东方辉针城下载(ZUN的东方系列会继续过气吗)

1. 东方辉针城下载,ZUN的东方系列会继续过气吗?

首先呢,不太清楚你的车万过气观点是出自哪里,毕竟东方project系列在国内一直都是相对小众的群体,本身也不算很人气的作品,也比不过像型月type moon这类完全商业化的作品。

type moon系角色

可能你觉得过气,只是因为关于新作品以及新角色的讨论度没有之前那么高了,从《东方辉针城》开始,新角色的辨识度就开始降低了,除了一直有关注系列作的粉丝,其他大众的认知还是停留在 《东方地灵殿》和《东方绯想天则》的程度。

东方系角色

当然我们可以从一些数据上面,去判断东方系列的人气是否有发生变化,那就是每年两次在日本举办的comic market(也就是简称C XX的展会)上,该作品的社团数量。

comic market

简单说明一下,comic market日本乃至全球最大型的同人志即卖会,是所有ACG爱好者最喜欢的展会之一,他们会在这里一同交流自己喜欢的作品,而这些爱好者社团也会在那里出售自己制作的同人作品。

以下是最近5届comic market上,前5名作品社团的数量。(数据均为有爱人士统计,可能会有微小偏差,不影响排名)

2016年冬季 C91

1.舰娘 2824家社团 ; 2.东方 1623家社团 3.刀剑乱舞 1501家社团 4.偶像大师 1479 5.lovelive! 762家

2017年夏季 C92

1.舰娘 2329家 ;2.东方 1320家 3.偶像大师1299家 4.刀剑乱舞 1244 5.型月1129

2017年冬季 C93

1.型月 1498家 ;2.舰娘 1460家 3.偶像大师 1384家 4.东方1188 5.刀剑乱舞 1014

2018年夏季 C94

1.型月 1670家 2.舰娘 1432家 3. 东方 1330家 4.偶像大师 1262 5.刀剑乱舞 1054

2018年冬季 C95

1.型月 2072家 2.偶像大师 1562家 3. 舰娘 1334家 4.东方 1265 5.刀剑乱舞 942

通过上面数据可以看到,东方系列作品的参展社团一直都是在前5以内,并且社团的人数基本保持在一个数量级,没有大明显的变化,所以可以判断,东方project系列的人气并没有发生很明显的变化。

在看看国内的一些数据,以近几年东方project 关键词 的搜索指数作为对比,数据平均在2000左右浮动,也没有明显的变化,证明国内关注和搜索的人数也是保持在一定的范围内,所以也没有存在过气的问题,毕竟真的没有很高人气过。

作为一款96年发售的游戏,仅仅是靠zun和一群爱好者,到今天都保持这个热度可以说也是一种奇迹了。

当然TH17《东方鬼形兽》的发售,如果你是一名东方系列的爱好者,还是希望可以多支持一下的,毕竟游戏现在也在steam上面发售了,不存在去不了例大祭,买不到的问题了。毕竟这次有妖梦自机哦!是妖梦!妖梦终于又可以当自机了这么历史性的一刻,不支持一下吗!(顺便心疼一下某16夜。。。)

东方辉针城下载(ZUN的东方系列会继续过气吗)

2. 现在入东方project会不会太晚?

今生无悔入东方 来世愿生幻想乡

《东方Project》、《寒蝉鸣泣之时》、《月姬》 —— 日本三大同人奇迹

《东方Project》,是日本的同人社团“上海爱丽丝幻乐团”所制作的一系列弹幕射击游戏为主的游戏,并且是日本三大同人奇迹其中人气最高,人物最多,作品最泛滥的一个。甚至可以说,寒蝉与月姬都已经名存实亡了,唯有东方依然维持着强大的生命力。论内涵,东方是三大同人里最薄弱的,不过它的生命力在于大量的二三次同人创作与音乐——游戏的制作人太田顺也是一名游戏制作员的同时,更是一名优秀的音乐人。而《东方Project》的极高人气与生命力,很大程度上要归功与原作者ZUN发布准许并限制二次创作的讯息(上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ)以及他对自己商业化的反对。另外一个原因,则是其世界观散乱,角色众多,留下了很大的创作空间。东方系列刺激了同人界的创作潮流,以东方为中心的二次创作物,种类繁多,包括动画、漫画、插图、游戏、MAD、音乐、小说等。

