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《爱国者》“九一八”前夕,地下党人宋烟桥接受中央特科的一项神秘任务-寻找抗日英雄颜红光。没想到任务的开始就面临着被叛徒出卖,好友牺牲,与上级失联等一系列问题,为了查明真相,宋烟桥设计入狱,勇斗满铁警察署,肃清了叛徒,重建沈阳地下组织。 “九一八”爆发后,宋烟桥在哈尔滨找到颜红光,并暗中帮助,颜红光牺牲后他扛起这面英雄的旗帜,扮演着“颜红光”继续战斗。他改变城市斗争的形态,开始建立城市游击队。他不愿让任何人受到牵连,面对战友的表白他拒绝了。在极端艰难的条件下,他带领着游击队和隐秘战线,屡建奇功。 随着整个东北抗战局势的恶化,他也走向了自己命运的终点。他有过选择,可以越界苏联偷生。但他决定留下来,扛着“颜红光”这面旗帜战斗到最后。

《跨过鸭绿江》全景展现了抗美援朝从最初决策到最后签订停战协议的整个过程,热情讴歌英雄儿女,弘扬伟大的抗美援朝精神。

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《亮剑》129师386旅独立团的团长李云龙(李幼斌 饰)是个敢想敢干,不按规矩办事的愣头青,他脾气火爆,性格直爽,在他的带领下,整个独立团也呈现出敢于拼杀的不要命劲头。在他面前,不可一世的坂田连队、山崎大队、山本部队接连败下阵来,李云龙名声大噪,却也因屡次犯规而遭贬斥。抗日战争时期,他与国军358团团长楚云飞(张光北 饰)惺惺相惜,却又不得不在徐蚌会战时一较高下,最终二人皆负重伤。养病期间,李云龙喜欢上善良可人的护士田雨(童蕾 饰),两个革命战友从此走到一起。在随后几十年的日子里,这对夫妻以及他们的亲人、战友共同经历着这个国家的沧桑巨变……

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2. 国产独立游戏太吾绘卷为什么突然火了?

近日一款在 Steam 上架进行 Early Access(抢险体验)的国产游戏闯入了玩家们的视野中。

对,我说的就是这款宣传的沸沸扬扬的《太吾绘卷》。短短一周内销量就突破了 30 万份,截止至 10 月 2 日,开发团队放出销量已突破 50 万份的消息。

这是一款由国内的独立游戏工作室团队「螺舟工作室」开发并发行的武侠题材 Roguelike 游戏。这也是他们的处女作。

在开始正式内容之前,我先表个态:我对这部作品现在的状态不甚满意。(注:「不甚满意」:指不是非常满意,其中不满意的成分大一些。)

Roguelike 游戏

如果你想问什么是 Roguelike 游戏,你可以参考我刚在社区写好的 这一篇科普。在这里我就不详述了。

Roguelike 并不是个新事物,在电子游戏的发展中称得上是老古董了。只是因为近年来随着独立游戏的兴起,这种在低成本下也能创造出丰富多样的体验的形式给予了众多小型开发团队们启发。许多作品在设计中融入 Roguelike 的一些元素,让作品充满随机性和挑战性,这样的作品现在我们也称之为 Roguelike 游戏了。

其实刚开始看到《太吾绘卷》在 Steam 的简介时多少让我有些惊讶。毕竟这个年头还愿意贴近正统的 Roguelike 玩法的作品不多,更别提是出自国内的独立游戏团队之手,做的还是最为经典的金庸武侠题材。

沿袭经典的 Roguelike 游戏也不是没有,例如 2013 年的《Cataclysm-DDA(大灾变)》,以末日丧尸为题材,使用 ASCII 字符构成画面,从形式上非常忠于早期的 Roguelike。你要在末世中生存,在丧尸群中逃出生天,寻找更多物资和设计陷阱。

