windowsthinpc(手机屏幕好坏一般都看哪些参数)

1. windowsthinpc,手机屏幕好坏一般都看哪些参数?

对于如今的5G手机来说,比起网速上快一点慢一点的区别,消费者在实际使用中真正能够感受到的差异,其实更多的会来自于一些4G时代大多数手机厂商并未重视的方面。

比如说首当其冲的,就是智能手机的屏幕素质。

何谓“屏幕素质”?这其实是个相对复杂的话题。因为它包括了屏幕分辨率、刷新率、色域范围、色彩准确度、屏幕反光率、最高亮度,以及侧面观看偏色率等等一系列指标,不过相对简单的概括,其实就是屏幕是否具备高分辨率、高亮度、高色域范围、高色准,以及高刷新率。

高分辨率:技术无困难,但却已经很久没有进步

首先我们来谈谈高分辨率,现阶段大家最常见的智能手机屏幕分辨率是1080p,也就是说,屏幕的横向像素共有1080个。比如16:9时代的1920*1080,全面屏时代的2160*1080或2340*1080等,它们都算是1080p的一种。然而智能手机上的1080p屏幕其实已经很古老了,早在2012年10月HTC在日本发布的J Butterfly,就是业界首款1080p屏幕的产品,而其屏幕尺寸仅为5.2英寸,放到现在来说显然算得上是“小屏精品”了。

那这意味着什么呢?很简单,因为4G与5G时代的手机承载了越来越多娱乐和生活需求,再加上全面屏技术的加持,使得智能手机的屏幕尺寸普遍比原来要大了很多。于是乎,对于现在依然还在使用1080p屏幕的手机来说,我们可以毫不客气地说,在屏幕尺寸越来越大的情况下,显示细腻程度就不如早年间那些1080p的非全面屏老机型了。

不仅如此,从技术发展的角度来说,任何一项新技术最初出现在市场上的时候,往往才是相关企业最“良心”的那段时间。比如说智能手机上的1080p屏幕刚登场时,屏厂为了宣传这一技术,当然会在当时的1080p屏幕上一股脑的搭载所有最好的材料及最高端的驱动芯片等,为的是展现新技术的优越性。但是当1080p屏幕如今已经成为千元机,甚至百元机都能用得上的配置时,它们的产品定位和用料水准,甚至是品控的严格程度显然就不太可能与当年一致了。

今年目前为止唯一的4K屏 5G旗舰:索尼Xperia 1 II

正因为如此,对于5G时代的机型来说,我们认为要想获得好的视觉享受,高分辨率是屏幕配置第一条必不可少的因素。特别是那些本就定位不低、机身内部塞满各种顶配芯片、摄像头等组件的旗舰产品来说,大屏幕更是需要足够高的分辨率才能确保视觉精细度至少不会开倒车。这也就意味着1440p才是最基本的合格线,而2160p(也就是4K)显然更好。毕竟大家要知道,4K甚至8K分辨率的在线视频被公认为是5G时代的一大标志,如果设备的屏幕物理分辨率首先就达不到,那么这么超高清的片源又有什么意义呢?

高亮度和色域:你其实从不会嫌弃屏幕太亮

其次,对于当前的智能手机来说,好的屏幕还应该具备高亮度和高色域,因为这两个参数在技术上有一定的关联性,所以就将其放在一起说了。那么,高亮度与高色域对于普通消费者而言意味着什么呢?抛去那些深奥的技术参数不说,其实就两个好处,一是让手机在阳光下也看得清,这点很好理解,对于那些日常需要户外工作的用户来说也确实很有意义;但这第二条的好处就值得我们专门解说一下了,那就是高亮度和高色域屏幕,会让手机的画面看起来更真实,且更有沉浸感。

