1. dnf荣耀战场,为什么我DNF荣耀战场PK任务完成不了我打了10局然后又换别的角色打了3局还是完成不了这游戏真难玩?
当天06:00后到晚上24:00这段时间打的才有效,必须打赢3次,打完后下线重进或者切换频道,就可以了。重点是必须要赢和换频道
2. DNF如何用5000万金币左右打造一个奶爸或奶妈?
大家好,我是刷深渊不出货的黑小伙
欢迎大家来到光说不给系列!!!
因为我是主玩奶妈的,所以今天给大家讲讲如何用5000w去打造一个小小奶。
小编是跨三的,所以物价也是跨三的,可能跟其他大区有所差别,大家理解一下话不多说,直接上图,接下来就是买买买系列
巨龙全金属肩甲1000w
九域玄天战靴300w
圣物:荣耀的战争女神的钛钢胸甲1000w
未来之傲100w
英雄手镯100w
王室之秘籍950w
假紫耳环40w
其余的装备都是可以做出来的,如
这样算下来一共花了
1000+300+1000+100+100+950+50=3500W
还余下1500w,当然,武器,称号,时装,宠物这些都没算,如果算上,那5000w是远远不够的。
不过这些装备也够你打个安图恩了,至于卢克的话,需要py一下,虽然奶慌,可我们不能什么奶都要。
小编的意见就这些了,感谢大家的观看!!
看完不要忘了点个关注(⊙o⊙)哦,欢迎在下方留言评论,大胆的说出你的想法!3. dnf各版本等级时间?
2008年:DNF开篇之年,出发,向着新的希望前进!
2009年:多职业觉醒开启,魔道学者上线!
2010年:全新界面,双排技能栏降临,大叔重做发型外观,暗夜使者上线!
2011年:天界玫瑰绽放,男格斗热血上线,全新征程70级开启!
2012年:正太法师来袭,四叔终于到达战场,奥兹玛巴卡尔加入异界套餐!!……
4. 全职高手的荣耀现实中是什么游戏?
我认为是不存在的1、 没有人能做到荣耀有几个原因。我认为。这种游戏模式已经很普遍了,但是荣耀描述的东西是有必要条件的。这个游戏要有很强的物理建模支持,比如黄帆凡砍树、米光拆楼。这些近乎真实的物理模型太贵了,连叶修的操作都可以打出来,需要这个支撑点。还有令人羡慕的自制武器,可以说是不可能了。
2、 另外,我们在荣耀游戏中所向往的各种游戏体验,其实市面上都有。pve,你可以体验魔兽世界的狂野。dnf的内容其实就是表面上的角色动作,副本名称。pvp可以使用dnf决斗竞技场和魔兽战场融合在一起。这些都非常简单。你基本上可以找到这样一个。
荣耀是全职高手里的一款网络游戏游戏背景借鉴的魔兽和DNF,在现实世界中是不存在的,不过有像星际战甲这样类似玩法的游戏
5. 100级史诗套中最搞笑的一套史诗?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF100级史诗装备更新后,出现了一系列的特效史诗套装,比如手搓轻甲套,骰子运气套,大恍惚高增幅套,跳舞套,唱歌套,自杀套等,可以说是各具特色,为100级史诗的多样化,趣味性奠定了基础。但是,在这些套装中,还有一套最搞笑的装备:打字套!当玩家需要伤害的时候,就要打字,也就是要大声的“吼”出来,典型的“输出基本靠吼”!这套装备就是100级混搭套史诗:穿透命运的呐喊!
如图所示,2件套装属性三攻+23%,最奇葩的是,在聊天框内打字“高昂”二字,全队可以获得“MP恢复15%,攻速,移速+12%,释放+18%的Buff”;3件套的时候,力量智力+14%,技能攻击力+16%,在聊天框打字“疯狂”二字,全队获得“HP恢复15%,伤害-10%,20秒霸体”!
这一套装备,属于混搭型装备,是由一件防具,一件首饰和一件特殊装备组成的套装,首先是下装“本能的呐喊”,力量智力增加15%,技能攻击力17%,特色是当被攻击的时候,发出示警,可以最多增加10%的回避!