CDDA

不过比起烂大街的丧尸题材,或者清一色的地牢探险,从武侠题材入笔的《太吾绘卷》显得既独特又令中国玩家感到亲切。武侠

说起武侠题材,又是硬核 RPG 游戏,有些老玩家会想起国内著名的《北大侠客行》。那是一款国产 MUD 游戏,也就是「线上多人文字角色扮演游戏」。是以文字描述和字符来代替画面输出的多人在线 RPG 游戏,属于早期大型多人游戏的一种,如今还在正常运营的非常少了。而《侠客行》是其中一款最为中国老一辈玩家们知悉的经典之一,《北大侠客行》则是目前仍在正常运行并广为人知的一个版本。

可毕竟我的年纪轻,游戏资历尚浅,没能有机会亲身经历过那个时代,还是不足摆出一副老玩家的架势对《侠客行》评头论足的。这里就不展开更多内容了,各位有兴趣的可以去《北大侠客行》的官网 作更多了解。

在武侠 RPG 游戏这个领域,虽说想要《太吾绘卷》超越《侠客行》这样的老前辈有点困难,但多少也做到别有一番韵味了。

我来翻译一下:加载的时候程序未响应是常态,就这么慢,等就对了

虽然我对武侠这一题材的情怀不深,但透过界面细节中文言式的表达和引导关卡中那充满玄幻色彩的情节,我很快就嗅到了那一股「江湖味」,也让我很快代入角色去扮演心中的大侠形象。

上手

不过在正式踏入江湖成为大侠之前,首先需要熟悉这款作品的游戏系统和操作逻辑,也就是前期上手的过程了。这个过程有点漫长,准确的说,我玩了近 30 小时后才开始上手。这不禁让我想起了《Elona》中著名的「新手欺诈」。

《Elona》是一款日系风格的 Roguelike,秉持着早期 Roguelike 原则的同时还做出了效果不错的图形界面。游戏以奇幻世界的冒险为主题,在拥有一小部分主线故事和完整世界观设定的同时也富含随机内容。游戏玩法强调自由的角色扮演,你既可以是传统的战士勇者,闯荡地下城搜刮宝贝;也可以是一个普通的商人经营属于你的小店;还可以是一个四处漂泊的艺人,在街头演奏乞讨。是我最喜欢的 Roguelike 游戏之一。

Elona

其实当初让《Elona》为更多人所知晓的原因不是游戏有多么有趣,而是来自作者的一个恶趣味设计——也就是「新人欺诈」。

在《Elona》中,玩家设定好自己的角色后会在一个空旷的「家」(准确的说就是个洞窟)里醒来,发现自己被两个人所搭救。然后很快其中一个男性就开始了背景介绍和提议要教玩家如何在这片土地生存。乍一看是一种很常见的 RPG 游戏开场引导的方式,如果选择接受教程就会开始一步步教你如何操作。可是,很快你就能感事情不对劲了。

这名叫做「罗米阿斯」的男性会告诉你在你脚边的「食物」上按 X 键然后切换到「吃」的菜单来进行操作。但当你真的吃下这块「食物」时,你会发现你吃下的是一块「乞丐的尸体」,并且让角色产生了一堆负面状态。当你回过头和这位「导师」对话时,他却回了你句:「……你不会是真的吃了吧?」

え~

从某个角度来说《Elona》在引导上的「欺诈」也算是作者的一种无奈。毕竟绝大多数 Roguelike 在交互上的不友好(比如《Elona》是全键盘操作的,而且菜单很繁琐)和系统的复杂性都意味着想要快速让玩家了解游戏的全部机制几乎是不可能的。

传统 Roguelike 游戏那如同攀登珠峰般吓人的上手难度就「劝退」了不少新玩家,这也是近年来很少有人做这样的作品的原因之一。相较之下,《太吾绘卷》在图形界面上的优势让作品的引导方便很多,能让我在 2、3 天内上手,算得上是比较合理的上手难度了。

