dk pvp天赋(魔兽世界90战防牧pvp)

1. dk pvp天赋,魔兽世界90战防牧pvp?

如何能做到彻底翻身呢?这就不得不提魔兽9.0的盟约系统,“羁绊熔炉”目前有两个NPC可选,而每位NPC都拥有非常鲜明的功能取向,各职业专精都能利用“导灵器”来围绕自己核心技能打造最理想状态。其中防骑,就存在一个非常IMBA的“导灵器”——“圣光骑甲”(神圣马驹持续时间延长xx%)。有了它,防骑就完全从魔兽历代版本中的“量变”转为“质变”,这也是防骑“扭转乾坤”的由来。

OK,我们来细讲一下。“神圣马驹”默认是提高移速100%,持续3秒,45秒CD。点了“骑手”天赋则改为可使用2次。45秒内最多增速6秒,这个CD的设定在PVP领域来说“短腿”无疑,效果是转瞬即逝的。

那如果在“羁绊熔炉”使用了“圣光骑甲”呢?以蓝色品质171装等的“圣光骑甲”为例,它能提供额外60%的持续时间。下面我们来直观对比一下!

无“圣光骑甲”加成下,默认的移动距离:

使用171装等“圣光骑甲”后:

重点,当我们在“圣光骑甲”的加成基础之上选择防骑独有的PVP天赋“荣耀战马”后,它的效果是下面这样的。注:因为受5M文件上传缘故,我们将下面的GIF切割成两份,效果却是实打实的一次“神圣马驹”效果,8秒!

技能描述:

只是耐力更持久?错!防骑PVP天赋“荣耀战马”的作用可不是多让你奔跑2秒,用来跑路那么“肤浅”。该天赋的效果是“额外增加技能持续时间2秒,并免疫所有移动限制技能,同时会击退你穿过的所有敌人”。

实际上,该效果并不需要“穿过”敌人,站立不动时启动“神圣马驹”也会给予周围敌人击退效果。怎么样,不仅腿长了,气场也不一样了吧?“帅”不能局限于颜色层面上,更要挖掘其内涵,不怒自威真男人。

总结一下,这个技能的变化不仅弥补了上述提到的“圣骑士机动差”问题,还额外增加了控制相关效果,且自身又免疫被控制。这有多IMBA,相信喜欢PVP的玩家应该都能体会到吧?当你在JJC中遇到了走位风骚的治疗,那么我们可以用神圣马驹将对面职业向相反方向撞飞。又例如部分高低起伏的评级战场,我们可以利用这一特性来制裁那些不懂站位的玩家,风暴之眼、阿拉希盆地的伐木场就是展现防骑“神圣马驹”优势的场景。当然,该技能最大的优势是自身免疫控制,从而在PVP中能够丢出更多的技能,让对方无法头疼不已。

队友血量不健康,且被对方集火?给队友一发荣耀圣令补满,同时将敌人推开,气不气:

防骑PVP玩法推荐

对方拿你没有办法,那么防骑可以纵观全局来进行战斗,是给队友加血与祝福,还是将三格神圣能量化作伤害打出等等……。总之,鏖战于“无人之境”,横冲直撞奈我何?下面我们来分享下防骑PVP天赋:1212x12(“x”为随意)。PVP天赋除了提到的核心“荣耀战马”之外,还有“被遗忘的女王护卫”与“美德之盾”。

1、第一层选择“神圣之盾”是为了法术格挡,无论PVE单刷还是PVP,它的收益都很大。“多面防御”则是进攻向,它又是另一套体系。个人认为,防骑在JJC与评级小范围战斗充当多面手,队友活下来的意义大于自己活下来,进攻向的“多面防御”我就忽视了,更聚焦它的功能性与泛用性,以下同理;

2、“十字军审判”的优势是让防骑在没有增加移速与位移手段的情况下,依旧能解决生存问题或保护队友,审判次数多也就意味着能够搭配“愤怒之锤”与“复仇者之盾”在无肉搏战的情况下积攒4格神圣能量。甚至,在与其它T职业1V1时,有了些许风筝资本,同时阻碍对方恢复血量,不仅“长腿”,而且“长手”;

3、JJC选择“制裁之拳”应该没什么争议,大幅提高“制裁之锤”这硬性控制的释放频率。至于群控“炫目之光”,评级战场才用得上,当然也是因人而异,见仁见智吧;

4、核心天赋,上述已解释“神圣马驹”的过人之处,不再赘述;

5、随意天赋;

6、“守护者之手”天赋是补满队友血量的关键,队友活着,一切皆有可能。设置队友焦点是必不可少的;

