我叫mt符文(我叫MT怎么算战力)

1. 我叫mt符文,我叫MT怎么算战力?

不要在主面板上放最高战力很多人都把主面板放4个主力,这样即使装备升级,更换符文,附魔,升等级,历史最高战力也不会变

我叫mt符文(我叫MT怎么算战力)

2. 玩LOL为什么职业选手玩的坦克能撑十多秒?

因为这是一种错觉。这个问题的本身就是一种错觉。职业选手的肉被全力输出也撑不过5秒。

为什么会有这种错觉呢?核心原因是:职业选手打团先找位置,打团的时间长,但是输出的时间短,所以有种错觉一场团战10几秒,肉还没死。其实真正输出的时间可能都不超过5秒。

这是WE入围赛上的一场小龙团,从酒桶吃伤害到献一血,绝不超过5秒钟。

为什么说是错觉。其实整个团战的时间在10秒左右,但是很多时候双方的C位都在找位置输出,或者一边输出一边找位置,不敢全力输出;肉也是,找机会控制C位,并不敢只身进入战局。所以大家都在互相找对面的走位失误,自然打团的时间长,但是真正输出的时间短。

再来一个动图。RNG-SKT。

这个图是后期的团战了,可以看到,青钢影只身切入战团,RNG所有队员全力输出,5秒都没撑过吧。

RNG完美团战,皇子+兰博,SKT三肉酒桶,加里奥,纳尔。从老鼠开大输出到酒桶残血逃跑,有3秒吗?加里奥撑过了3秒,是因为没人愿意输出他,当然他来的也晚。

当然,也有意识、操作、装备等等问题,但都不是核心问题。引申出的问题是什么?是一个坦克的作用在哪里?职业战队对于坦克的定义是限制对面C位的输出,或者给己方C位提供一个良好的输出环境。我们路人局对于坦克的定义是,不对,路人局是没几个人愿意玩纯坦克的。我出坦克装只是为了让我多输出几秒而已。

路人局登场率前三的英雄盲僧核心装使用情况

3. 魔兽世界中有哪些好看的单手剑幻化?

谢邀!魔兽世界好看的单手剑非常的多,下面说几个挺不错的幻化单手剑!

魔钢长剑:锻造出品,剑身呈红色。不过这把剑外观的评价两级分化比较严重,有的认为是幻化极品,有的认为很难看。

偷来的虚灵刀:七十级外域地图虚空风暴52区的任务获得,外观轻盈透明,是一款入手比较简单的单手剑幻化。

恐怖梦境巨剑:暗影迷宫最终BOSS摩摩尔出品,此剑做工细致,外观精美。另外做为一把单手剑来说,它是真的长。

狂热女妖之刃:冰冠冰川十字军营地用牌子换得,造型有点独特,不过是部落专属。

沉默十字军:NAXX小怪随机掉落,外观十分的霸气,在单手剑里应该是最宽的一把了。

玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑:黑翼老三出品,玩家戏称它为屠龙刀。这把剑当时有三把同模型,其中开门任务给的时光之王的财宝任务中给的拉文凯斯的遗产和符文之剑是一模一样的,而以前的四绿龙掉落一把叫做噩梦之刃的单手剑,不过颜色是绿色的。龙鳞:太阳井老一掉落,这把武器的金属感很强,外观也挺另类的。

磷光之刃:奴隶围栏最终BOSS掉落,剑的本身倒是非常的普通,但是外观自带白色光效,看起来还是挺不错的,不过光效有点刺眼。

沸魂:冰冠堡垒新三本灵魂熔炉最后BOSS出品,入手比较简单。另外NAXX的4DK掉落一把橙色同模型的武器,破碎的承诺。两把一起拿在手里还是挺独特的。

龙之召唤:阿塔哈卡神庙的最后BOSS掉落,是个紫色武器,掉率比较低,想要入手的还是得看脸,不过有把荣耀的召唤模型和它和相似,联盟荣耀堡声望崇拜就可以买到。风暴召唤者:部落地狱火半岛萨尔玛崇拜法系单手剑,和磷光之刃很像都是自带亮瞎眼的白色光效。

轮回:NAXX副本收割者戈提克掉落,这把武器外观上乘,获得也比较容易。

洛山,恐惧化身:团队副本永春台烛龙掉落,这把武器本身也自带特效。其实这把剑和轮回都是同一种风格,

亡灵杀手:10人NAXX收割者戈提克和格拉斯掉落,好像还有一把叫做饥饿之寒的武器和它是一模一样的模型。

蛋刀:这把武器大家太熟悉了,这里就不细说了,不过貌似只有恶魔猎手可以幻化。

热风弯刀:考古出品,纯粹看脸,特效极其拉风。实乃装X利器。

暂时就说这么多了,欢迎大家留言补充。(还有很多拉风的光剑半语在另一篇文章有细说,这里就不再重复了)

如有漏洞请指出,觉得不错请加个关注!