其次是手镯,支配战场的呐喊,特效是攻击时发出呐喊,增加23%最终伤害,12%的额外伤害!
手镯部位也有一件神话装备“响彻天地的呐喊”,听名字就够吓人的,和普通手镯一样,发出呐喊增加23%的最终伤害和12%的额外黄字,但是强化了“高昂”和“疯狂”的套装特效,增加恢复量和持续时间!同时,还有4条神话属性,“技能攻击力1-3%,附加伤害1-4%,力量智力1-7%,三攻1-12%”,可谓是简单粗暴。
最后是魔法石部位,寂寞的呼喊,增加额外暴击23%,技能攻击力13%!
这一套混搭史诗,在增加增加伤害的同时,更加偏重于辅助队友的特效,加血,加三速,加霸体,如果组队打洞察之眼,遇到这一套混搭史诗,对于整个队伍的存活率,手感来说,是质的提升,并不是有的玩家认为的“垃圾史诗”,但是,刷图的时候,看到队友突然打出“高昂”或者“疯狂”的时候,队友绝对懵圈,还以为发神经或者骂人开始了,真是一套搞笑的史诗装备!
结束语:“输出靠吼”真的在100级史诗套装中实现,在100级史诗装备中,还有很多“奇葩”又“有趣”的史诗,等待我们去发掘!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!
6. DNF1210版本?
谢谢邀请!
DNF12.10版本上线后,各个跨区的哈林频道开始拥挤,甚至出现了60版本的频道全线爆满的情况,玩家人数明显增多,这让玩家大吃一惊,难道DNF回暖了,玩家们大量回归了吗?
其实,哈林频道如此火爆,与12.10的两个活动有关,大家到这里来“找队友”和“找对手”来了,以至于出现了哈林频道爆满的现象。
(一)找对手这次更新了大富翁活动,每天可以去玩两次,每次游戏要三人参与,这就需要玩家找两个对手。这次活动奖励满属性的附魔宝珠,还有大量的精炼时空石,所以玩家积极参与。但是,这个活动在匹配对手的时候,是频道内匹配,如果你所在的频道没人,那么你半天都玩不了一次。于是,大家都往哈林频道跑,以至于出现了火爆场面!
(二)找队友同时,这次活动更新了史诗之路活动,而史诗之路的门票是“3个精炼时空石”兑换一张超星河门票;于是,玩家们都把目光聚集在了“普雷每日”任务上,一次每日可以几率获得8-20个精炼时空石。于是,大家都往哈林频道去组队打普雷每日,再次促成了火爆场面。
也就是说,整个跨区,所有上线的玩家,除了打团的,其余的玩家基本上都聚集在了哈林频道,以至于出现了哈林频道严重拥堵,人员爆满的情况。同时,由于史诗之路活动的开启,也吸引了一部分脱坑玩家回归。但总体来说,想靠小活动让DNF回暖,很难,很难。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。7. 有什么好玩的游戏可推荐?
七麦数据为你解答!