上海アリス幻樂団

虽然名为“上海爱丽丝幻乐团”,但其实我们可以把这个同人游戏“社团”视为太田顺也(ZUN)一个人——《东方Project》官方系列作品的大部份编程、编剧、绘画和作曲工作都是神主ZUN一人独立完成(ZUN这个名字由街机厅的成绩榜姓名只能输入三个字母而来)。

并且上海爱丽丝幻乐团的总部也不是设在上海,这个名字只是为了呼应整个东方系列游戏的主题。ZUN认为,上海是一个东西方文明交汇融合的城市,“爱丽丝”的名字也暗含童话的意味。合起来,“上海爱丽丝”这个名字融合了东西方的幻想色彩。至于“幻乐团”,则是因为ZUN最初想发展为音乐同人团体而取的。

《东方Project》的制作人ZUN在小时候因接触到街机而对游戏制作产生了兴趣,并且早于小学时期已学会了如何弹奏电子琴和小号,初中时期已开始作曲。ZUN创作《东方Project》的灵感源于其高中时期,当时与巫女相关游戏并不普及。因此,对巫女有兴趣的ZUN便有意创作这类游戏,而他本人亦指出他自己经常幻想这类游戏的背景音乐。当他上了大学之后,ZUN便因当时闻名的《街头霸王II》而有意为格斗游戏创作游戏音乐。但是,他认为他为自己的游戏创作音乐会更容易,因此他便于1995年开始创作系列的首个游戏《灵异传》。实际上,《灵异传》只是ZUN用作消测试编程之用。而系列自第二个游戏《封魔录》起成为弹幕射击游戏的原因,是因为当时《RayForce》令到弹幕射击游戏普及,且ZUN本人亦是这类游戏的爱好者之一。

ZUN指出,他之所以创作《东方Project》系列和上海爱丽丝幻乐团,是因为他没有找到类似的游戏而又为他所喜爱的,因此他决定制作这类型的游戏。而随着时光流逝,ZUN也在一次访谈中表示“无论从自己来看还是从他人的视角来看,《东方Project》已经成为了ZUN毕生的事业。”

官方作品

于2010年10月,《东方Project》系列获吉尼斯世界纪录认证为“最多作品的同人射击游戏”。除去在PC-98上推出的5款作品(由于人设与故事背景和后期Windows版有较大差别和矛盾,而且ZUN也表示过希望人们忘掉这五部旧作,所以该平台系列的五作也被称为“黑历史”),上海爱丽丝幻乐团目前一共推出了16款作品。

因为ZUN本人为弹幕射击游戏爱好者,所以《东方Project》的整数作(THXX,如TH05《东方风神录 ~ Mountain of Faith.》)皆为纵向弹幕射击游戏,并且基本由ZUN一人完成。而小数作(THXX.X,如TH07.5《东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.》)的游戏类型则要繁杂一些,除去TH09.5《东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.》、TH12.5《Double Spoiler ~ 东方文花帖》为弹幕摄影游戏,TH12.8《妖精大战争 ~ 东方三月精》为弹幕冰冻游戏外,剩下的4款小数作皆为与黄昏边境(フロンティア)合作推出的弹幕格斗游戏。

2002年,上海爱丽丝幻乐团在Windows平台上推出系列第一作,《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》,分辨率为640×480。而这个分辨率在其后11年期间也没有得到任何提升,直到2013年8月最新作《东方辉针城 ~ Double Dealing Character.》(最高支持1280×960)的推出。可怜的分辨率也成了玩家们诟病游戏画面不好的主要原因,当然还有部分玩家吐槽游戏的人物太丑……

主角博丽灵梦与雾雨魔理沙不必多说,在《东方红魔乡》出现的BOSS们,也在《东方Project》全角色中有着相当之高的人气,尤其是5面BOSS十六夜咲夜、6面BOSS蕾米莉亚·斯卡蕾特(红魔馆的主人,通常被称为大小姐)、EX面BOSS芙兰朵露·斯卡蕾特(蕾米莉亚·斯卡蕾特的妹妹,人称二小姐)。而关于《东方Project》的二次创作作品,也是在红魔乡之后才开始出现,这些二次创作作品包括同人志、同人音乐、MAD、同人动画、以及同人游戏(尽管东方Project本身已经是同人游戏)。

想起当年入坑的原因,也是因为红魔乡通关后,看到ZUN留下的一句话,“If it was able to do, I would like you to challenge.”突然觉得一阵迷の感动,从此入坑。