4. 我叫mtonline刺杀贼血贼哪个好?

毫无疑问,现在姨妈贼(血贼)是卡牌必备。刺杀贼主要是物理小队打世界BOSS和公会副本。当然的符文、等级和爵位都很高了但没有老吼橙卡,刺杀可以作为单体点杀卡牌。不过现在PVP优先级必然是姨妈贼。如果PVP阵容还要加一张女贼的话,推荐敏锐贼(后排晕、带武器后闪避触发主动技能),这两种都是很需要武器的!

5. 历史上有哪些高仿魔兽世界的网络游戏?

Hello,这里是碎碎念君。

如今“高仿”《魔兽世界》的游戏其实已经不多了,毕竟,高仿意味着直面竞争,而直接和《魔兽世界》竞争的下场从来都好不到哪儿去。

《时空裂痕》

不知道大家还记不记得这款曾经被盛大标作“魔兽杀手”的游戏,在“后《魔兽世界》时代里”,对《魔兽世界》最高仿的游戏里,除了《时空裂痕》,恐怕没有谁敢排第二。然而,如今《时空裂痕》非但国服早早的关了服,美服也是好几年没更新资料片内容,一副半死不活的样子。

《时空裂痕》在PVE的终极玩法上复刻《魔兽世界》的一切向高难度raid看齐,但可玩性,包括PVP、各种系统和地图都相差太远,美工更是在第二个资料片水世界彻底猝死。而《魔兽世界》在TOC后向普通玩家开放团队副本内容后,《时空裂痕》可以说毫无竞争机会了。完全没有开发出游戏性的基础上,盲目的和《魔兽世界》直面竞争,显然是难于登天的。

《星战:旧共和国武士》

《星战:旧共和国武士》,简称SWTOR,是一款傍着《星球大战》的背景,发售时人气爆棚,很快门可罗雀的类《魔兽世界》游戏。即便先免费开放50级内内容,又上了steam,也无法挽回它一败涂地的状况。

究其原因,除了PVE一切向高难度团本看齐,却与《魔兽世界》差距太远之外,这款游戏“单机化”严重的重复爆肝却乐趣不大的单人内容,导致了整体的游戏性低下。而资料片KOTFE和KOTET电影化的表现是很精彩,然而却是一次性的,而糟糕的引擎表现和UI更是无时无刻不在消磨玩家持续爆肝的心情,这样的高仿,岂能不败。

所谓“模仿”《魔兽世界》的游戏

可以说,高仿《魔兽世界》几乎意味着绝路,然而,诸如《剑侠情缘网络版3》和《最终幻想14》等以《魔兽世界》为蓝本的游戏,却是凭着与《魔兽世界》不同的内容,分别通过深耕本土化玩法主打本土化PVP和卖外观,以及用日式休闲玩法填补欧美市场空缺,造就了与《魔兽世界》不同的成功,守住了自己的一亩三分地。

《魔兽世界》在高难度团队副本乐趣上做到了极致,然而,这并不全等于网络游戏的一切。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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6. 魔兽世界335牧师的最基本治疗手法?

刚回答过一个类似提问,那么就引用一下我自己写的,当然这只有戒律牧的手法

戒律牧师可用技能有:盾,苦修,愈合祷言,快速治疗,连接治疗,可能会有少许的恢复和治疗祷言,当然我一般不用

首先请定位好戒律牧师的位置,作为以吸收量取代治疗量的特殊治疗,戒律牧在RAID中起到的是一个缓冲治疗的作用,或是一个瞬间极端治疗量的制造者

举个极端例子,假设盾能吸收1W伤害,MT 5W血,BOSS在某种特定情况下一巴掌5W5,坦克无任何免伤措施,那么常规的所有治疗手段都没有戒律牧的一个盾好用,再者因为盾的瞬发属性,那么在队友血线较低的情况下,一个盾比大多数顺发治疗法术起到的作用大

再举个例子,冰冠堡垒巫妖王有一技能名为 寄生:全团受到一个>基础暗影AOE伤害<并且获得一个DEBUFF,该DEBUFF会产生随时间而递增的伤害,在获得者血量高于90%时解除,那么现在已知团队的打法是采用戒律牧师全团套盾来减免这个>基础暗影AOE伤害<来保证全团血线不会低于90%,自然这个DEBUFF就无用武之地