太吾绘卷的引导关卡

《太吾绘卷》游戏开始时要求玩家先通过剧情模式才能正式开始游玩,剧情模式分为六章(后续还有未完成的部分),在叙述游戏前传的同时还试图引导玩家快速了解游戏内的操作。

但是在脱离教程后的内容探索的过程中,我还是能感到一种不太合理的吃力感。这和游戏界面交互设计存在的问题不无关系,关于这一点,我想结合游戏内的系统一起分析。

系统

在《太吾绘卷》Steam 的简介页中提到作品内丰富的系统,例如建设村子、奇遇探索、促织、读书、练功、制造……

《太吾绘卷》Steam 商店页面介绍

诚然,游戏的玩法非常丰富,每一个系统的设计都有不错的想法支撑。比如村子的建设发展需要玩家有长远的规划;促织,也就是「斗蛐蛐」,即看脸又讲究策略,据称很多玩家沉迷其中;读书的过程像是策略游戏,你需要合理地跳过书中难读的残页,尽可能的吸收书中更多的内容……

但是,实际体验中我却总能感到一种说不清道不明的不协和感。

游戏中的系统繁密本质上并不是坏事。复杂的系统往往吸引着众多期盼能在作品中体验到更多自由感的玩家。但是系统一多,就需要更好的统筹才能发挥效果。很多 Roguelike 都拥有极为复杂的系统,例如最出名的《矮人要塞》,一款复杂程度堪比社会学模型的 Roguelike,系统安排之精妙以至于被纽约现代艺术博物馆作为展品展出。它也是《Minecraft》、《魔兽世界》、《FTL:超光速》等知名作品的灵感来源。

令人感到可怕的是,这居然还是一款有 Z 轴的 3D 游戏

即便是像《矮人要塞》这般系统复杂,但依然能感受到游玩中体验的「一体感」。在许多 Roguelike 中无论你是砍树还是规划地下城堡,需要做的总是同一套操作逻辑,玩家在逐渐熟悉这套方法后就能够开始自己举一反三。而「统一的操作形式」也是 Roguelike 的一项重要准则。

可是在《太吾绘卷》的体验中,各个系统之间存在着不小的差异。平时地区探索的过程是鼠标双击进行的走格子,可是一到了奇遇中却变成了莫名依靠角色属性点数进行的转轮随机事件;村庄的建设被设计成玩家的一个必须经历的流程,村庄的豪华与否在一定程度上限制着角色的发展;习武和琴棋书画的研究使用的是同一套系统,并且被设计成必须要在对应的村中设施内才能开始研习。读杂学的书必须要去长街,读琴法要去琴阁,读术数的书必须身在书房。如果说是为了严谨而如此设计,那么我觉得「能在世界上任何一个村子的仓库中拿出自家仓库内容物」这种为方便而做的设计似乎又和严谨不搭边了……

其实读书系统做的挺有意思

另外游戏的界面交互设计似乎也缺乏斟酌,比如「打开世界地图进行旅行」这种非常频繁且重要的操作却是要点击屏幕右小角一个小图标,而在这个图标下方却大大的放着意义不大的地理区域标示来表现现在处于哪个区。或许是未来有向移动端移植开发的意向,游戏全程鼠标的操作仅使用左键,而鼠标右键或者键盘上很多键均没有快捷功能,除了偶尔允许使用空格键进行例如「更替时节(下个回合)」或者「战斗中暂停」、WASD 移动以外,类似 ESC 键调出选项菜单这种最常见的思路都没有设计。

界面排布有些乱,主次不够分明

简单来说,目前《太吾绘卷》操作上的隔阂感很重。这种隔阂感既来自于系统之间缺乏联系和逻辑混乱,也来自界面交互中不合理的反直感设计。很明显,并不是把众多系统都堆放在一起就能拥有高自由度、变成完整的作品,只有合理的排布系统和机制、对整体的内容断舍离才能塑造出一个优秀的作品。在 Roguelike 游戏的设计中,这一点尤为重要且困难。或许这也是目前螺舟工作室缺乏项目经验的一方面体现了。

谈起操作逻辑,我又记起了玩《废都物语》时的感受。《废都物语》是一款非常正统的以 TRPG 为蓝本的 RPG 游戏。有着超乎想象庞大的内容量和文字描述,优秀的画面风格和音乐,大量谜题、探索,以及非单线式的剧情与详尽的世界观设定,是不可多得的一代经典。尽管游戏使用 RPG Maker 2000 制作,但是创新地使用了一个风格与一般 RPG 游戏思路完全不同的操作方式。