7、“正义保护者”会让“复仇之怒”与“列王守卫”更频繁的使出,前者大幅提高远程积攒神圣能量的效率,后者更是保护队友的核心技能。

PVP天赋方面,将“远古列王守卫”替换成“被遗忘的女王护卫”,给队友无敌,保证遇到高爆发职业敏锐贼、、射击猎、火法、小D、DK与暗牧等不被秒。而躲过了对方的一次爆发,待对方疲软期可以打出更为漂亮的防守反击。同时,将“美德之盾”这个群体沉默技能点出,用得好可以秒杀绝大部分职业,甚至是治疗。这是防骑为数不多的软控技能,推荐。

“羁绊熔炉”因盟约不同会产生细微差距,但能镶嵌的部位可以做到统一,这里所给的方案是优先选择“耐久”与“灵巧”在同一天赋树下。好处也是不言而喻,能够同时选择“圣光骑甲”与“皇家法令”(缩短“列王守卫”CD,同时拥有免费“荣耀圣令”可用)。要说明的是,“皇家法令”并不适配PVP天赋“被遗忘的女王护卫”,假设你经常使用PVP天赋“无拘自由”,那么替换“被遗忘的女王护卫”是一种“懒人方案”。

至于为什么我会使用这种“懒人方案”,更多是主观认为这套天赋模板奶量足够,不需要选择“盾卫圣令”来增加额外治疗量,而“复仇震击”、“决意守护者”目前等级太低,很难享受到实质性效果。这样一盘算,也就“效能”类别中的“谴责罪罚”(正义盾击对审判目标释放提高18%伤害)能够勉强接受。这里可能有些绕,我要阐述的意思是:目前普遍名望等级不高,大家在“羁绊熔炉”中只能选择3个类别中的2个,而面对经常切换天赋的PVP场景,索性就固定“耐久”与“灵巧”类别了,当碰到驱散职业时,“无拘自由”这个免疫天赋替换成“被遗忘的女王护卫”,那么“皇家法令”的效果就显现了。因为此时该技能不能为对手释放,但可触发免费“荣耀圣令”为队友补满血。

最后,魔兽9.0防骑这个套路未来可期,根据数据库最新“羁绊熔炉”模拟器显示,未来“神圣马驹”的持续可提高120%。假设暴雪不砍的情况下,两次充能的“神圣马驹”相加可达到24秒左右。这是什么概念呢?大概就是你从竞技场出来,技能效果还没有结束!恐怖如斯无法想象……。

dk pvp天赋(魔兽世界90战防牧pvp)

2. 魔兽世界927dk哪个天赋厉害?

1、血DK:56/5/10

典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。

2、冰DK:0/53/18

这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!

3、双手邪DK:0/17/54

贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。

4、双持邪DK:0/19/52

在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。还是开篇的那句话,加点不一定是最好最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!

3. 魔兽世界DK邪恶天赋好还是鲜血好?

我觉得拿双手武器的冰DK下战场号。邪恶DK虽然自保好但是战场是抢人头的。。。保命能力好职能让你多活那么几秒。。。

血DK打板甲不给力、话说、你全身ICC装备不管什么天赋都强力

4. 魔兽世界关于血DK有哪些心得?

你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。

鲜血DK可以说是魔兽世界最近两个大版本都比较受欢迎的坦克之一了,尤其是大米的出现更是让DK有了专属的发挥空间。而这也是企鹅专精的职业之一,下面企鹅说说自己这两个大版本的坦克心得。

这两个大版本最主要的两个玩法就是大米和团本,企鹅会从这两个方面分别入手。

大秘境的技巧

如果你像企鹅一样是专门打大米的五人小队,那么建议你在玩T的时候最好和队友在YY有一定的沟通。

首先是符文的选择。无论是高层还是低层大米,血DK真的很难会因为血量问题倒T,除非是类似残暴周而且boss有分摊技能或者针对T的高额伤害技能,才会考虑携带石像鬼符文。除此之外,一个十字军的符文真的会让你的输出提升一个档次,因此大米除了极端情况,基本都选择十字军符文

天赋则需要视情况而定,这里有几层天赋需要考虑

首先是第一层天赋。早在7.0的时候,企鹅是必点饮血者的,这个技能会为你带来一定的生命恢复并且适合你带位,属于大米里带位的万金油天赋。8.0后符文打击的出现也可以让你在无常周积累足够的威胁值,这个天赋适合你的队伍有爆发dps的时候让你能拉稳敌人。

第四层可以从埋骨之所和腐烂壁垒之中选一个。在8.0改动之后,这两个都比较好用的天赋放在了一起,也是看你喜好选择其一了。

第七层则是白骨风暴和炼狱之中选择一个。炼狱和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高额伤害的能力。如果你也想打出足够DPS的话,白骨风暴可以说是核心技能了。因此,也是除了极端情况之外,首选白骨风暴。