即是说要当个合格的戒律牧首先请正视盾这个技能,戒律牧的基本任务是,在蓝耗支持的情况下尽量给受伤害可能性较高的职业上盾,比如以上所说的巫妖王全团盾,ICC老1骨刺和3个坦克的盾,老2血线较低的盾,老4中沸血的盾可以有效遏制符能增长速率,再譬如教授软泥激活前给近战队友套盾防止点近战猝死,等等等等,这个需要你自己举一反三

其次是你问的10人宝库问题,我感到非常诧异的是,如果按你得说法,RAID都和5人副本节奏类似,那么为何掉落差距这么大,RAID目的无非是挑战更高级BOSS或者取得更好的loot,那么必然要付出更多的努力,在非FARM阶段理论上划水是很可耻的行为,我看你的手法并没有错

戒律协助团刷的技能只有盾和愈合祷言,单刷采取快速,低血线苦修毫无疑问,剩余的只是加入盾这个技能

盾附带5秒急速BUFF,尽量不要让他断掉,所以死板一点,可以把盾加入个5秒循环,即使5秒1盾,掺杂各种技能。

其实明白的团长一般情况不会给戒律牧师以任务,当然得建立在对其手法的信任度上,即是说因为戒律牧的特殊治疗手段,分配单纯刷团或刷坦都是浪费

对于所有类型的战斗,那么做到下面2点总是没错的

1.保持主坦身上的盾和自己的盾,没了就补

2.愈合祷言好了就丢

那么各种不同的战斗你的治疗手段是不同的,

例如ICC烂肠:部分时间对主坦伤害很高,这时候听团长号令,痛苦压制不要吝啬,换坦前给副坦一个盾可以很好的缓冲治疗空挡;再者此BOSS有个全团AOE,AOE前全团盾(除了当前坦克,理由待会会说明),那么AOE之后的团队血线会比无盾高出10000,可以理解为瞬间你制造了25W治疗量,这就是戒律牧的胜利

再譬如冰龙,这个BOSS戒律牧的存在价值不如神牧恢复德,但是那仅仅在数据上,进入P3后,每个被点冰箱的人受到的伤害都有可能超出血量最大值,那么仍然只有戒律牧能力挽狂澜

如果楼主没打过ICC,那么例如TOC老1P3冰嚎,1分钟一次的全团践踏,全团盾的价值同样能够体现

接下来回答你的部分问题,

关于蓝耗和插件

相信你可能没有注意过戒律天赋里有个

【全神贯注】:你的真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,你可以立即回复2.5%的法力值,而被你的真言术:盾保护的目标有100%的几率回复2%的法力值、8点怒气值、16点能量值或32点符文能量值。这个效果每12秒只能触发一次。

后半句意思是,给你的队友上盾时,可以回他们法力/怒气/能量/符文,根据我的调查,这对于贼和法系DPS收益最大,DPS提升大约在2%左右,我们姑且不提这个影响,毕竟说实在的那是他们的事

那么前半句对牧师蓝影响就非常大了,假设你只给主坦一个盾,那么盾破之后回2.5%蓝,实际上是没有一个盾的蓝耗大的,在此后12秒内无论给谁套的盾破掉,都不会回蓝,但是如果能在一瞬间破掉25个盾,那么你的蓝回立即62.5%,而且达到的是瞬间制造巨量治疗量的效果!但是一般来说这种情况都不会给当前坦克盾,毕竟绝大多数BOSS来说一巴掌1W那是家常便饭,导致的结果就是,12秒之内如果BOSS释放AOE,那么你的蓝就会很紧张了

这在有限的几个BOSS战是可能的,刚举过的例子有,烂肠,TOC老1冰嚎,宝库冰/火王甚至TOC老2

那么同理,你知道哪些队员(远程或者近战)会大量掉血,提前套上,蓝和HPS同时获取

问题是【全神贯注】的CD怎么看,推荐插件coolline/sexycooldown:能精确显示内置CD

再者是你说的DEBUFF问题,GRID可以很完美的观测,再者GRID可以设置鼠标施法,比如我的牧师鼠标右键点击队友框架就是套盾,ctrl+右键连接治疗,等等,GRID有教程,可以自己学或者问我,不过你得加分

那么怎么确定什么时候该套盾给谁套盾,DBM/DEX/BIGWIGS都能很好的解决,他们能提示你什么时候BOSS放什么技能,提前给盾省不少事

而Recount/Skada可以让你了解你的吸收/治疗量始终保持在第一

鉴于你可能是新手,那么插件在下载

解压到X:\World of Warcraft\Interface\AddOns里面即可

7. 现怀旧服的补贴制度怎么样?