自然界的亮度和对比度远比屏幕高多了

为什么高亮度与高色域会让手机画面更有沉浸感?这是因为自然界的光源(太阳)亮度,其实是远超我们想象的。举个例子来说,当我们看到手机屏幕里显示的花朵时,我们总会觉得它有一种不真实感,没有肉眼直接看到的花好看,这是因为自然界里的物体靠反射阳光显现出色彩,它们表面的“亮度”与色彩范围(有时也称为“彩度”)远超所有消费级屏幕能够达到的水平。比如随便一朵花,它的表面反射光亮度可能就有好几千甚至上万nit(烛光/平方公尺),但是主流显示设备的亮度却仅为300nit甚至更低。这也就是说,当你觉得屏幕里景色不真实的时候,实际上是你的眼睛与大脑觉得屏幕亮度太低,与自然界的亮度差距太大所造成的。

那么如何解决这个问题呢?2017年,一部分手机厂商率先作出了回应,他们在手机上推出了亮度可达1000nit以上的HDR显示面板。正如我们在前文分辨率章节中所说的那样,作为一项新的技术产物,HDR面板实际上可不仅仅只有亮度高,它还兼顾了更丰富的色彩显示能力(广色域),以及更健康的视觉观感(低蓝光)等一系列优势,所以自诞生之日起就成为了许多品牌在旗舰产品上必定采用的配置。

不过值得一提的是,此类高亮度和高色域面板的生产厂家原本有三星与LG两家,但由于LG自己不太争气,在多款产品(V30、Pixel 2XL)上接连出现品控翻车的现象,也导致其后来在市场上的存在感越来越稀薄。特别是自从三星在2019年开始大力推广采用了新材质、低蓝光、支持HDR10+,而且价格还不贵的E3屏幕材质后,还在使用老技术的LG就已经很难与之抗衡了。以至于如今说到高亮度和高色域的屏幕,基本上就已经都是三星所提供的面板。反倒是那些不使用这一方案的机型,不仅很难在亮度和色域上达标,而且也不免令人怀疑其用料的诚意了。

高色准:Vlog和社交达人们的必备武器

有了高分辨率、高亮度和高色域,对于大多数用户来说,这已经足够保证他们日常的屏幕观感和使用体验了。但如果你是一位拍照爱好者、或是一位Vlog达人,如果喜欢在社交媒体上分享自己用手机记录下的影像,那么接下来的这一条“好屏幕标准”中,高色准就必须要有了。

何谓色准?简单来说,就是屏幕显示色彩的准确度。这里的“准确”参照标准不是其他屏幕,而是由软件厂商、出版商、影像系统企业等方面制定的一系列行业公认,且科学意义上的“准确色彩”。也就是说色准好的屏幕,显示红色就该是红色,而不能是品红、粉红、橘红,当然绿色与蓝色也同理,总之就是不许偏色。

那么高色准的手机屏幕有什么好处呢?简单来说,具备高色准屏幕的手机或许可以提高你的拍照水平,也能避免在社交场合出糗。

这是因为,高色准屏幕意味着手机不会为了“讨好眼球”而故意把没拍好,或是光线不足的照片显示成足够亮的效果,也不会把没擦干净镜头导致的画面发白视频,给“修正”成浓艳亮丽的色彩。于是乎用户就能够在第一时间知道自己拍摄上的不足,自然也就不会把(在偏色的屏幕上)看上去还行的照片或视频,发布出去了。

事实上考虑到5G时代普遍的网络带宽提高,“高色准”所带来的照片与视频回放时的色彩准确还原,不仅有利于避免微博或微信里的尴尬,对于那些有志于借助手机进行内容创作的朋友来说更是必不可少。试想一下,如果自己在手机上拍摄和剪辑视频的时候,都看不出本身真实的色彩和曝光状况,在本就偏色的屏幕上“调了色、加了滤镜”发布之后,观众看到的与你看到的完全是不同的画面风格,那简直就可以堪称是事故现场了。当然,反过来说也就是,只有手机屏幕本身能达到专业的色彩准确度,这样的设备才能真正适合用于进行创作性质的照片和视频拍摄,否则的话偏色几乎难以避免。