最后是打法问题。包括DK在内的任何一个T都需要注意的要点就是如何拉到恰到好处的怪并且防止意外发生。

血DK可以说是所有T之中带位比较简单的一个专精了。除了崩裂激励周之外,每次拉怪都需要明白一点:小怪集中拉到大怪面前,大怪通过带位卡技能。

除了某些精英怪之外,几乎所有的小怪都可以被DK单拉或者群拉,单嘲讽大怪后,开暗影步拉周围的小怪,然后把大怪用技能拉到面前,开白骨风暴就直接配合DPS一波带走,如果有硬控小怪则注意开反魔法护盾的时机。当然如果你足够奔放的话,可以直接组一个奶骑开圣盾术给你,稳扎稳打不会让你死,可以说拉人真的是DK专属的利器。

面对boss的时候尤其要注意的就是,无论是什么boss,只要没有分担技能,背对着人群拉绝对没有问题。由于DK腿短,大部分的任务都不需要DK来处理,只要你抗住boss背对人群,大部分的boss都可以轻松应对。

团本的技巧

在团本中,DKT则不用那么贪输出了,抗住boss是第一要务,所以符文稳定石像鬼符文。除非后期打团本已经碾压。

而天赋也没有那么多的说法了,团本中你点的所有天赋都为了三个字:活下去。所以这里固定点减伤和血量天赋,企鹅在打团本的时候固定天赋基本都是2313311,DK老手自然懂,这套天赋配了足够的大减伤,而这些减伤天赋到了8.0并没有太大的改动。早在萨格拉斯之墓的侍女那里,一个人单吃分担早已经是DK的家常便饭了吧。

打法则一定要注意的是两点。第一点是简单而关键的,那就是换嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲讽,所以换嘲的时候一定要毫不吝啬的把这两个技能送给boss吸引仇恨,而另外一个T嘲讽过去的时候,为了求稳你可以不用打太高的输出,但一定不要使用这两个技能。多少换嘲失误都是因为乱交硬嘲讽,要不就是没嘲讽过来要不就是对面没嘲讽住,因为这个灭团的真的可以说是天文数字。

另外一点则是带位。还拿上版本萨格拉斯之墓的侍女来说,她的分担分为你自己吃一部分,其他DPS分担一部分。砸向你的伤害可能会直接砸死一个DPS并且留下伤害地板,而怎么带位不会把侍女带歪了也是一个关键点,这两个关键都是灭团的要点,所以可以说,无论boss冲向那个方向还是你该把boss带到远离人群多远或者分担,都是极其关键的。此外还要考虑的一点就是:当boss打你的时候,永远不要背对他。会不会被boss背砍看的不只是会不会一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss离你非常近,不要吝惜你的幻影步。只要你不倒,团就不会灭。

总结

以上就是企鹅针对血DK在大米和团本的心得,如果有需要补充的地方,欢迎评论告诉我,我会及时修改并且回复你哦

希望我的回答对你有所帮助:)

5. DK选什么种族好?

如果任何阵营和种族外形你都能接受的话,那么考虑的仅仅是种族天赋的区别了。各个种族都有各自的武器专精和魔法抗性,但是这个影响不大。

人类的自立可以当徽章用,多出一个饰品的位置,外交可以让你刷声望的速度加快。可以说人类的天赋都非常有用。

兽人的天赋是加DPS的,可以跟饰品一起开,爆发出很高的伤害。命令天赋可以提升宠物的伤害。

狼人和地精很类似,都是可以通过加速或者跳跃去追上敌人或者跳出战圈。

侏儒天赋可以解除移动限制,如冰环,减速。最重要的是这个技能跟徽章不是共CD。

如果你是PVP玩家,个人推荐是玩个比较个性的,部落玩地精,联盟玩侏儒。PVE要打DPS一定选兽人。当T抗怪牛头血稍微多一点点。

其余种族也是各有千秋,但是因为职业问题和不断的削弱,个人感觉都没有太大的优势。

6. 冰dkpvp属性选什么?

冰dkPvp属性选什么: 选择主急速精通,橙装做湮灭橙,起手大冰链,然后格里恩冰柱符文武器,一刀7000多,除非对面板甲职业,不然基本4个湮灭对面就暴毙了,全能不好堆而且收益不高,相比暴击我觉得堆急速减少gcd,从而打更多杀戮湮灭更好。

7. 925DK三系天赋讲解?

血DK:56/5/10

典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。

这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。

冰DK:0/53/18

这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。

值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!

双手邪DK:0/17/54

贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。

双持邪DK:0/19/52

在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。

这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。还是开篇的那句话,加点不一定是最好最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!

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