1. wow考古学,肖战到底能不能渡过这个难关?
这个问题放在当下的话,我觉得暂时还过不了。
但不要放弃!
最近看了一些业内的比较丧的内容,总结一句话就是:如果是别的明星就劝大家放弃吧,但是肖战,值得等。
所以,他现在的情况并不乐观。
p.s 不要说什么洗脑包,人不能只关注歌舞升平的一面,坦然面对人生的起起伏伏,很正常的事。
盲目乐观并不是坚强的表现。
那么我说说个人认为的转着点。
1. 存货上映
他还有三部待播剧。但是我个人觉得那三部都不是太乐观。
首先,《狼殿下》应该能最先上,但他不是主角,演戏当时也很生涩,挺怕被骂的。
但是我却最期待这部。
其次,《余生…》这部小说吧实在不适合拍成剧,太温开水,但是不得不说选角上,肖战就是顾魏,高颜值小甜剧。
可能还可以吧,但是黑子针对里面的医疗错误抵制很久了,就很烦,这明明是部言情剧。
最后,《斗罗大陆……》小说ip旺,但是这种拍真人是最被诟病的,如果能选择接都不要接是最好的。可以赌一把编剧王倦,没看过原著应该还好。
所以以上要在剧上映后,至少也要下半年了。
2.官司进展
没打过官司,不清楚这个要多久啊,尤其如果他高层有人干预拖延会怎样。
请专业人士来。
3.新丽对赌失败
那个三年对赌大家都知道吧,今年恐怕也很难了,估计会被抄底收购,到时候旗下艺人也许会寻找新的出路。
p. s不要说新丽撇清跟肖战的关系,他经纪人是女士。
4. 有人救肖战
资源想办法对接上他本人,不要走工作室!!!
写在最后,[打脸]我不认同现在那些说工作室把他保护的很好的说法。
这种保护就是掩耳盗铃,鸵鸟,雪藏!!!
合理的保护应该是
1.第一时间澄清,把责任揽过来。
2.处罚能力不足的员工。
3.找好的公关公司控制舆情,抵制黑子
4. 道歉不可怕,态度最重要
5.接到的商务资源,橄榄枝不要一意孤行还在注重番位和利益,现在不比去年,资源有限,已经风评被害很严重了。
6.不要想着让大环境自己冷却,那肖战就真完了。
一定能度过难关的,他要自己坚持住,爱他的人耐心等。
以上,估计要被折叠了。
2. 大家还记得哪些WOW最早的设定?
魔兽世界WOW拥有一条完整的故事线,剧情起源于《魔兽争霸III:冰封王座》四年之后的艾泽拉斯大陆,于2004年年中在北美公开测试。每次魔兽世界版本的升级都伴随着故事线的解锁、新地图的出现、新种族的出现、职业/技能的升级和调整,当然也意味着拥有更多的可玩性。
在魔兽世界里,人物的等级并不算唯一的天花板,反而有点弱化的意味,想要真正将魔兽世界玩得很溜还得依靠团队的力量,想要将魔兽世界玩得有意思还得大力发展生活技能。血厚不厚、攻击的输出高不高还得看装备,当然键盘骚操作走位也相当关键。
对地图的熟悉程度在刷副本过程中相当的关键,这是Leader和小白的最明显的区别,因为Leader也是从小白一点点成长起来的。