《废都物语》

《废都物语》使用了光标的形式对地图上的内容进行交互和探索,某种意义上,这算是一种在没有鼠标操作前提下的替代方案。这种交互方式恰巧符合 TRPG 跑团时的模式,因此作者也能顺利将 TRPG 中一些经典的元素引入其中。这也使得《废都物语》中的角色塑造能够像 TRPG 中一样伴随情节进行展开,每个角色都被精心设计,每一个细节都被牢牢抓住进行刻画。

角色塑造

既然都谈到了角色塑造的事了,那就不得不提一下《太吾绘卷》中存在的另一个严重问题。

《太吾绘卷》的介绍中也提到过,游戏内的 NPC 拥有各自的经历和人际关系,有自己的好恶,试图用这种方式打造「活的」NPC。

但是实际效果并不尽人意。游戏中角色之间的关系仅仅是以一个生硬的好感度系统决定的。之所以说生硬,是因为这个好感度的增减实在是太过于简单粗暴。对话和送礼就加好感度,送的越多、价值越高好感加的越多;一但偷 NPC 身上的东西就瞬间记恨。而且所谓「对话」也不过只是有一个空洞的选项,而「A 和 B 进行了对话」就是这个选项的全部了。

刷好感度

有人可能会说这是要靠自己脑补的内容。这一点我不否认,因为和绝大多数的 Roguelike 一样,游戏本身不会给玩家形象的反馈,单凭抽象的事件来让玩家感受真正发生的事情才有趣。问题是,《太吾绘卷》很难让我进行这样的「脑补」。

这里我们可以再谈一谈其他作品中这一部分的做法。如果说《废都物语》能够细腻的塑造一个角色是因为没有使用过程随机,利用大量的文字内容和情况描述堆砌而成,那么包含随机生成 NPC 的《Elona》又是怎么处理的呢?

《Elona》中的 NPC 互动

简单的说,《Elona》在 NPC 交互中使用的是更为写实的做法,聊天对话的内容和 NPC 的耐心会共同作用于 NPC 对角色的好恶,并且随着对话语境的变化产生一定差异。这套系统和《Elona》的全回合制不无关系。此外 NPC 的行为机制也有一定约束,每个 NPC 会根据自己的「习性」进行活动,而非单纯的随机行动。这会给玩家一个明确的、用于想象的框架,其中的空隙就靠玩家自己脑补变得圆滑。而《太吾绘卷》给予玩家的反馈过少,想要让玩家自己把 NPC 脑补成「活的」多少有些难度。

更多内容

《太吾绘卷》当前的实际能体验的内容还远远不够。不仅仅是世界观设定不够丰满,目前有的任务内容太单一,后期鼓励玩家玩下去的动力源太少。

但考虑到作品还只是刚刚问世的阶段,而且是未完成品,所以绝对算不上是扣分项。反过来说,这其实也是个值得期待的空白,等待开发者后续的填补。

写在后面

其实本文的对比用例对《太吾绘卷》多少有些不公平。因为相比起《矮人要塞》、《Elona》等等这些老作品,《太吾绘卷》还只是个刚刚起步的后辈。

《矮人要塞》从 2002 年开始开发,今天还仍在作为 Beta 测试版本持续免费更新,两名作者宣称会持续开发到 2031 年再推出 1.0 正式版。

《侠客行》1995 年诞生至今,23 年冉冉渡过,《北大侠客行》还在免费维护运行。

我们完全有理由相信《太吾绘卷》有可能会在长时间的更新迭代中升华为一个更有趣、更令人惊喜的作品。

游戏毕竟还在持续完善

尽管如此,我对这部作品当前的开发状态还是无法满意。一方面是因为作品的开发方向太对我胃口,导致我对这样一个还在测试的作品抱有过高期望。另一方面是因为作品当前的框架似乎趋近完成,可在我眼里又有太多致命问题,要达到让我满意恐怕要推倒很多东西重新来过。

