1. cs3教程,怎么用苹果电脑PS磨皮?
在苹果电脑上使用 Photoshop 进行磨皮的方法与 Windows 系统类似。以下是一个简单的磨皮教程,适用于 Photoshop CS3 及更高版本:
1. 打开需要处理的照片,按下快捷键“Ctrl + J”复制背景图层,以确保在操作过程中不会对原始图像造成影响。
2. 选择“滤镜”>“模糊”>“高斯模糊”,根据需要调整模糊程度。数值越大,磨皮效果越明显。
3. 按下“确定”按钮后,会生成一个新的图层。在此图层上,选择“滤镜”>“其他”>“高反差保留”。
4. 在“高反差保留”对话框中,调整“半径”以获得更好的磨皮效果。较大的半径可以使得皮肤更加光滑,但可能会损失一些细节。根据照片和个人喜好进行调整。
5. 完成后,点击“确定”。此时,会生成一个新的图层。将该图层的混合模式更改为“叠加”。
6. 为了获得更好的效果,可以重复步骤 3-5,直到达到满意的磨皮效果。
7. 最后,使用“图层蒙版”控制磨皮范围。将前景色设置为黑色,选择一个柔软的画笔在蒙版上涂抹,以遮盖不需要磨皮的区域。
8. 完成蒙版后,按下“图层”>“拼合图像”,将所有图层合并成一个图层。
9. 最后,根据自己的需求调整图像亮度和对比度,使肤色更加自然。
通过以上步骤,您可以在苹果电脑上使用 Photoshop 进行磨皮处理。请注意,根据照片的不同,可能需要进行一些个性化的调整。在操作过程中,请随时按下“Ctrl + Z”撤销键,以避免不小心破坏图像。
2. 游戏如何全部创造的?
1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:
(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。
(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。
(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。
(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。
二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。
三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。
四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那
其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows7及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力
五、软件方面
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,
3. flashcs4和cs6区别?
Flash CS4和CS6是Adobe公司的两个版本的Flash软件,它们之间有以下区别:
1. 用户界面:CS6相较于CS4来说更加现代化和简洁,更符合当时的设计趋势。
2. 支持平台:CS6相较于CS4来说增加了对iOS和Android等移动设备的支持。
3. 性能:CS6在性能上进行了优化,可以更好地处理复杂的动画和交互效果。
4. 新功能:CS6增加了一些新功能,例如支持3D转换、网格变形工具、改进的代码编辑器等。
5. 文件格式:CS6采用了新文件格式FLA10,兼容性较差,需要转换后才能在旧版软件中打开。
总体而言,Flash CS6比Flash CS4更加先进和功能强大。但是,如果您只需要基本的Flash制作功能,则使用Flash CS4也足够。
4. 几种版本的Photoshop?
PS里面分为2种版本,零售版,共享版,免费版,试用版,这些其实不存在
简单理解就是盗版,与正版。
盗版很简单的理解就是不花钱破解后试用,统称为盗版。
经过官方认证而且给授权试用期限,在adobe用钱买的统称为正版。
正版和盗版那个好用呢,都一样破解后都是一样的功能,自己去自行选择,摸着良心说支持大家买正版。
提供给大家一个正版的购买地址:https://www.adobe.com/cn/
在提供一个免费版的PS2017版本:http://pan.baidu.com/s/1gfeXoA3
介绍PS各个版本的历史这个太久远了下面是大概的介绍,对于一个靠photoshop养家糊口的人来说,还是对PS进行过深度了解基本所有版本都是使用过(7.0之后的版本)。
1990年2月,Photoshop版本1.0.7正式发行,这个版本属于第一个正式发行的版本,比我出生都早,功能什么都说了,也没用过,这里我就不聊了,这里在网上找了一张图片从第一张的启动图应该就是1.0.7的了
进入大学,我的专业是平面设计,其中有photoshop的专业课。当时的版本已经是7.0相信很多设计专业的大学生也是学的7.0这个版本的,7.0似乎是生命力最旺盛的一个版本,前几天还看见街边打印店在用,photoshop已经演化到cs了。
2002年3月Adobe Photoshop 7.0版发布代号Liquid Sky。Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等,