魔兽世界联盟和部落拥有不同的种族每个玩家在进入新手村之前首先要做的抉择是精神信仰:
联盟:为了联盟。愿圣光与你同在。
部落:为了部落for the horde。力量与荣耀。献血与雷鸣。不胜利勿宁死。不胜利勿宁死 Lok’Tar Ogar。
毫无疑问随着阿克蒙德的恶魔燃烧军团在海加尔山被击退,以及阿萨斯和巫妖王合为一体使得天谴军团的亡灵陷入沉睡,以人类为代表的联盟和以兽人为代表的部落两大势力逐渐成为了对立状态,在主城、中立区之外的荒野干架仅仅只是双方愿不愿意的一个念头而已,只要双方的人走到了一起就充满了警觉、挑衅和火药味。
1.4.4版本最高只开放了60级,在这之前联盟的人物角色普遍都很美观,而部落的角色仅能用丑陋来形容,但这种非主流的韵味同样受到了当时很多玩家的喜欢。在2005年的时候非主流在年轻人中非常流行,部落的角色非常适合他们的口味,再加上部落的种族天赋普遍优于联盟,还是有非常多的人选择部落的角色,在人口普查中联盟人数多余部落,但差别并不是特别明显。
但开放了70级后出现了一边倒的局面,因为部落出现了血精灵的角色。有不少玩家是冲着部落美型角色血精灵而去的。
魔兽世界中职业贯穿了角色的一生旅途在魔兽世界中除了赋予种族天赋和种族荣耀之外,还为每个角色背书了不同的职业作为精神信仰,不管是盔甲闪亮的骑士,还是将力量和武器盔甲秀的满满当当的战士,或者是睿智而又致命的施法者,或者是难以捉摸的追猎者。每个职业都有它不同的玩法,拥有不同的被动技能和主动技能,所以每个职业都具有独特的魅力。
这么多职业的情况下,为下副本人员划分、走位提供了可能性,渐渐地就形成了每个副本的职业配置和布局打法。
此外每一个角色都能学习两项专业技能,比如采集资源、制作道具及装备、又或者是通过药剂提升角色属性,通过古老的铭文来提升物品的属性。所以专业技能也分为剥皮、采矿、草药学为代表的采集技能,和以剥皮、裁缝、工程学、锻造、炼金术、附魔、珠宝设计、敏文学为代表的生产技能。此外角色还有不限制学习数量的第二专长,比如钓鱼、烹饪、急救、考古等。
魔兽世界的众多玩法在魔兽世界里玩家可以通过打怪来提升等级,可以专注地奔波于不同的地图提升自己的专业技能,可以休闲的钓钓鱼、做做烹饪,可以组个团刷刷小副本,也可以加入工会刷刷大副本,副本刷累了还是打打PVP。
又或者是乘坐着坐骑、飞艇、轮船到四处欣赏不同的景色和风土人情。
总之魔兽世界是以一个世界的格局和基线进行发展的,与其说是版本的升级,不如说是新地图的开启,新地图的开启就意味会有新的种族参与到这个世界发展的进程中,技能和天赋的调整只是让玩家获得更好的体验。每个玩过魔兽世界的人都有属于他自己独特的情节。
以上个人浅见,欢迎批评指正。
认同我的看法,请点个赞再走,感谢!喜欢我的,请关注我,再次感谢!3. 大家对于wow最深刻的回忆是什么?