高刷新率:不是所有的高刷屏手机都适合打游戏

最后,我们想来说说智能手机的高刷屏问题。众所周知,最近这段时间智能手机高刷屏似乎成为了一种潮流,论最高刷新率有努比亚红魔5G的144Hz一骑绝尘,论综合配置高有OPPO Find X2 Pro的2K分辨率120Hz屏幕雄踞行业第一,论地位特殊,谷歌的Pixel 4作为”官方开发机“也用上了90Hz屏幕,足见得如今整个安卓生态对于高刷屏的积极态度。

高刷屏或者说高刷新率屏幕,它的好处简单来说就是屏幕看起来更流畅。而且因为高刷屏通常还会配有更高报点率的触控IC,因此触摸和滑动的跟手性也会更好,无论是对于日常使用还是游戏,高刷屏带来的流畅度改善都是明显的,无疑也是值得肯定的一个技术潮流。

但这是否意味着,只要是“高刷屏”的机型,就一定比不是高刷屏的好,并且更值得购买呢?这就不一定了。一方面来说,高刷屏从技术原理上来说,与屏幕的色彩、亮度、分辨率等没有太大关系。这就意味着我们此前讲到的,具备新技术的屏幕一定在各方面上都更好,但这条对于高刷屏是不适用的。即空有高刷新率,没有好的色彩与高分辨率的屏幕,不管是在PC上还是在智能手机上其实都广泛存在。因此如果你对手机的观影或拍照效果很在意的话,首先还是应该注重色域、亮度、分辨率这些指标,然后再来追求是否高刷。

另一方面来说,正如电脑上会有用集显搭配4K屏幕的奇葩,智能手机上自然就也存在着以3D性能不足、游戏表现平平的主控,搭配90Hz甚至120Hz高刷屏的产品。这类机型的屏幕刷新率乍看也很高,日常刷个微博看个微信之类的应用,也的确能够流畅一点。但是一旦开个支持高帧率模式的大型手游,孱弱的性能就会立刻暴露无遗,而且此时由于GPU本身的渲染速度(帧率)达不到屏幕的刷新率,造成的直接后果就是实际游戏中高刷屏的流畅度优势根本就无法体现,反而是让消费者白白承担了由此所增加的成本。

因此如果大家真的想要在手机上体验高刷屏所带来的流畅感,那么选购时就不能只看屏幕,起码还得关注一下所配备的主控规格才行。考虑到目前的主流主控中,也只有骁龙865与Exynos 990明确表示了是为高刷屏+旗舰性能而设计,因此其他方案的5G高刷屏机型,至少对于游戏玩家来说可能并不太适合。

总结:只有更多人知晓巅峰,5G手机才能真正迎来进步

说实在的,对于耐着性子看完了我们三易生活今天这篇文章的朋友来说,我们知道你们肯定想说什么,“按照你们这么说,那市场上基本上没几款机型能真正算得上是好屏幕了!”

没错,不光是在手机市场,在PC、平板,以及笔记本电脑领域,真正能够同时满足“高分辨率、高亮度、高色域、高色准、高刷新”五条标准的顶级屏幕,事实上确实也找不出来几个。甚至由于这些平台上的屏幕尺寸更大,对于它们而言的“完美屏”是要比智能手机贵得多。

但不管是从技术发展的角度,还是从对消费者体验负责的角度来说,我们显然都不能因为“真正合格的好产品太少”为理由,就认为退而求其次是正确且合理的行为;更不能因为可能大多数消费者都无缘接触到这样的产品,就当它们不存在,或是认为其“没有必要、感受不强”。

毕竟“不想当将军的士兵,不是好士兵”,只有明白了最顶级的技术水准,才能更公正对水平在其之下的产品做出评价。也只有当消费者都知道,要想真正体验5G所带来的好处首先手机就需要一块出色的屏幕,或许才能刺激相关厂商积极进行技术迭代,并推动上游产品链快速实现新技术的普及,才能在未来惠及更多的用户。

windowsthinpc(手机屏幕好坏一般都看哪些参数)

2. 软件工程的学生最好用win电脑?