玩家吐槽,现在怀旧服的补贴制度又蠢又恶心人

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,已经历经了四个大的阶段,怀旧服已经日臻成熟。而魔兽世界正式服也即将更新9.X版本,暴雪用魔兽世界正式服和怀旧服,两个平行世界同时在吸引着玩家涌入艾泽拉斯大陆。

可怀旧服自从去年8月底上线以来,就一直有玩家在质疑,那就是“为什么要给治疗补贴?”,“治疗拿那么多补贴真的合理吗?”。现在怀旧服演进到了第四阶段,这种声音越来越大。在各大论坛中,也有玩家开始吐槽这种治疗拿补贴的制度,说DPS花着最多的钱买着最贵的装备,而治疗花则是用最少的钱买着最便宜的装备,还可以拿补贴,这是恶臭,这不公平。

玩家吐槽,现在怀旧服的补贴制度又蠢又恶心人

囧王者在打完副本休息的时候,看到又有玩家吐槽D团和金团给治疗职业补贴的事情。该玩家称自己是60~100级后从正式服AFK的,也是一直在玩牧师这个治疗职业。他看不惯现在怀旧服中如此之毒瘤的补贴制度。他认为,副本难度如此低的怀旧服,这些补贴制度是极其不合理的,滋生了大量混子和金农。他身为牧师职业,建议取消这种恶心人的制度,让所有玩家都能得到更好体验。而且他还吐槽dao ,别说什么市场调节机制,补贴齐全的团一样要组很久的人.

坦率地说,囧王者对于这名玩家的吐槽,我选择性的同意一部分。我只同意因为补贴,滋生了大量的混子玩家。因为这些混子玩家,不仅在DKP团横行,现在已经有了进军金团的趋势。而我是不同意,取消给治疗补贴的。因为给MT和治疗补贴,这本就是市场决定的。甚至,我依稀还记得有这么个版本,里面排随机本都是奖励MT和治疗的,就连官方都认可市场和供需,并不会因为玩家的吐槽而取消的。

给MT和治疗补贴,不以玩家意志为转移,而是市场和供需决定的

坦率地说,给予MT和治疗职业补贴,这是一个反应市场供求不平衡制度造成的。并不能用用蠢和坏来形容并取代的。借用市场经济学的话说,那就是这一切都是由一支“无形的手,在调节的”。熟悉囧王者的小伙伴应该还记得,我曾经写过一篇《魔兽世界怀旧服:治疗拿补贴真的合理吗?》的文章,有兴趣的小伙伴,可以去翻一翻。在该文中中,囧王者曾经写到过之所以各种团,都要给治疗补贴,无非是因为以下几点:

第一,最关键的原因,玩治疗的玩家太少了,治疗职业升级慢且枯燥。这是最关键的原因市场调节,供求关系决定物价(补贴)第二,牧师,圣骑士,萨满,德鲁伊这四个职业除了打副本有点用之外,出了副本就是个废人?难道真的都去卖银鳞胸甲?第三,好的治疗,玩起来比其他职业要累得多。时刻要注意MT和团员的血线,甚至好的治疗有空的话,还会照顾以下各位的宠物。合格的治疗,其实真的挺累的,不仅仅是11112222划水的。

还有很重要的一点就是,不给补贴其实也叫得到人,但是那个时间大家耗得起吗?现在怀旧服中,玩治疗的玩家少之又少,就算给了补贴也不一定能及时组到人。而且现在已经开到第四阶段的,想玩治疗不拿补贴也简单,去ZUG祖尔格拉布副本啊,那个副本现在治疗没补贴的,还有治疗神装。可治疗去了那里,大概率是19=1,为什么?却T啊,别人不去啊。这就是市场这支无形的手,在指挥着一切,不会以玩家的意志为转移的。

最后,囧王者再来说说,为什么现阶段的怀旧服可能取消对于治疗的补贴。那是现在,治疗有补贴已经是一个约定俗成的事情,除非全部的金团在某天全都不给治疗补贴了,否则小部分的不给补贴,是肯定改变不了怀旧服的整体局面的。所以 ,只要其他职业玩家数量还远大于治疗玩家的话,那么怀旧服中治疗就永远都还会有补贴的。你们同意我的观点吗?各位魔兽大神们,一起来聊一聊吧!(图片来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)

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