一刀插件官网(杀猪匠补了一刀才把猪杀死)

1. 一刀插件官网,杀猪匠补了一刀才把猪杀死?

农村杀年猪,杀猪匠补了一刀才把猪杀死,我不给杀猪费,合理吗?

一进了腊月,农村杀年猪的就多了起来,在我们这里杀年猪会相对晚一点,一般在过了腊月十五杀年猪的才会多,可能和我们这边没有做腊肉腊肠有关系。对于农村人来说,杀年猪是一件特别重要的事情,杀年猪时要讲究杀猪的时间,地点,以及杀猪匠的手艺,比如在以前杀猪匠要一刀将猪杀死,那么如果杀猪匠需要补一刀才将猪杀死的话,要不要给杀猪匠的杀猪的费用呢?

相信很多人在看到这个问题的时候都不理解,不管杀猪匠用几刀将猪杀死,都应该给杀猪匠钱,为什么还会有人问如果杀猪匠补一刀将猪杀死要不要给钱呢?听爷爷说,在以前杀猪匠如果没有一刀将猪杀死的话,不仅不会收主家的钱,在第二年杀年猪的时候还会没人找。我们村子的老李头在年轻的时候是远近闻名的杀猪匠,一到了腊月找他杀猪的都得排队,人们都喜欢找老李头杀猪就是因为老李头杀猪从来都是一刀将猪杀死,但是这人在河边走,哪有不湿鞋的,随着老李头岁数越来越大,体力也下降的厉害,但是有人来找老李头杀猪老李头也不好推辞,就在连着杀了几天猪以后,在给别人家杀猪时没能一刀将猪杀死,虽然杀猪的主家也没说什么,也照样给老李头钱,但是老李头不仅没要钱,以后也不给大家杀猪了。

之所以老李头没能一刀将猪杀死后再也不杀猪,这是因为如果是一刀将猪杀死的话,寓意着明年一年一切顺利,如果是两刀或者是多刀将猪杀死的话,就会让人觉得第二年不管做什么事情都不顺利,所以很多主家在看到杀猪匠没能将猪一刀杀死后,都会觉得很扫兴,在给杀猪费用的时候就会磨磨唧唧,不想给钱。虽然我们村子的老李头在两刀将猪杀死以后主家还给钱了,但是老李头也很自责,因为没能一刀将猪杀死觉得对主家明年会造成影响,再就是自己岁数大了不能再逞强给大家杀猪了。

其实个人觉得,杀年猪就是一件特别喜庆的事情,如果杀猪匠未能一刀将猪杀死,也不是他们自己愿意的,但是人不可能做什么事情都很完美,都没有瑕疵,虽然是补了一刀才将猪杀死,我觉得该给钱还是给钱,毕竟都是一个村子里住着,因为一百多块钱在大过年让大家都不开心,真的没这个必要。

过年就是一件开心的事情,明年是否顺利和杀猪匠用几刀将猪杀死也并没有多大的关系,所以对于这种事情大家还是看开一点比较好,开开心心过年比什么都重要,你们说是吗?

一刀插件官网(杀猪匠补了一刀才把猪杀死)

2. 新人玩魔兽世界哪个插件更适合新手?

魔兽本身的操作简单易学,但是游戏环境新人就比较难融入了 魔兽不属于一刀999级那种游戏,虽然现在插件功能强大,但是各种任务、副本,都是需要自己稍稍琢磨才能完好的 魔兽的玩法有很多,有追求副本进度高端装备的,有坐骑、宠物搜集控,有成就党,还有剧情党,PVP爱好者,逛风景等等,如果你没有大量的闲置时间,是无法全部来一遍的,所以具体主攻哪个方向,喜欢哪个方向,要靠你自己游戏中慢慢摸索。 为什么说游戏环境新人比较难融入,因为魔兽里有长期遗留下来的各种潜在规则,比如混合职业更多的被强制要求做了奶妈,团队活动谁更优先进本等等,你也可以认为这就是魔兽届的潜规则,但是环境是不以个人改变的,想要玩的舒坦,放下架子尽快熟悉游戏的潜在规则是一个很好的选择 如果你想追求高端的操作技巧,NGA论坛是一个很好的选择,不过要注意一点,NGA论坛目前的风气非常自嗨,里面存在着各种各样自以为是的“高端玩家”,为什么要加引号,因为他们中的大多数其实都是半调子水平,但是喷起人来都是一副秒天秒地的嘴脸。进入NGA论坛,一定要遵循老一辈革命家的话“取其精华,去其糟粕”,寻找你所需要的知识,避开装逼份子,尤其要避开“风纪区”板块,那绝对是装逼玩家的自嗨圣地,他们沉浸在“法庭过家家”的自我满足当中,哪怕你有一丝丝的质疑和反对意见,无论你说的有理无理,他们绝对会群起而喷之,这个板块对你的魔兽成长没有任何益处 —— 来自一个十多年NGA老用户的忠告。

3. 华中数控直径编程?