首先,要看经济条件。如果经济条件充许,再谈买不买苹果笔记本的问题。如果没有钱,不要打肿脸撑胖子,3000多的笔主本学习用不比上万的本差哪去。

其次,看电脑配置。苹果笔记本主要有两类:MacBook pro和MacBook Air。pro主要是面向专业用户的,配置强劲,价格较高。新款的MacBook Pro 13.3官方最低价格是114888,商家再优惠也是1W多。但工业设计十分优秀,除了价格可以说人见人爱;Air主机面向的消费类群体,特别是一些爱美的女孩,还有一些为了好看满足虚荣心的人,还有一类就是办公群体,只写写文档的。但无论是pro还是Air的配置都不比5000左右的Windows本配置高。苹果电脑是不看配置的,苹果公司强调的是用户体验。

Windwos笔记本,随着Intel超级本的进程加快,5000左右的本i5 CPU, 8G内存,256G固态硬盘,13.3寸的屏,重要做到1.3kg左右,便捷性已经不比苹果本差了,例如,联想小新air,小米Air,宏基Swift系例等。配置也非常不错,满足主流工作、学习、娱乐是绰绰有余了。专业的本本例如Lenovo的T系列、戴尔的XPS系列也非常优秀,价格一般在1万元左右,配置却比MacBook pro高了许多。

第三,看真正的需求。如果是大一学生的话,就国内的计算机教学情况,大多数是Windows平台的软件,编译器,IDE都是。如果要买苹果本的话,那也要装个Windows来学习老师讲的知识。要非得用苹果本的Mac系统,大多的编程环境也不是没有,但老师一般也没接触过,安装环境,调试什么的,都要自已去学,老师可没时间给你弄。除非是iOS应用开发的老师

综上,没钱就买Windows本,3000多学习足够,不要攀比;有钱可以买苹果本,真正搞编程的都用的是MacBook pro,不要买Air。Air能不能学习,能!但专业程序员用起来不顺手。买了MacBook pro开始一定得装Windows,不装的话上课软件用不了。自己斟酌

3. 超薄p40手机壳推荐?

如果你在寻找超薄的P40手机壳,我推荐你考虑以下几个选项。

首先,你可以选择硅胶材质的手机壳,它们通常非常薄而且柔软,能够提供良好的保护同时不增加太多体积。

其次,你可以选择TPU材质的手机壳,它们也非常薄,同时具有良好的耐用性和抗震性能。

最后,你还可以考虑一些透明的PC材质手机壳,它们不仅薄,而且能够展示手机的原始外观。无论你选择哪种材质,记得在购买前查看产品评价和用户反馈,以确保你选择的手机壳质量可靠。

4. 现在买笔记本电脑?

对于笔记本配置这种型号多的纠结问题全部在下图给大家分享了,希望能帮助大家快速选择。

5. 什么是瘦客机?

瘦客机(Thin Client)是一种计算机系统架构,它与通常的个人计算机(PC)不同的是,它采用由服务器或主机提供服务、数据和软件等资源的集中计算模式。它的具体特点包括:

1. 资源共享:瘦客机将计算和存储资源放在服务器端,客户端只需利用应用程序通过网络接口访问相关数据,大大降低了客户端部署需要的资源。

2. 操作简单:瘦客机可以摒弃复杂的软硬件部署过程,使得终端用户只需要一个浏览器就能够完成大部分的操作。

3. 高可用性:瘦客机所有信息和数据都存在服务器端,即便出现客户端故障,也不会造成大量数据丢失。

4. 安全性高:由于所有相关的数据都在服务器端存储和管理,所以可有效执行安全措施,保护终端用户的设备和数据不受攻击。

5. 维护简单:由于集中计算模式的优势,IT 维护人员可以对服务器端进行更为集中的管理和维护,从而降低整个 IT 系统的维护成本。

总之,瘦客机是一种以服务器为核心,将计算和存储资源放置于服务器端的计算机系统架构,具有资源共享、操作简便、高可靠性、高安全性和简单维护等特点。

6. 瘦客户机是什么?