博麗神社例大祭

从同人志、同人游戏,到改编游戏中BGM的音乐作品、CG等等都是东方Project的二次创作产物,特别是改编音乐作品的CD为最多二次创作者所选择的创作途径之一。在这些作品中,有些是由同人组织制作售卖的,也有些是网民独自或互相合作,在网上免费分享的。由同人社团数目可知东方Project人气的增长,东方Project于2003年8月的Comic Market64上根本没有相关的同人组织。首个东方Project同人组织是于2003年12月首次进行二次创作,而于同月的Comic Market65上,东方Project已有65个同人组织。这个数字于Comic Market74上急升至885,占总数35,000个组织的2.5%。

而东方Project专门题材的同人志即卖会也存在不少数,其中最重要的便是“东方Project专题活动两大巨头”(東方Projectオンリーイベンドの二大巨頭)——博丽神社例大祭与东方红楼梦。

博丽神社例大祭(博麗神社例大祭)是每年春季在日本关东举行的东方Project专门同人志即卖会,为目前最大的东方Project专题活动,参加人、组织的数目是当中最多的,并且此活动都还被上海爱莉丝幻乐团用作发表官方作品的体验版。“博丽神社例大祭”这一名称是由ZUN定下的,不过主办单位“博丽神社社务所”只是专门举办此活动的一个组织,与上海爱莉丝幻乐团官方并无直接关系。例大祭的摊位数量每年都在递增中,如2008年仅有1000个摊位,而于2013年供租用的摊位数量已上升至5000个。虽然例大祭允许未成年人士入场,但例大祭也有禁止18岁以下人士观看、购买的同人志贩卖著。

东方红楼梦(東方紅楼夢)则是是每年秋季在日本关西举行的东方Project专门同人志即卖会,规模仅次于博丽神社例大祭。

编程、编剧、绘画、作曲,以一人之力打造出了幻想乡的神主ZUN,确实是值得让人尊敬的一个人。至于东方Project受到欢迎的具体原因,我无法给出。就如一千个人有一千个哈姆雷特般,一千个人有不止千个幻想乡。游戏本身、音乐、世界观、少女的魅力等等,都可能成为喜欢东方的原因。并且东方还有着一个特殊的魅力——玩家不再只是被动的接收者,也可以成为创造者。玩家可以通过自己的双手,以音乐,以图画,以文章,以各种各样的方式表达出自己心中的幻想乡。这真的是其他作品很少能有的特性——无限的可能。

今生无悔入东方,来世愿生幻想乡。

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3. 为什么有人说琪露诺是笨蛋?

首先是实力,琪露诺的能力被定义为【操纵冷气程度的能力】。在幻想乡这个有着操纵命运操纵境界什么奇葩玩意都能操纵的妖怪的地方显得有些微不足道。但是能力强大是一方面,更重要的是如何运用这种能力。即使是操作冷气这样的能力,如果运用得当,在对战中不说必胜,占有优势也是可以的……况且,琪露诺操纵冷气的技能可以说是满级,能够凭空创造出冰块,这样子的冷冻力不是很DIO吗!然而,这个笨蛋完全不知道怎么用这个技能,这个可以在战斗中完全冰封对方的技能在她手里就变成了【毫无意义地在身边放出冷气】这样的存在……原作中战斗力的顶峰就是在大战争中,可以看见这种能力要是合理运用起来是有多么强大(能冻住弹幕什么的,在弹幕规则下岂不是很强)。可惜,这是个⑨。 那么,琪露诺应该是很弱了吧?不,她很强,真的真的很强。 她的强大不在于她实力的强大(毕竟只是个二面),而是她【突破了妖精的限制,达到了更高层次的战斗力的强大】然后是性格。说到琪露诺大家第一件就想到【啊,是个笨蛋】,所以其代表性的性格就是这个【脑子有点笨笨的】的感觉了。从原作中如何体现呢?红魔乡中的⑨符自然不必赘述,妖妖梦和辉针城只是个道中没什么好说的,然后出场的就只有花映塚、非想天则、大战争了。被大蟾蜍一口吞,花映塚中明明是来赏花的却胡乱转然后迷路的桥段,非想天则中一开始的那一句【我没有看见什么“大太法师”哦!】,大战争中明明是出来找三月精战斗的走着走着就忘了什么的……还有最直接的就是求闻史记中那句“即使是最简单的问题,她也一定答不上来”。我想这个⑨的笨蛋气息也不用多做赘述。