G00—快速定位格式:G00X(U)__Z(W)__ 说明:(1)该指令使刀具按照点位控制方式快速移动到指定位置。移动过程中不得对工件 进行加工。 (2)所有编程轴同时以参数所定义的速度移动,当某轴走完编程值便停止,而其他 轴继续运动, (3)不运动的坐标无须编程。 (4)G00可以写成G0 例:G00X75Z200G0U-25W-100 先是X和Z同时走25快速到A点,接着Z向再走75快速到B点。 G01—直线插补 格式:G01X(U)__Z(W)__F__(mm/min) 说明:(1)该指令使刀具按照直线插补方式移动到指定位置。移动速度是由F指令 进给速度。所有的坐标都可以联动运行。 (2)G01也可以写成G1 例:G01X40Z20F150 两轴联动从A点到B点G02—逆圆插补 格式1:G02X(u)____Z(w)____I____K____F_____ 说明:(1)X、Z在G90时,圆弧终点坐标是相对编程零点的绝对坐标值。在G91时, 圆弧终点是相对圆弧起点的增量值。无论G90,G91时,I和K均是圆弧终点的坐标值。 I是X方向值、K是Z方向值。圆心坐标在圆弧插补时不得省略,除非用其他格式编程。 (2)G02指令编程时,可以直接编过象限圆,整圆等。 注:过象限时,会自动进行间隙补偿,如果参数区末输入间隙补偿与机床实际反向间隙 悬殊,都会在工件上产生明显的切痕。 (3)G02也可以写成G2。 例:G02X60Z50I40K0F120 格式2:G02X(u)____Z(w)____R(+\-)__F__ 说明:(1)不能用于整圆的编程 (2)R为工件单边R弧的半径。R为带符号,“+”表示圆弧角小于180度; “-”表示圆弧角大于180度。其中“+”可以省略。 (3)它以终点点坐标为准,当终点与起点的长度值大于2R时,则以直线代替圆弧。 例:G02X60Z50R20F120 格式3:G02X(u)____Z(w)____CR=__(半径)F__ 格式4:G02X(u)____Z(w)__D__(直径)F___ 这两种编程格式基本上与格式2相同G03—顺圆插补 说明:除了圆弧旋转方向相反外,格式与G02指令相同。 G04—定时暂停 格式:G04__F__或G04__K__ 说明:加工运动暂停,时间到后,继续加工。暂停时间由F后面的数据指定。单位是秒。范围是0.01秒到300秒。G05—经过中间点圆弧插补 格式:G05X(u)____Z(w)____IX_____IZ_____F_____ 说明:(1)X,Z为终点坐标值,IX,IZ为中间点坐标值。其它与G02/G03相似 例:G05X60Z50IX50IZ60F120G08/G09—进给加速/减速 格式:G08 说明:它们在程序段中独自占一行,在程序中运行到这一段时,进给速度将增加10%, 如要增加20%则需要写成单独的两段。G22(G220)—半径尺寸编程方式 格式:G22 说明:在程序中独自占一行,则系统以半径方式运行,程序中下面的数值也是 以半径为准的。 G23(G230)—直径尺寸编程方式 格式:G23 说明:在程序中独自占一行,则系统以直径方式运行,程序中下面的数值也是 以直径为准的。G25—跳转加工 格式:G25LXXX 说明:当程序执行到这段程序时,就转移它指定的程序段。(XXX为程序段号)。 G26—循环加工 格式:G26LXXXQXX 说明:当程序执行到这段程序时,它指定的程序段开始到本段作为一个循环体, 循环次数由Q后面的数值决定。G30—倍率注销 格式:G30 说明:在程序中独自占一行,与G31配合使用,注销G31的功能。G31—倍率定义 格式:G31F_____ G32—等螺距螺纹加工(英制) G33—等螺距螺纹加工(公制) 格式:G32/G33X(u)____Z(w)____F____ 说明:(1)X、Z为终点坐标值,F为螺距 (2)G33/G32只能加工单刀、单头螺纹。 (3)X值的变化,能加工锥螺纹 (4)使用该指令时,主轴的转速不能太高,否则刀具磨损较大。 G50—设定工件坐标/设定主轴最高(低)转速 格式:G50S____Q____ 说明:S为主轴最高转速,Q为主轴最低转速 G54—设定工件坐标一 格式:G54 说明:在系统中可以有几个坐标系,G54对应于第一个坐标系,其原点位置数值在机床 参数中设定。 G55—设定工件坐标二 同上 G56—设定工件坐标三 同上 G57—设定工件坐标四 同上 G58—设定工件坐标五 同上 G59—设定工件坐标六 同上G60—准确路径方式 格式:G60 说明:在实际加工过程中,几个动作连在一起时,用准确路径编程时,那么在进行 下一段加工时,将会有个缓冲过程(意即减速)G64—连续路径方式 格式:G64 说明:相对G60而言。主要用于粗加工。 G74—回参考点(机床零点) 格式:G74XZ 说明:(1)本段中不得出现其他内容。 (2)G74后面出现的的座标将以X、Z依次回零。 (3)使用G74前必须确认机床装配了参考点开关。 (4)也可以进行单轴回零。 G75—返回编程坐标零点 格式:G75XZ 说明:返回编程坐标零点 G76—返回编程坐标起始点 格式:G76 说明:返回到刀具开始加工的位置。 G81—外圆(内圆)固定循环 格式:G81__X(U)__Z(W)__R__I__K__F__ 说明:(1)X,Z为终点坐标值,U,W为终点相对于当前点的增量值。 (2)R为起点截面的要加工的直径。 (3)I为粗车进给,K为精车进给,I、K为有符号数,并且两者的符号应相同。 符号约定如下:由外向中心轴切削(车外圆)为“—”,反这为“+”。 (4)不同的X,Z,R决定外圆不同的开关,如:有锥度或没有度, 正向锥度或反向锥度,左切削或右切削等。 (5)F为切削加工的速度(mm/min) (6)加工结束后,刀具停止在终点上。 例:G81X40Z100R15I-3K-1F100 加工过程: 1:G01进刀2倍的I(第一刀为I,最后一刀为I+K精车),进行深度切削: 2:G01两轴插补,切削至终点截面,如果加工结束则停止: 3:G01退刀I到安全位置,同时进行辅助切面光滑处理 4:G00快速进刀到高工面I外,预留I进行下一步切削加工,重复至1。 G90—绝对值方式编程 格式:G90 说明:(1)G90编入程序时,以后所有编入的坐标值全部是以编程零点为基准的。 (2)系统上电后,机床处在G状态。 N0010G90G92x20z90 N0020G01X40Z80F100 N0030G03X60Z50I0K-10 N0040M02G91—增量方式编程 格式:G91 说明:G91编入程序时,之后所有坐标值均以前一个坐标位置作为起点来计算 运动的编程值。在下一段坐标系中,始终以前一点作为起始点来编程。 例:N0010G91G92X20Z85 N0020G01X20Z-10F100 N0030Z-20 N0040X20Z-15 N0050M02G92—设定工件坐标系 格式:G92X__Z__ 说明:(1)G92只改变系统当前显示的坐标值,不移动坐标轴,达到设定坐标 原点的目的。 (2)G92的效果是将显示的刀尖坐标改成设定值。 (3)G92后面的XZ可分别编入,也可全编。 G94—进给率,每分钟进给 说明:这是机床的开机默认状态。 G20—子程序调用 格式:G20L__ N__ 说明:(1)L后为要调用的子程序N后的程序名,但不能把N输入。 N后面只允许带数字1~99999999。 (2)本段程序不得出现以上描述以外的内容。G24—子程序结束返回 格式:G24 说明:(1)G24表示子程序结束,返回到调用该子程序程序的下一段。 (2)G24与G20成对出现 (3)G24本段不允许有其它指令出现。编辑本段实例 例:通过下例说明在子程序调用过程中参数的传递过程,请注意应用 程序名:P10 M03S1000 G20L200 M02 N200G92X50Z100 G01X40F100 Z97 G02Z92X50I10K0F100 G01Z-25F100 G00X60 Z100 G24 如果要多次调用,请按如下格式使用 M03S1000 N100G20L200 N101G20L200 N105G20L200 M02 N200G92X50Z100 G01X40F100 Z97 G02Z92X50I10K0F100 G01Z-25F100 G00X60 Z100 G24 G331—螺纹加工循环 格式:G331X__Z__I__K__R__p__ 说明:(1)X向直径变化,X=0是直螺纹 (2)Z是螺纹长度,绝对或相对编程均可 (3)I是螺纹切完后在X方向的退尾长度,±值 (4)R螺纹外径与根径的直径差,正值 (5)K螺距KMM (6)p螺纹的循环加工次数,即分几刀切完 提示: 1、每次进刀深度为R÷p并取整,最后一刀不进刀来光整螺纹面 2、内螺纹退尾根据沿X的正负方向决定I值的称号。 3、螺纹加工循环的起始位置为将刀尖对准螺纹的外圆处。 例子: M3 G4f2 G0x30z0 G331z-50x0i10k2r1.5p5 G0z0 M05编辑本段注意事项 补充一下: 1、G00与G01 G00运动轨迹有直线和折线两种,该指令只是用于点定位,不能用于切削加工 G01按指定进给速度以直线运动方式运动到指令指定的目标点,一般用于切削加工 2、G02与G03 G02:顺时针圆弧插补G03:逆时针圆弧插补 3、G04(延时或暂停指令) 一般用于正反转切换、加工盲孔、阶梯孔、车削切槽 4、G17、G18、G19平面选择指令,指定平面加工,一般用于铣床和加工中心 G17:X-Y平面,可省略,也可以是与X-Y平面相平行的平面 G18:X-Z平面或与之平行的平面,数控车床中只有X-Z平面,不用专门指定 G19:Y-Z平面或与之平行的平面 5、G27、G28、G29参考点指令 G27:返回参考点,检查、确认参考点位置 G28:自动返回参考点(经过中间点) G29:从参考点返回,与G28配合使用 6、G40、G41、G42半径补偿 G40:取消刀具半径补偿 先给这么多,晚上整理好了再给 7、G43、G44、G49长度补偿 G43:长度正补偿G44:长度负补偿G49:取消刀具长度补偿 8、G32、G92、G76 G32:螺纹切削G92:螺纹切削固定循环G76:螺纹切削复合循环 9、车削加工:G70、G71、72、G73 G71:轴向粗车复合循环指令G70:精加工复合循环G72:端面车削,径向粗车循环G73:仿形粗车循环 10、铣床、加工中心: G73:高速深孔啄钻G83:深孔啄钻G81:钻孔循环G82:深孔钻削循环 G74:左旋螺纹加工G84:右旋螺纹加工G76:精镗孔循环G86:镗孔加工循环 G85:铰孔G80:取消循环指令 11、编程方式G90、G91 G90:绝对坐标编程G91:增量坐标编程