对于缺乏经验的独立游戏团队,一上来就挑战正统的 Roguelike 游戏实在是过于「凶险」。可不论结果如何,至少看得出开发团队在用心打造一款心目中的好作品,这样的态度绝对值得点赞。

如果螺舟工作室的各位偶然看到这篇文章,我不知道我有没有资格说这些话,但还是希望你们能潜心作品继续开发,相信《太吾绘卷》还有相当大的潜力没有被挖掘。仍有许多短板需要弥补,切记戒骄戒躁,别因为河山大好而忘了前路漫漫。愿国内游戏开发的风气会从你们开始越变越好。

你可以 在 Steam 购买《太吾绘卷》,原价 ¥ 68。

3. 好玩的日式RPG游戏有哪些值得推荐?

在推荐日式RPG之前,要先弄清楚日式RPG的特点,这类游戏特点在于偏漫画的画风和回合制、半即时制为主的玩法,剧情方面强调的更多的是剧情的推进。那么要推荐的日式RPG,自然是比较传统的RPG。

《英雄传说》轨迹系列

光说《英雄传说》,有些人可能无法反应过来,因为其相对出名的部分其实是轨迹系列,轨迹系列一共分为三部,分别是空之轨迹、零&碧之轨迹、闪之轨迹。

游戏剧情以章节的形式推进,我认为更能打动我的是零&碧之轨迹,游戏要讲述的是主角作为一个特殊部门市警察,因为警局被社会的黑暗所打压而丧失人气,从而在特殊部门里接受各种各样的委托,剧情就在委托当中推进。

游戏的特色就是导力魔法系统,简而言之,就是在武器中可以加入结晶回路,回路可以使得你在战斗中使用自身技能以外的技能,增强了战斗的爽快感。而且零之轨迹这作中,还有其他的一些小游戏,比如钓鱼、料理、赌场,可玩性非常高。

《伊苏》系列

《伊苏》系列是一款APRG,是FALCOM公司的镇司宝。《伊苏》系列出到现在,已经可以算是一本长篇小说了。游戏剧情以一名叫“亚特鲁·克里斯汀”的少年冒险家在艾斯塔里亚冒险为开端,展开一系列让人动容的故事。

游戏的特色是玩家可以在地图上比较自由的移动。相较于回合制RPG,玩家可以在战斗中移动,半即时地释放技能,而且这种形式,在角色的武器上体现会不一样,回合制的武器只能是一截一截的画面,而ARPG的武器释放技能时比较有连贯性,使得玩家能像玩普通ACT一样,看到一套比较连贯的技能。

《炼金工作室》系列

这一系列的RPG游戏主题是制作道具和与同伴交流,游戏特色玩法是“调和”与“交流”。

在“调和”系统中,玩家可以在炼金炉中丢入材料炼化成各种各样的道具,虽然不能随意的丢材料,但研究怎么做出比较高品质的道具和道具的发觉需要玩家不断的探索,也就丰富了游戏的玩法。

在你不想战斗之时,“交流”这一特色就上线了。在小镇中,有大量的NPC都是主角的好友,与他们进入日常对话,偶尔能触发到一些支线剧情,还能触发一些其他对话。更重要的是,系列游戏全是萌萌哒妹子,让人看了不禁感到兴奋!

大体上看,《炼金工作室》系列与传统RPG一样,都是推进剧情,冒险刷怪,不过增加了“调和”与“交流”系统,深入剧情只是每一日的日常生活,甚至连感情线也没有,但也能让玩家保持新鲜感。

《梦幻模拟战》系列

《梦幻模拟战》由NCS开发,游戏讲述的是被入侵国家的王子雷狄,历经重重冒险救国,救完之后还有着其它谋等待王子去解决的一系列故事。到了第二代开始采用了多路线的设定,玩家可以选择加入哪一方,来达成路线,主线剧情和支线剧情相互交叉。