对魔兽世界最深刻的回忆还是留在60年代的时候,一共三件事,下边容我慢慢道来。
1.关于装备
魔兽还没公测的时候,同学已经给我各种安利了,还有当年流行的《大众软件》《电子游戏软件》他也一期不拉的全买了,同学们课余最喜欢的事情就是一起看杂志和讨论魔兽了。那时候我们已经知道了魔兽里的一些游戏设定,比如说战士穿锁甲,采矿对应锻造等等。
开始公测之后我玩的是牛头战士,在18级的时候和几个路人一起去哀嚎洞穴,一路跌跌撞撞艰难地打到最后,BOSS永生者掉落了一把蓝色法杖“生命之根”,这是我见得第一件蓝色装备啊,看见这件装备第一个冒出来的念头就是抢下来,给我同学的牧师用,完全忘了装备绑定这一独特设定,同队的法师问我为什么抢法杖,我赶紧说拿错了,他也没计较什么。当我兴冲冲地想把法杖交易给同学的时候才发现绑定了,只能卖商店换钱。自此,我深刻记住了这一件事,不是自己需要的装备,决不去抢。
2.关于金币
在没玩游戏就知道千金马的存在,而且知道游戏里钱特别不好弄,所以开始玩游戏的时候一银一铜都舍不得花,每打一个怪必捡东西,看见矿一定要去采。在千针石林升到35级包里才有30多金,于是我一直在闪光平原杀乌龟和蜥蜴,这两种怪掉的灰色物品能卖7银多。40级的时候终于攒够100金,回到血蹄村买了一头白色科多兽,骑上的那一刻真的很幸福,在莫高雷跑了很久感受速度的激情,这更坚定我买千金马的念头。48级在菲拉斯练级的时候发现角鹰兽掉落的羽毛竟然值11银还多,所以好多个通宵我都没去做任务,一直在这刷角鹰兽。这其中,发生了我印象深刻的第三件事。
3.关于PVP
那晚我还在愉快地砍着角鹰兽,突然看见本地频道有人喊自己被45级的联盟杀了并守尸,求人帮忙。我想我一个51级大战士帮他应该没一点问题吧。正好也不远,就在地图左边的海边,我组了这个43级的小猎人,骑上我的科多兽朝他跑去。在这个猎人尸体旁边,我看见一个侏儒法师在喝水,二话不说一个冲锋就上去了,结果小法师一个冰环,我就只能站原地看着了,谁曾想旁边的草丛又跳出一个侏儒术士,一个恐惧可怜我的大牛头战士在海边跑来跑去。就这个晚上,我和猎人两个灵魂在海边看见太阳从海面上升起,还发现海边的巨人竟然放屁放出个气泡,然后转身捅破。
想来大家对于魔兽的深刻回忆大都留在60年代了吧,那时候我们虽然又傻又菜,却是我们最快乐的时光。
关注魔兽小呆,分享游戏中的点点快乐!
4. 你会如何设计和修改现在的魔兽世界?
作为一个从60年代玩到现在的老玩家,可以说没有缺席任何一个版本。只是现在年龄大了游戏时间很少,冲了两次半年的月卡,总共也就玩了三个月。现在就是大部分玩家的现状,上线吧干啥都提不起劲,不玩把心里还想,我就是偶尔上去玩一下,你强制让我冲月卡就有点不地道了。
首先说一下wow现在的问题
1、用户活跃度低
现在还能坚持玩wow的都是老玩家了,而且真的不差钱,都成家立业的人了会冲不起你的月卡吗?忍不住还是吐槽一下网易的不地道。只是成年人的时间比较碎片化,每天的游戏时间不固定。每天上线也就是做做日常,职业大厅收收菜。打个随机,真是提不起精神。打个副本也没人说话。
2、PVP已死
失去了PVP的热血激情,wow的乐趣少了很多。曾经的60年代,战场是没有大区的,都是同服的部落和联盟。那个时候大部分的服联盟部落都是见面就干。曾经的希尔斯布莱德丘陵可以欢乐的对推一下午。现在的wow野外几乎都是挂机的,骑着马在天上飞的都是外挂,自动打怪自动做任务。除了新地图老地图几乎没人。
3、快餐游戏的冲击
lol、农药、吃鸡等快厨游戏,迎合了当今快餐化的生活方式,碎片时间就可以欢乐一把。而wow则是需要沉下心来,慢慢去深耕细种的。而wow为了迎合快餐文化,也做了很多调整。比如说: 1不用跑本了,好多副本打了几百遍都不知道在哪儿。2飞行坐骑节省了跑路时间,但是也减少了探索的乐趣。3随机系统减少组队时间,但是也降低了社交,打完副本都不说一句话司空见惯。4传家宝系统,升级快装备好,但是没有了装备升级换代的乐趣