2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代
以上这些版本都变化都不是特大。 接下来的cs3:
2008年9月,发行Adobe Photoshop CS4,套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速。2008年,Adobe发布了基于闪存的Photoshop应用,提供有限的图像编辑和在线存储功能。2009年,Adobe为Photoshop发布了iPhone(手机上网)版,从此PS登陆了手机平台。
2009年11月7日,发行Photoshop Express版本,以免费的策略冲击移动手机市场手机版的photoshop可以做些简单的图像处理。特点:支持屏幕横向照片,重新设计了线上、编辑和上传工作流, 在一个工作流中按顺序处理多个照片的能力, 重新设计了管理图片,简化了相簿共享, 升级了程式图标和外观,查找和使用编辑器更加轻松; 同时向Photoshop和社交网站Facebook上传图片。2010年05月12日,Adobe Photoshop CS5,加入了编辑→选择性粘贴→原位粘贴、编辑→填充、编辑→操控变形 ,画笔工具得到加强功能。
2012年3月22日发行Adobe Photoshop CS6Beta公开测试版,新特性有Photoshop CS6和Photoshop CS6 Extended中所有功能。新功能有内容识别修复,利用最新的内容识别技术更好地修复图片。另外,Photoshop采用了全新的用户界面,背景选用深色,以便用户更关注自己的图片
这个版本在10年到14年我一直使用的一个版本,真的很好用,当初为了找这个版本的安装方法以及下载,真的是找遍了互联网,甚至还让自己电脑重装了一次(别问为啥,因为有病毒)
2013年6月17日,Adobe在MAX大会上推出了Photoshop CC(CreativeCloud),新功能包括:相机防抖动功能、Camera RAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成一集同步设置等。
2014年6月18日,Adobe发行Photoshop CC 2014,新功能包括:智能参考线增强、链接的智能对象的改进、智能对象中的图层复合功能改进、带有颜色混合的内容识别功能加强、Photoshop 生成器的增强、3D 打印功能改进;新增使用 Typekit 中的字体、搜索字体、路径模糊、旋转模糊、选择位于焦点中的图像区域等等
2015年6月16日,Adobe针对旗下的创意云Creative Cloud 套装推出了2015年年度的大版本更新,除了日常的Bug修复之外,还针对其中的15款主要软件进行了功能追加与特性完善,而其中的PhotoshopCC 2015正是这次更新的主力。新功能包括:画板、设备预览和 Preview CC 伴侣应用程序、模糊画廊 | 恢复模糊区域中的杂色、Adobe Stock、设计空间(预览)、Creative Cloud 库、导出画板、图层以及更多内容等
5. 4399网页游戏用什么开发的?
4399的小游戏是由flash制作的。您需要学习相关的flash知识。
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
6. 怎么在电脑上给照片换背景?
PS给照片换背景
1.启动Photoshop,打开要处理的图片,点选“钢笔”工具,属性设置,然后将图片中人物的主体轮廓勾出。注意碎发部分就不要勾在里面,因为在后面将对其进行专门地处理。
小技巧:在用“钢笔”工具勾图片时,略向里一点,这样最后的成品才不会有杂边出现。
2.打开“路径”面板,这时你会发现路径面板中多了一个“工作路径”,单击“将路径作为选区载入”按钮,将封闭的路径转化为选区
3.选择图层面板,点选“背景”层,点右键,单击“复制图层”命令,新建一个“背景副本”。点选“背景副本”,单击“添加图层蒙版”按钮。
小提示:图层蒙版有易改动,不破坏原图层的优点。
4.选择通道面板,拖动“绿”通道至通道面板下的“新建”按钮,复制一个副本出来。
5.点选“绿副本”按快捷键Ctrl+L进行色阶调整,将左侧的黑色滑块向右拉动,将右侧的白色滑块向左拉动,这样减小中间调部分,加大暗调和高光,使头发和背景很好的分开。
6.按快捷键Ctrl+I将“绿副本”通道反相,点选“画笔”工具,属性设置,用黑色画笔将头发以外(也就是不需要选择的地方)涂黑,然后用白色画笔把头发里需要的地方涂白。
7.单击“通道”面板上的“将通道作为选区载入”按钮得到“绿副本”的选区。
8.回到“图层”面板,双击“背景图层”,将其变为普通“图层0”
9.单击“添加图层蒙版”按扭,为“图层0”添加图层蒙版。这个漂亮MM就从这张图片里分离出来了
任意给换一个背景图片,效果如下:
详细的请看这里
(此教程为掘城特供!)
下面是软件
PhotoshopCS3绿色软件站专用增强版
7. ce最好用的是哪个版本?
ce最好用的是6.2和5.6.1都用做修改器用5.6.1修改小游戏用6.2。 CheatEngine6.
2 CheatEngine6.2绿色免安装汉化版 CheatEngine6.2附带6.1版的汉化CE附带教程(6.2无汉化) 。