4. 一刀传世三个符咒阵容?

关于这个问题,1. 魔法阵容:

- 一刀传世

- 紫霞仙子

- 青龙

这个阵容以一刀传世为主力输出,紫霞仙子提供辅助治疗和增益效果,青龙提供额外的控制和输出能力。

2. 物理阵容:

- 一刀传世

- 兰陵王

- 西施

这个阵容以一刀传世为主力输出,兰陵王提供额外的输出和控制能力,西施提供治疗和增益效果。

3. 控制阵容:

- 一刀传世

- 干将莫邪

- 妲己

这个阵容以一刀传世为主力输出,干将莫邪提供额外的控制和输出能力,妲己提供治疗和控制效果。

5. 魂师对决昊天锤唐三一刀流搭配?

1. 宁荣荣

荣荣第一魂技带甲盾系,可以拉50%的行动条,再给全队套上个护盾,最大的保证了阵容的续航能力。

2. 奥斯卡

奥斯卡的亢奋粉红肠提升的暴击率很适合昊天锤唐三这种要叠暴击的强攻系魂师

3. 白沉香

白沉香也是属于阵容万金油的搭配,拉条加攻击,都是非常不错的选择

4. 火舞

火舞第一魂技带魔蛛系的,直接就可以驱散目标的增益效果,也是很强势的技能,适合各种阵容搭配。

5. 白鹤

白鹤作为敏攻系,在这个阵容中是偏向辅助型的工具人,第四魂技飞行系可以打乱对方的节奏,出其不意,强行拉条。

6. 独孤博

独孤博作为PVP强势的控制魂师,第二魂技魔蛛系提供的被动是很强的,有概率可以吃掉对面所有的增益效果,搭配火舞组成的阵容是非常的恶心的。

6. 零命雷神一刀6万合格吗?

不合格。零命雷神一刀10万就合格了。

同样都是四星角色,而且主属性也是元素充能,被动还能给队友提供额外的充能,真的是一举两得,虽然实战效果没有渔获的伤害高,但是在大世界和普通的深渊配队中已经绰绰有余了,比如我目前给雷神使用的就是西风长枪,搭配班尼特和钟离,满愿力的情况下,一个大招也能打出10万的伤害,而没有这两个辅助的时候,一个大招也能打出5-6万的伤害,在大世界真的非常轻松,深渊也做到了满星,所以平民玩家的毕业雷神真的不需要一刀10万,也不一定需要使用渔获和专武薙草,150%的爆伤和50%的暴击率也已经够了,

7. 万叶大招元素优先顺序?

1、辅助加点优先级:大招(万叶之一刀)>元素战技(千早振),大招优先升到满级,元素战技升到6级够了,普攻不用点。

2、副C加点优先级:大招>=元素战技,副C万叶的小技能伤害占比也很高,因此大招和小技能最好同等级。

3、主C加点优先级:普攻>元素战技>大招,主C万叶,主要就是靠风元素附魔的平A和重击打伤害,所以普攻的加点优先级最高,其次才是小技能和大招。

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