然后就是另一个代表性性格:纯情活泼的小姑娘。 纯情我的理解就是单纯的性情。琪露诺的单纯在游戏中的体现也蛮多的,红魔乡中说的【看到灵梦反正就是在那里了就去打一下好了】的一根筋直性子,花映塚中所说的【妖精们骚动起来了自己也就跟着骚动吧】,看到了大太法师就异常兴奋,然后一句【我没有看见什么“大太法师”哦!】的不会撒谎的天真,还有在湖上毫无防备地睡觉啥的(给我有点作为少女的自觉啊喂)……感觉是否就是一个几岁的小姑娘呢?活泼这一点自然不必多说,大战争的一个Ending(Ending 4 还是5)中琪露诺因为打败了三月精成为妖精王了之后,便在宴会上大闹“我要统治幻想乡!”,然后评论是“每次宴会的必备项目”……

还有一个性格要素就是爱恶作剧,这基本上是所有妖精的共有性格,也不需要多说,2/3死亡几率的日常冻青蛙就足够说明一切了……

最后是对故事的作用。那么肯定要知道的一件事就是:琪露诺在正作中究竟充当着怎样的角色? 杂鱼王,就是个杂鱼王。

琪露诺在正作游戏中出场的次数可以排到第四,次于双主角和咲夜(绯想天和非想天则视为一个游戏)。这种程度的出场率对于一个二面杂鱼来说已经是极限了吧……然而出场这么多,基本上就是来跑跑过场,做个毫无存在感的道中罢了。所以说才是杂鱼王而已。对故事本身起不了多少巨大的作用,充其量只是个打打酱油的路人……

另外,在故事中的角色就是“幻想乡的余兴节目”了吧。 每次宴会基本都能看见她……而且也会例行“表演”,让整个宴会气氛活跃,这样一个小丑一样的角色。被人羞辱和打败后毫不在意,继续过着自己安稳快乐的生活,在这个幻想乡中说不定是最符合幻想乡的安逸舒适的生活环境的一个人

4. 东方project系列怎么样?

这个系列,我个人建议从简单的开始上手,慢慢再提升难度,个人建议(从易到难): 《东方永夜抄》< 《东方花映冢》 < 《东方神灵庙》 < 《东方辉针城》 < 《东方星莲船》= 《东方风神录》 < 《东方地灵殿》 = 《东方妖妖梦》 < 《东方红魔乡》。

总体上《永夜抄》和《花映冢》最容易通关,永夜抄的EXTRA关也最容易,其次是《神灵庙》但是玩《神灵庙》时要切忌不要拼命冲刺(如抢灵体时),因为乱入的敌人可能把你撞死,《辉针城》也很简单,总体上就是这样。

5. 自机是什么意思?

没错,自机就是指可选角色,同时也是这一作的主角。东方新作正整数作,自机必定有灵梦和魔理沙,所以这两位也是整个东方系列的主角。

除了这两位,在不同作品也会选一或两位前作的BOSS作为新增自机,例如《地灵殿》的新增自机是早苗,《神灵庙》新增自机是妖梦,《辉针城》新增自机是咲夜。一旦成为自机,这个角色就在原作中有更多了的故事,通常二次创作和人气都会大增,所以在东方中被选为自机是一件很荣幸的事呢~~

6. 东方project1?

东方神灵庙~TenDesires第13作 东方心绮楼~HopelessMasquerade第13.5作 东方辉针城~DoubleDealingCharacter第14作 弹幕天邪鬼~ImpossibleSpellCard第14.3作

7. 辉光之针的小人族是什么故事?

1. 辉光之针的小人族是一个故事。2. 这个故事源自于中国的民间传说,讲述了一个小人族通过辉光之针来保护自己的故事。据说,小人族是一群身高仅有寸许的神秘生物,他们生活在深山老林之中。为了保护自己免受外界的侵害,小人族创造了一种神奇的辉光之针,这根针可以发出耀眼的光芒,能够使小人族在黑暗中看清一切,并且具有保护的力量。3. 这个故事延伸了人们对于神秘生物和超自然力量的想象,同时也传达了保护自己和家族的重要性。它提醒人们要珍惜自己拥有的力量和资源,并且在面对困难和危险时要勇敢地保护自己。这个故事也可以引发人们对于自然界和未知世界的好奇心,激发人们对于探索和发现的热情。

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