瘦客户机是一种网络计算模式,意思是指对客户端计算机硬件性能要求较低、功能相对简单的一种网络端点设备。

相对于传统的“胖客户机”,瘦客户机的体积、价值相对更小,不需要大量的资源来支持。瘦客户机可以实现对网络资源的统一管理,降低了维护成本。

瘦客户机内置远程桌面协议,其操作系统往往运行在网络中的服务器上,而不是客户端本机上,客户端仅需启动远程桌面协议即可通过网络连接到服务器,实现了基于网络的虚拟桌面。

这种方式可以减轻客户端计算机的负担,使得网络运行更加稳定、快速。瘦客户机也逐渐成为了企业办公常用的一种工具,可以有效提升工作效率。

7. 芯片是不是外星科技?

芯片就是集成电路,看看理性边界主编鲁超先生写的芯片诞生史吧:

----华丽分割,以下正文----

1883年,大发明家爱迪生正在绞尽脑汁改进他之前发明的碳丝电灯,因为碳丝太容易蒸发了。有一天,他忽发奇想:在灯泡内放入一根铜线,也许可以阻止碳丝蒸发,延长灯泡寿命。结果实验又一次失败了,碳丝依旧蒸发的一干二净。但他却从这次失败的试验中发现了一个稀奇现象,铜线上竟有微弱的电流通过。真是奇怪!铜线与碳丝并不联接,哪里来的电流?当时的物理学还解释不了这个问题,有商业头脑的爱迪生立刻申请了专利,命名为“爱迪生效应”,然后继续去改进他的电灯了。

爱迪生和他的灯泡。

后来人们知道,这是由于热能激发出了电子,英国物理学家弗莱明根据“爱迪生效应”发明了世界上第一只二极电子管,由于一般管内要抽真空,所以也叫真空管。后来,贫困潦倒的美国发明家德福雷斯特,在二极管的灯丝和板极之间巧妙地加了一个栅板,从而发明了第一只真空三极管。这种有魔力的电子管可以放大电子信号,防止微弱的信号流失,它更像是一扇门,只允许电流单向流动,这样电子就不会回流到电路中。你可以把它想象为一个抽水马桶,如果下水道不是单向的,我们该如何生活?

这一下子开辟了电子学的春天,德福雷斯特自嗨道:“我发现了一个看不见的空中帝国!”最早,电子管的发展带动了无线电通讯,一大批无线电台野火春风般迅速出现在了世界各地。然而,这还只是开始!

被誉为“无线电之父”的德福雷斯特。

在美国新泽西州,距爱迪生的发明工厂只有几英里远的一个地方,有一座世界上最有名(没有之一)的实验室——贝尔实验室,那里诞生了八个诺贝尔奖得主。

1945年,二战结束后,贝尔实验室里的物理学家肖克利打算用硅制造一种代替电子管的放大器。在当时,所有的工程师都不得不用电子管,但都无比讨厌电子管,因为电子管的玻璃壳又长又脆,体积庞大,还容易过热。

史上最牛的实验室:贝尔实验室。

肖克利很清楚,半导体是解决问题的关键,只有半导体才能达到工程师所期望的平衡,一方面允许足够的电子通过形成回路,另一方面也不会失去控制。事后证明,他是非常有远见的,他选择了硅做电子管,可惜几次实验都失败了。

两年过去了,还是没有太大进展,肖克利还有更重要的事情要做,他把新型晶体管项目丢给了两位下属:巴丁和布拉顿。

有野心的肖克利

巴丁和布拉顿是一对好搭档,巴丁的动手能力较差,而布拉顿是一个极好的工程师,很多时候,都是巴丁出点子,而布拉顿冲向第一线执行。

接到这个项目,两人很快找到了肖克利的症结所在:硅太脆了,而且难以提纯。于是他们拿出了元素周期表,看看还有什么元素跟硅比较类似,一眼就看到了锗。相对于硅,锗的外层电子能级较高,所以外层电子更容易贡献出来,导电能力更好。很快,1947年,世界上第一只晶体管诞生了,用锗做的哦。

