1. arclive平台官网,有哪些曾经的经典游戏被大神魔改后变得更好玩了?
说到魔改之后还好玩的游戏,GoGo接触的第一款应该就是《三剑圣》了,一剑就能划掉敌方大半条血,再加原版难度太高,改版之后受到了很多玩家的欢迎。
衡量一款游戏是否经典,看看它有没有改版就知道了。
看看我们早年的经典游戏《暗黑破坏神》《星际争霸》《热血传奇》《三国群英传》《三国曹操传》《刀剑封魔录》《暴力摩托》《盟军敢死队》....几乎都是有魔改版的,有的甚至是官方改版。而FC平台上面,外星科技是这方面的专家。
游戏改版之后,游戏不再那么循规蹈矩,一切资源都来得很快,可以让玩家的激情瞬间达到极致,这就是改版的魅力。
一般说来,游戏的改版和原版几乎是不同的两种体验,几乎可以说是两款游戏。
那么,街机游戏有哪些被魔改之后更好玩的呢?
1.降龙
街头霸王系列应该是我们见到的最初的改版,只是那时候玩家并不知道这是改版。
那时候在游戏厅一直流传着街霸九代,街霸十代的传说,其实说白了就是降龙和屠龙。
这款游戏改版之后的玩法已经和原版没有关系了,通关也就几分钟的事。当年很多玩家最喜欢这个版本,甚至连原版都不想玩了
2.拳皇果体版
这个版本看上去和原版没什么区别,但是玩家进入游戏之后就会发现内有乾坤。
这应该是最良心的改版了吧!拳皇的女性在这款游戏中将魅力展示到了100%。
另外,拳皇十周年也是不错的选择,可以让玩家绝对的过瘾
在游聚平台上也有一些不错的改版,当然了对于玩家来说已经没有太多精力去赏玩了。
3.恐龙快打
恐龙快打的改版应该是最多的,毕竟是最受欢迎的街机游戏之一。
像是什么勇士版、血腥版、加强版....
但是总有那么一些大神可以在满是BOSS的场景中游刃有余,真不知道他们是怎么做到的
4.变身忍者BOSS版
这个版本厉害了,所有的BOSS成为可选人物。
不需要变身直接使用,最终BOSS上场,一拳一个,方便又快捷。
或许在这部游戏中,主角们才是反派吧!
5.惩罚者加强版
对于很多玩家来说,这款游戏是童年的乐趣,如果当年玩这款改版那就是童年的阴影的了。
游戏的难度大到令人发指,刚刚出场就有大型机枪手和机器人招呼你。
或许这款游戏不叫惩罚者,叫被惩罚者
6.三国志
早年在游戏厅时代最经典的改版就是三剑圣和火凤凰。
后期就出现了更多的改版,甚至可以使用BOSS。
游聚之前最好玩的就是《夏侯恩复仇》,将最弱且只出现几秒的夏侯恩打造成为终极BOSS,不得不说这款改版作者的恶趣味
7.天外魔境真传
改版之后可以直接使用四大天王
玩家的能量槽永远不会掉,而且伤害有所变化。
部分人物的攻击方式也有微妙变化,之前连不上的绝招可以连上了
8.《铁钩船长》无双版
原版中很多玩家经常都会说当年这款游戏连续通关几次都可以。
是的,以前可以
现在你在试试在这款游戏中游刃有余试试
能过一关不死命已经算是造化了
9.怒之铁拳
拳张飞何许人也,三国名将能排得上号的。
到了这款游戏,那不就是小菜一碟。
就算是最终BOSS估计也就那么几下就搞定了
其实,要说到魔改,GoGo最佩服的还是老滚5,这款游戏的MOD能让你忘了原来的游戏是什么样的...
祝各位游戏开心~
2. 拳皇97为什么经久不衰?
