是个不错的选择,除此之外这款名Piccadilly皮革双肩包更适合日常通勤,一片式整体皮革的开合方式,整体给人更加简洁利落的感觉,并且“H”型胸带和贴合人体曲线的背板还能为你减负。

H&K

这是一家成立于北京的小店,夫妇二人纯手工制作各种古董布包和皮制包,不管是用料、设计、五金细节上绝不输市面上的一线大牌。之前我们介绍过复刻的二战期间用的瑞士军包,只能说真的质量无敌。

而最近新款的S30瑞士包也很推荐,布料上更是选用了60年代瑞士军方棉麻混纺直纹帆布,防水耐用性上一流,再配上全新的设计和工艺,细节的头层牛皮和精致五金,各方面看起来都十分完美。

ZKIN

对于不少摄影爱好者来说,一个帅气的摄影包还是很需要的,毕竟自己的镜头、相机可都是宝贝。ZKIN是来自香港的相机包品牌,他们认为相机包不应该只是为了放相机,更应该让摄影包也能成为一种潮流元素。

双肩包是牛皮与帆布的搭配,包整体为防水帆布材料,底部用了一整块牛皮包裹,主袋可以放1个单反相机及中距镜头、2支镜头及/或外置闪光灯、1支三脚架、1部13寸macbook pro,并且放相机和镜头的区域是用厚垫隔开的,即便拆掉挡板用来通勤也很合适。

FREITAG

最后推荐一下我最爱的FREITAG,背个包都是用用回收的卡车车篷油布制造的,每一个包都有不同的陈旧风霜印记,每一个包都有不同的花纹图案和配色,所以保证绝对独一无二,并且包的防水耐用质量简直好到炸,背它出街绝对够吸睛。

以上就是我这次的推荐,如果你也注重包的质感和品位,就破费一下你的银子,毕竟独一无二才是我想要的。

7. 如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

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