世界上第一只晶体管,诞生于贝尔实验室。

这时候肖克利才从法国出差归来,回归到此项目中,让他看起来像个领导。1956年,他们三人一起获得了诺贝尔物理学奖,这件事情意义非常,要知道,诺贝尔物理学奖由瑞典皇家科学院负责评选,他们的口味更倾向于纯粹的科学研究而非技术开发。1956年针对晶体管发明的诺奖,代表着他们对应用科学的认可,事实也证明,他们的眼光很厉害,晶体管后来确实改变了世界。

巴丁和布拉顿是顶级的研发工程师,但是他俩太腼腆了,据说在诺奖颁奖典礼上,他俩紧张到胃部痉挛,在面对瑞典国王时竟然说不出话来。相反,肖克利则是一个为目的不择手段的上司。他将巴丁驱赶到另一个项目,自己则将锗晶体管的成果据为己有。贝尔实验室的这个团队就这样走到了头,再也没有什么新的发明。

从左到右:巴丁、肖克利、布拉顿。

贝尔实验室完成了技术可行性,而工业化则由“德州仪器”公司完成。在当时,锗晶体管研制成功,计算机的处理能力比电子管时代提升了好几个数量级,收音机等日用电器也用上了锗晶体管。但锗毕竟太稀有了,昂贵的价格让所有的工程师都将眼光重新向硅看去。锗确实导电性很好,但也会产生不必要的热量,导致晶体管过热停机,更重要的还是硅的廉价。

1954年,在美国的一次展会上,一位来自“德州仪器”公司的工程师戈登*蒂尔上台变了个戏法。他将一台连在电唱机的锗晶体管扔进一桶热油,电唱机立即禁声了。然后他又拆下锗晶体管,换上自己的硅晶体管,也扔进油桶里,电唱机的音乐依然继续。他的广告大获成功,当场签下无数订单。

从此,锗被晶体管抛弃了。

戈登*蒂尔,工程师也要会秀魔法。

1958年,“德州仪器”公司迎来了一位新员工,他说话很慢,总是不苟言笑。他发现他的新公司里有一大群低收入的女工,每天干的都是穿着防护服汗流浃背,一边看着显微镜,一边发着牢骚,一边将极小的硅元件焊接到一起。有时候,纤细的电线不小心断掉,前面的工作就白费了。工程师对此也无能为力,因为计算机硬件发展越来越快,他们总是得将硬件做的更复杂,也就需要更多的晶体管。

女工们每天要做的就是将这些晶体管焊接到一起。

一个炎热的夏天,公司所有的员工都出去休假了,基尔比一个人来到工作台前,难得的宁静让基尔比开始沉思。花费好几千人来焊接晶体管实在是太愚蠢了,为什么不能把所有的部件都刻在一张半导体上呢?

基尔比马上就开始行动起来,他盘算了一下,觉得硅的纯度不足以制造他所需要的电阻和电容,所以还是选择了锗。

很快,他成功了,他这样描述自己的发明:“在一个半导体材料的体内,所有的组成电路看似各自独立,却都是高度集成的!”因此他的新玩意儿被称为:“集成电路”。

基尔比发明的第一个集成电路,现在看起来有点low哦。

和上次一样,锗元素再次为人作嫁,仅仅半年之后,美国仙童公司的诺伊斯就发明了基于硅的集成电路,基尔比的锗集成电路只能躺在博物馆里。在竞争激烈的市场上,资本家想也不想就会选择便宜的硅。

好在基尔比没有被人遗忘,在计算机硬件领域,很多后来者依然视他为第一偶像,直到现在,我们使用的CPU仍然以他的设计为基础。2000年,他终于得到了他的回报:诺贝尔物理学奖。

可怜的是,锗似乎被人彻底遗忘了,全球信息产业人才的集中地是硅谷,而不会有人提“锗谷”。虽然锗元素在两次技术开发时期都起到了开创性的作用,但都把荣耀给了硅,堪称脸最黑的元素。难道只是因为它稀少,这也是它的错吗?

基尔比和他发明的锗集成电路。

----华丽分割,正文结束----

看到这里,你还认为芯片是外星人的黑科技吗?

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