在上一个世纪90年代初,所有的街机厅,每一个拳皇九七街机的背后,都围着一圈又一圈的小学生和初中生以及一些社会人员。拳皇97之所以那么受欢迎,是因为在当时的年代,没有任何一个可以给人视觉冲击的横版的格斗游戏,能做出如此经典的,连招技能以及打斗效果的街机游戏。在这里有些人会问,那么拳皇98和拳皇96拳皇94,包括拳皇风云再起,拳皇2002,拳皇2000。也有很多人喜欢玩,但为什么没有拳皇97这样经典呢?我们现在进入某猫直播平台,进行观看直播,就会发现一些经典的格斗区,大多数主播都在使用Arclive平台或者个人搭建的格斗平台进行在线拳皇97的对局操作。拳皇97是八零后学生时代最经典的对战打斗横屏游戏,那时候的街机厅,去的目的就是为了这一款游戏,
八神的重拳,前轻拳,加葵花。甚至高手研发出八神鬼步。草薙京的无限连踢,加上终极必杀一套秒人,最终boss大蛇的连体技能,以及山崎龙二的无限踢。包括大门空中,打击机动,这些都是用户自己研究出来的招数。
其实后来官方有分析,这些是拳皇九七的bug,恰恰是这些漏洞催生出了拳皇九七的,更好玩的娱乐性趣味性。现在在任何一个平台,你会发现两个拳皇九七的对局者,有个默认的规矩,而这最一个规矩是不受游戏设置的。就是不可以裸杀,也就是说不可以直接放必杀,这次这一群体,由于有些裸杀技能无法抵挡(例如你跳起来,二阶红堂丸,或者八神的必杀百分百必中),研究出的一些默认的对局规则。拳皇九七,是一个时代的经典,当时拳皇的漫画也风靡一时。所以,即便拳皇九七是在90年代,发行已经经历了十几年,但是目前,他仍是拳皇系列中的第一位。
3. 你觉得拳皇哪个系列经典?
分析拳皇各个版本的缺陷,哪个缺陷小,哪个就是经典。
《kof94》、《kof95》 打击感差当时的技术已经算可以了,打击感和人物模型不协调,类似双截龙,甚至比不上《豪血寺》和《侍魂》。
《kof96》 人物设计趋于完美我认为这个是转折点,打击感不错,人物模型帅,有完整的故事背景,八神庵和草剃京个人魅力爆棚,是游戏的保证。
游戏最终boss暴风,也为游戏增加许多干货。而且暴风的招式很像八神和大蛇的结合,有木有!
《kof97》 无责任指令投一方面是出招优化,超必杀时屏幕定格,使得一个菜鸟瞎玩,都能打出华丽的必杀技!
另一方面指令投无责任,各种无限连,各种bug使得游戏增加了耐玩性!到现在网战最红的还是97,笔者简单估算,企鹅平台2000人,约战3000人,再加上arclive和游聚,大概每天高峰在线人数,估计在6000人左右。
97是最红的格斗游戏。
《kof98》增加了人物,平衡了人物属性,该削的削,该强的强。小孩、大口、老黑、程龙这些老牌玩家都是98代表。曾经98红火的时候,世界级的比赛都有很多。
缺点:一是出招死板,必须摇完方向再出招式,容易窜招,对新手不友好。二是过于平衡,没有代表性的人物,可能也就八神、里克、大门、维斯稍微多一点……
《kof99》 拉尔夫一个人的游戏想要创新,出了援护系统,结果造成各种变态连招。
增加了bcd暴气的霸体机制。
ab闪身机制的改变,蠢得要死,99几乎没有什么竞技性了。
99这是拉尔夫一个人的游戏。
《kof2000》亮点是库拉。太漂亮了有木有!
然后就是更完美的援护系统,每个人都可以无限连,最简单的就是东丈援护,可以把倒地的人拉起来。使得2000完全沦为娱乐游戏。
《kof2001》当时改制后的snk公司,已经不是原来的人了,经费不足,创意不足,就是应景而出的游戏,没亮点。
大概玩家能记住的就是最后的几个boss和k9999的全屏龙手吧。
《kof2002》这个游戏节奏感好,类似97,增加了bc连,这个系统延续到拳皇13,很不错。人物趋于平衡,但格斗游戏哪有完全平衡的,是吧。总之,金馆长无敌!
《kof13》《kof14》3d制作,人物很帅,角色丰满,主要指女性角色……嘿嘿嘿……不过我只看直播,没玩过,不知道手感如何……但是进攻方式,觉得单调一点。13的人物丑……
14比赛永远是下盘起手,红丸、八神……不过小孩用上校传3拿冠军真的帅!
我只能评价,我认为玩过的《kof97》最经典,玩得人也最多。4. 谁推荐一个好用的街机摇杆?
好点的,标准的都是原装货,原装三和,大概是400+,推荐买讯佳摇杆吧,国内最好的了,框体最棒,注塑框体,钢面板
网上打97有ARCLIVE,览易,GGOP这几个平台
5. 有没有在线匹配玩家格斗的游戏?
如果你要玩类似拳皇97,街霸2这种老的街机游戏,下载arclive平台就可以联机了,QQ游戏里有拳皇2002um和98um还有形意拳,还有炫斗之王是网游,也是格斗游戏。如果你想玩拳皇13街霸4这种大型格斗游戏需要购买正版才能联机
6. ARC除了玩拳皇街机类游戏?
还有月华、三国等等,当然 我在上面只玩拳皇97、98 个人感觉ARClive相对于其他平台还是很不错的,楼主有需要可以约一下一起玩,我是网通的。