1. dnf属性强化伤害怎么算,15属强和攻击强化哪个好?
攻击强化好,
与属性攻击相比,附魔属性强化的价值无疑要高得多。晶体合同可以提供属性攻击dnf另一个重要的原因是晶体合同可以为玩家提供属性攻击,这对玩家来说是个好消息。晶体的价格非常便宜,每个玩家都能负担得起,玩家可以根据自己的喜好选择晶体的类型,这样他们的攻击就可以带来属性损伤,既方便又担心
2. 光属性附加伤害增幅怎么算?
(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。
假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。
假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。
比如220冰强 带冰柱 就是30%的实际附伤。
3. dnf防具强化有什么用?
DNF防具强化可以给防具一定的属性加成,给予防具一定的增幅。
但是用处不大,除非一身+13百万防御肯定还是有用的,一身+10也能起一点点效果,但说实话性价比不高,全职业值得搞防具强化的估计就精灵骑士了。
在地下城与勇士中,强化的部位不同,有体现的属性不同,主要分三种部位的强化强化防具和首饰部位,强化的等级不同,所受物理(魔法)伤害追加减少量不同,强化等级越高,减少伤害量越多。
强化魔法石、辅助装备,可以增加四维数值,强化等级越高,智力、力量等增加的越多。强化武器可增加无视防御的物理(魔法)攻击力可以在暗黑城的NPC凯丽处对装备进行强化。
4. dnf的各种伤害之间是怎么换算的?
DNF早期的时候是非常单纯的,大家都只关注自己的面板有多高,后来慢慢发展到关注黄字白字暴击伤害,到了如今的90级版本各种所有攻击力、最终伤害等已经让人有点懵了。今天小编就给大家科普一下DNF现在版本中所有伤害的计算方式。
可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。
新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀
三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解
加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算
无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防
一、综述
以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。
1、缀有哪些
本文主要将介绍以下两大类词缀:
力量/智力
物理/魔法攻击力
独立攻击力
属性强化
无视攻击力
以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性
黄字类(黄字、加算黄字)
爆伤类(爆伤、加算爆伤)
白字类(白字、属性白字)
技能攻
所有攻
三攻
主属性增加
无视防御、减防
冷却缩减
以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀
2、计算方式有哪些
注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。
词缀的计算方式主要有以下三种:
冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。
加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。
由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减
乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。
词缀的计算方式如下图:
除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:
①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。二、属性类
1、力量/智力
力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属
具体的提升方式为:
每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)
图2
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
2、物理/魔法攻击力
物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击
而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
3、独立攻击力
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
4、属性强化
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
5、无视攻击力
无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击
比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
5. dnf伤害计算公式2020?
实际伤害(百分比技能)=基础攻击力×属性强化系数×(1-怪物防御减伤率)×技能百分比×全部伤害加成系数
基础攻击力 = (武器攻击力+左槽攻击力+附魔等)×(人物力量或智力÷250)×百分比面板提升(加算)(比如清泉流响、混沌、灵魂猎者同时佩戴,效果是1+0.17+0.15+0.2=1.52)
6. 地下城角色自带多少属强?
22点属性强化。
DNF属强公式为每22点属性强化增加10%的基础属性伤害,拥有软上限,超过88点后属强增益会有增益递减,超过180点后30点属强才会增幅10%伤害。
7. 数值最高的属性强化值是啥意思?
意思dnf属性强化宝珠后面有个上限是最高那个强化数值。
比如是某宝珠强化8点,但它的属于强化上线是10,意思就是那个宝珠最高达到10点属于强化。