作为传统的RPG游戏,这款游戏的特色在于战棋玩法和兵种相克。玩家除了主角外还可以操控不同的兵种,在最初的版本中只有步兵,枪兵,骑兵三个兵种,随着游戏续作的推出,兵种在不断地增加,甚至还加入了恋爱的系统。

作为最经典的二代的隐藏关里,还有一个超兄贵也成为了经典,在之后的作品中也有登场。

作为老物,这个经典的RPG可以现有平台中很难玩到,不过好消息是,《梦幻模拟战》有了官方手游。从taptap的预约界面上看,评分还是很高的,手游延续了系列经典的兵种相克、战棋等玩法,虽然是全新的剧情设计,立绘方面也是完全的遵照原作,历代经典的角色也会相继登场,应该是一个不错的游戏。

以上就是给大家介绍的日式RPG游戏,非常真诚的希望各位都能去试玩一番,领略一下RPG的魅力。对于休闲玩家,当然还是首先推荐《炼金工作室》系列,对于比较认真的玩家,《梦幻模拟战》系列是不错的选择哦~

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4. guitartuna更新了吗?

guitartuna更新了啊。有人说这是因为当时IBM也在开发仿Mac的图形界面TopView,如果把判决微软侵权就意味着日后苹果也能把IBM拉下马。尽管首个版本的Windows在技术层面上不如Mac,但它加上一部PC复制机的价格则比Mac便宜许多,而且不久以后在Windows上也同样出现了很多的软件。

5. 大家觉得来电狂响怎么样?

对于《来电狂响》这部电影,从名字就知道题材,再加上演员阵容,就知道是比较轻松诙谐的都市电影,并不是我钟爱的文艺范,但因为有天下午拿着票,必须要看电影打发时间或者娱乐,而且时间很紧张,相比之下时间最接近的就是这部电影,所以选择看了这部电影。

说实话,整部电影都在室内一个空间拍摄,又是夜晚,甚是无趣枯燥,还有点阴暗压抑,再加上黑漆漆的电影院,又是午饭后,所以居然不知不觉打盹了十几分钟。但醒了之后,居然还饶有兴趣地把这部电影看完了。

正如前面所说,这是不多见的没有场景切换的电影,且不要多少美景或者炫美的背景,就是连一些生动真实的生活画面都没有,而且故事就是一场真心话大冒险,只是从普通朋友切换到了夫妻同学都参加的聚会上,彼此有一些了解、防备甚至藏在心里的小成见,让故事变得更加精彩和可信,也就不会彻底乏味。通过这些游戏测试和爆料,在一定程度上让婚姻、爱情、友情都得到检验,确实还真有一些现实参照意义。难怪有网友说,情侣或者夫妻之间,本来是把手机当彼此的隐私的互相尊重保密的,也开始惦记做做这些测试了。

而这部电影的场景和故事简单,其实并不是很吸引人,最让人意外或者值得思考的,就是这如此简单的故事线索和单一的场景中,几个人的简单游戏能做成一部电影,而且票房口碑还不错,这不得不说都靠演员的演技呈现。在这其中霍思燕、奚梦瑶、田雨、代乐乐等演员只能算配角,更多靠佟大为、马丽、乔杉三位演员的演技支撑。

佟大为的演技一直是有目共睹的,这些年的影视作品中,佟大为出彩的其实更多不是依赖故事和人设,而且靠自己的演技,而佟大为的演技最明显特点就是伶牙俐齿的台词功力以及比较投入的情绪和表情,两者结合之下,经常能看到佟大为在作品中的爆发,所以也不会让电影显得过于单调乏味。

而这种电影,其实是马丽和乔杉的强项了。两人虽然没有什么颜值优势吸引人,但他们的很多电影也不依赖场景切换和故事跳跃,更多是靠自己很带喜感的表演张力。因为马丽乔杉都是小品喜剧演员出身,在幽暗有限的舞台空间呈现故事和角色的特点,是他们长期从事的工作,自然也就逐渐成为优势和强项。所以演《来电狂响》这样场景和故事的电影,对于他们来说,和演话剧或者小品其实非常接近,自然也就驾轻就熟,还能让人看着不太单调乏味。否则换其他演员来演,这部电影的效果或许就大不一样了。

6. 有什么好玩的单机游戏?