4、暗黑3的毒害
后期暗黑3团队的加入导致了无数玩家的吐槽,从而导致暴雪决定8.0还是启用原来的wow团队。暗黑3的系统虽然为wow带来了新的玩法,但是直接导致了wow后期沦为刷刷乐游戏。
如果让我来设计我会这么做
1、游戏模式将分为单机模式和网络模式
现在的wow越来越鬼,干脆加入单机模式,开放mod系统,让玩家参与进来。就像老滚那样,可以增加无限的玩法。而且现在的wow版本,足够支撑作为单机游戏的游戏时间。而且可以想暗黑2那样增加三个难度的模式选择。还可以借鉴《泰坦之旅》和《恐怖黎明》那样任意两个职业可以组成一个新职业,增加游戏乐趣。
网络模式还是沿袭现在这样,但是希望增加怀旧服,满足不同玩家的心理需求。
2、把wow真正做成一个世界
看了《头号玩家》眼前一亮,这尼玛不就是我理想中的游戏吗?网游最终要得还是社交,没有用户活跃的游戏活不长。就目前网游厂商的实力来说,也就只有暴雪有实力实现这样的游戏了。在游戏里人们会有更多的选择,而不是一味的追求装等,无尽的刷本。
3、开发手机客户端
《混度与秩序》一直被视为手游中的wow。但是我不主张把客户端完全照搬到手机端,这样太不现实,但是可以把游戏中的某一些功能内容移植过去。就像之前手机端的职业大厅任务系统那样,比如说生活技能,钓鱼、采矿、采药、炼金、工程等,拍卖行功能,装备、技能、天赋、副本攻略查询系统,宠物对战系统等等。这样就可以充分利用起用户的碎片时间,增加用户活跃度。
5. 魔兽世界叮了个满级?
这可不就是快餐的悲哀 如果你之前玩过wow,现在对魔兽依然很喜欢,可以尝试做成就 也可以挖掘wow的历史,去做考古 收集小宠物和朋友来个宠物对战其实也是个不错的选择 如果你觉得别人的装备很好,你可以去提升装备 如果你喜欢击杀后的快感,JJC和战场对你是个不错的去处
6. 2018年的新手玩魔兽世界该如何起步?
我是电竞中年人gaaaA叔叔。感谢您的提问。我是WOW的9年老玩家。我认为一个新玩家想玩WOW是一件很好的事情,因为在这个世界里,你几乎可以做很多很多的事情,你也可以PVP,PVE,休闲。钓鱼,挖矿,考古,收集坐骑,小宠物等等太多东西,你都可以慢慢去发觉。当然如果你想像大多数人一样玩WOW。我的建议是:进入游戏,选择一个自己喜欢的职业,种族不重要,阵营不重要,现在联盟部落的人都很乐意带新玩家的。选好职业建好角色以后从1级自己练到满级,从练级的过程中逐渐熟悉这个游戏的操作和常识。
等到满级注意 这才是开始!!!!满级之后如果你有朋友一起玩,最好和他们一起玩一起打团本,打大秘境。如果没有朋友!注意了!!!我当初就是没有朋友一起玩,在世界上找一个带新的工会,进入工会和大家搞好关系,让他们带你2-3个CD,随随便便装备就7788了,而且你应该也有进野团的装等了,后面就是逐渐提升自己的装备的过程了,你也不算是萌新了,该怎么选择是你自己的事了。(不管是进入陌生工会还是和朋友一起玩,打团本和大米一定要听指挥,不然因为你一直灭团,任谁心情也不会好的)
最后最后,如果你既没有朋友带你玩,也没有工会要你,也不要做休闲玩家的话。那就只要一条捷径了,就是金团,就是花人民币当大爷,出装备买的意思。只要你钱够,包职业,几个CD就差不多毕业了,装备能碾压了。到时候野团自然也会欢迎大佬来了。当然我这里是不提倡金团的,因为实在是没啥乐趣。最好还是脚踏实地一步步慢慢玩。感谢您的提问
7. wow考古问题地图不显示考古点?
右上角小地图不显示 点放大镜追踪挖掘场大地图不显示 M打开地图 右下角地图设置里都点上对号不客气