春节时期,字节跳动和百度一系列撒钱行为,掀起了大波人群的集卡兑红包浪潮。而字节跳动和百度撒出来的这些钱,也成功为旗下产品吸收了大量的用户量和下载量,以至于头条系和百度系的 App 相继霸榜一周。
除开这种人为干涉,导致 App 的排名和下载量激增外,不少开发者也趁机推出一些休闲游戏,试图在春节期间捕获用户量,“梦境侦探”App 就是在这个时候脱颖而出。
“梦境侦探”App 于 2 月 1 日正式上线 App Store,榜单排名在第十天时,就达到游戏(免费榜)第 5,总榜(免费榜)排名 13,目前该游戏下载量已超过 47w(iOS 端),可以说是春节期间的小爆款游戏了。而且该游戏在上线当天,就获得 App Store 精品推荐,截止至今天(2 月 12 日),已经被推荐 2 次。
游戏画风呆萌,细节之处博人心
“梦境侦探”这款 App 之所以会选择在春节期间上线,最主要的原因就是看中春节期间用户市场大、需求量多,这一点从它的产品设计风格当中,就可以窥探一二。
打开“梦境侦探”App 后,会发现这款游戏的主题十分贴近春节过年场景,不论是【候车大厅】的人声鼎沸、在【捡鞭炮】中捡哑炮、还是【年夜饭】上找菜肴、【新春灯会】中看花灯等等,可以说这款游戏就是专门为春节而设置的。
游戏画风也是十分呆萌有趣,在主题关卡中,每个小人物都有自己专属的姿态和故事。如在【候车大厅】中,除了指定物品被用户点击后,会闪现金黄色的星星外。当用户点击到其他不相关的人物角色时,该人物角色都会说出一句脑洞大开的话,或幽默风趣,或直白吐槽。
有些用户在玩游戏的过程当中点着点着,就被这些小人物的话吸引,甚至都要忘了自己是来解谜玩游戏的。通过小人物道出人情冷暖,这种游戏设定也是比较少见的。
故事类解谜游戏,覆盖范围广
“梦境侦探”App 与曾经席卷各大应用商店的“找你妹”App 游戏玩法很相似,都是让用户寻找游戏关卡的指定物品。不过“梦境侦探”这款游戏更加的垂直细分,属于故事类解谜游戏。
这款游戏主要分为【大侦探之家】、【候车大厅】、【明日孵化塔】、【美食大赛】、【大师模式】五大游戏部分,游戏难度依次增加。用户只有将前面的游戏环节解开后,才可开启下一个主要部分。
值得注意的是,在以上提到的五个主要游戏关卡中,并没有时间限制;而且用户只需找出一部分指定物件,游戏就会提示用户可以进入下一关解谜。
这五大部分又会根据主题的不同,衍生出一些【特殊挑战】,其中涉及口红、年夜饭、兵马俑、鞭炮等等,覆盖范围较广,难度同样依次增加。在【特殊挑战】中,用户需要在规定时间内( 60 s)找出指定的物品,否则就会被宣布挑战失败。
玩这种限时解谜游戏时,时常会有用户出现只差一个指定物品就能完成游戏的场景,但规定时间结束,游戏又得重新再来,久而久之就很容易就挫伤用户积极性。
游戏广告设定合理,注重用户体验
“梦境侦探”App 在每一关【特殊挑战】中,都会提供一个道具,或直接帮用户找到一个物品,或帮用户排除一些错误答案。而得到工具帮助的条件就是,用户在过关之后,需要观看不到 30 秒的广告。将广告安排在用户闯关成功后,也减少了用户对于广告的反感度。
【特殊挑战】中广告的另外一个作用就是增加时长。当用户时间仅剩 20 秒时,游戏将会跳出一个小广告,在不影响用户继续找指定物品的同时,提醒用户可以通过观看广告来增加游戏时长。
用户在观看广告后,并不是直接就可得知指定物品的所在位置,只是增加 60 秒游戏的时间,用户还是需要通过自己的努力来完成任务。可以说这是一款很注重用户体验的产品了。
当然如果用户不想借助工具和增长时间,被宣布游戏失败后,再重新进入游戏时,游戏指定物件也会同步更新,保证了良好的用户体验。
而在那五个主题关卡当中,虽然没有广告的设定,也没有时间限制,但游戏给每个物品的提示也各有不同的,有些会明确在哪个物件的旁边,而有些只是说出这个物品的属性。
如【美食大赛】当中的老鼠,游戏的提示是“晚上经常有人看到老鼠”,但就算是用户通过时光水晶逆转时空后,还是很难找到老鼠。
总结
其实,想在过节期间为自己产品捕获用户量的开发者并不在少数,虽然不能像大厂那样大量撒钱到达获量,但中小企业的开发者也可以像这款游戏一样,开发出一款针对某一时期的产品,用户们还是很愿意埋单的。
而且在如今各大应用市场当中,面对那些逐渐同质化的 App,用户更愿意看到并尝试的,是那些更加垂直细分的产品,产品有了新意和亮点自然而然也会吸引到用户。