1. 三国杀ol记牌器,三国杀记牌器怎么用?
三国杀记牌器是一种辅助工具,可以帮助玩家记录游戏中出现的卡牌,以便更好地调整自己的出牌策略。使用记牌器的步骤如下:
下载并安装记牌器,可以选择主流的记牌器进行使用。
打开记牌器,选择游戏模式,比如选择三国杀经典模式。
在游戏过程中,及时记录每一张卡牌的出现情况,可以包括花色、点数、名称等。
根据剩余的卡牌,结合自己的出牌策略,及时调整出牌顺序,以达到最优效果。
需要注意的是,记牌器只是一种辅助工具,最终的决策还是要根据游戏规则和玩家自身的策略来确定。同时,在使用记牌器时,要遵守游戏规则和相关法律法规,不得进行作弊等违法行为。
2. 如何评价三国杀online新武将沙摩柯?
第一个许贡:
先看一下死亡技,我一直都不喜欢死亡技,在死亡之前只有单技能,做出的贡献有限,特别是像蔡文姬这类,碰都不想去碰。所幸许贡有一技能配合,这等下再聊。先看一下技能描述,条件很多,又要已损失体力大于1,还要每回合结束失去体力直到该角色下回合开始。前一点也就是体力为3的武将只有1血时才能对他使用技能,以此类推;后一点对于武将坐次有很高要求,杀死你的角色离你使用技能的武将距离越远效果越好,而且是失去体力,可以用来对付卖血流武将。总的来说,这武将不能死得太快,但本身没有防御技,又活不了太长,但至少要到满足死亡技的条件后死亡才有价值;另一点,由于死亡时间不可控,坐次也不可控,可能没有死亡技的合法目标,也可能让一名武将失去6点体力,方差很大。
再看一技能,根据描述,“表”这张牌应该只对自己可见,同时也降低了自身的防御。一副牌堆160张牌,同花色同点数的牌每种3-4张,第一回合保底摸牌数48张,我不太会算概率,跳过这部分。前两回合手牌充足,我觉得前两回合失去体力的概率较大,从第三回合开始,技能收益就来了。技能和祖茂的绝地有些类似,不同的是这张“表”很值钱,它越稀有,就有收益。这其中要牵涉到一个记牌的问题,但是三国杀又没有记牌器,也不一定有纸笔,牌多了就有错误,是比徐氏的问卦还要费脑子的技能。技能本身方差极大,而且越到后期辅助收益越高,但这和死亡技又相互冲突。
两个都是方差极大的技能,一技能可以更快用出死亡技,但一技能本身是人越少牌越少收益越大,后期收益很高;二技能用的才有收益,不用就是摆设。所以,生存还是死亡,这是个问题。我是真不喜欢这个英雄,收益不稳定还有死亡技。
第二个沙摩柯:
是之前的一个国战武将,国战蜀国核心。堂堂蜀国竟然要一个野人来拯救?身份局中技能没有改动,核心是攻击距离,也就是武器,和马没有关系。起手刷一大把武器是可以一回合摸15张牌的,有足够强的爆发能力;假如没有武器,攻击距离为1,也有保底英姿。
个人感觉军八强度和凌操齐平,保底英姿的条件是要使用一张牌,而凌操是稳定3牌。凌操什么装备都可以,沙摩柯只吃武器。
注意:1.技能回合外也能发动。
2.武器要以攻击距离较短为主,沙摩柯本身没有用牌能力,无法使用出多次长距离武器相应的牌数,不能触发后续的蒺藜。基本爆一回合也就结束了,其他时间打打酱油。简单来说要么不挂刀,挂刀就要爆发。
第三个张昌蒲:
两个技能联动放一起看。在没有掉血的情况下有169分之16的概率摸两张牌并减少1手牌上限,或者更低概率获得4牌,或者大概率只减少1手牌上限,显然负面收益更大。二技能的效果大家都懂,各种加强,完全没有负收益,真实难为设计师了。终极技能为观看牌堆顶的8张牌,并把他们分成点数和相同的两堆,如果有大于1张未分组的牌,则本回合手牌上限减1,关键是无论如何,手牌上限减1是固定的,如果能多摸牌,手牌上限减1不是什么大问题。比起那什么牌,能分成两堆是最重要的。只要活着,收益顶尖。
第四个忙牙长:
若你是满血,那么你是白板。这武将的伤害很可观,没杀死其它武将,那就是一牌换一血,不亏;杀死了就是纯赚。这武将拥有极强的反杀能力,一血的时候可以有四血的伤害一不小心就翻车了。
比起徐荣,单体爆发能力更强,个人认为强度在界许褚之上。