感谢悟空问答的邀请。下面给大家介绍几款特别好玩的单机游戏。

1.GTA sa圣安地列斯手游

咳咳,游戏特别丰富,不知道大家看封面能不能发现点什么。2.真实赛车3(Realy Racing3)

炫酷的各种超跑,以及逼真的内饰。列举的图片都是多少听说过的,such as:法拉利·恩佐(法拉利创始人:恩佐 法拉利)`兰博基尼第六元素,伯基尼风之子...

3.极速变色龙(益智休闲游戏)

操作时用左右两个拇指。左拇指,变色,右拇指跳跃。

4.狂野飙车8

废话少说(打字累)看图就知道有多牛

5.登山赛车2没事时玩会儿打磨时间,经常玩就觉得没意思了。

6.Drum pad比较有意思,玩儿音乐的。但本人手残,根本打不出什么调

钢琴块,我的世界,贪吃蛇大作战(应该也算单机(此处省略一个 吧 ),进入游戏之后断网也能玩。),水果忍者,植物大战僵尸,模拟山羊,孤胆车神。这些游戏都是比较有名的。我就不一一介绍了。

最后,给大家介绍一款特别牛的软件。如果你想玩单机游戏,下载爱吾游戏宝盒儿。里面有很多单机游戏及精品游戏。

7. 有哪些搞笑的穿帮剧?

影视作品中的穿帮镜头在行内也是再正常不过的事情了

有些是不该出现在那个年代的物品出现了,有些是不该那个年代的人说的话,他们说了!这在我们观众看来就搞笑了。

当然局长觉得,现如今的电视剧,主创人员们还是要凭着精益求精的态度去创作,免得贻笑大方。

譬如,在网上广为流传的搞笑穿帮剧,都要让人乐的喘不过气来

局长还更佩服的是那些找出穿帮镜头的“火眼金睛”的网友观众们,你们看电视是一帧一帧看的吧

《孤芳不自赏》王爷是回来了,可他不就在你们面前吗?还去哪啊?不得不感慨强大的抠像技术啊,主演和群演都不是一个世界的。《楚汉骄雄》22集,这支箭,插在木板上了吗?图3:这剑伤跑的有点快~下一秒怎么就成了致命伤口了呢?图4:《与狼共舞2》第一集这是雨中的彩虹吗?图5:《新笑傲江湖》曲洋把笑傲江湖的曲子交给令狐冲,仰天大笑的时候,假胡子差点掉了。清朝竟然有了空调远处惊现信号塔警察没扣扳机船长的adidas女工作人员正在玩手机(图片来源:视频截图)凝香格格的衣架(图片来源:视频截图)大清皇宫的自来水管(图片来源:视频截图)大清皇宫的空调(图片来源:视频截图)《无间道》中搞笑的握枪姿势这幕拿枪已经成为穿帮的经典镜头。电影《英雄》中现对讲机影片镜头中居然出现一只现代对讲机

剑柄到底冲什么方向?你以为我看不出来么?

你恨就对了,毕竟你爷爷这么年轻就走了,不过你爷爷真的很厉害,不然怎么会有你。

听说这是拍花絮的时候,如果是拍摄现场出现这样的事情,演员自己看到估计都会笑。

后面的墙上是一排线管,看来古时候也能用上电,古时候很高级。

这是火折子吗?这不是个打火机吗?导演就用这样的道具,真的以为观众看不出来。

前面还在绳子上,后面就飞了起来,这都没有碰到绳子,怎么就能往前走。

也不知道导演是怎么想的,如果是无意的,那就是太粗心了,如果是有意的,估计是导演想都观众开心,观众看到都快笑岔气了。

《白娘子》中寺庙窗户是玻璃的,高大上!

那么,为什么现在电影电视剧都有穿帮?而且穿帮镜头还那么多?

有专业人士告诉我们:穿帮其实是故意,这招已经成为很多剧集播出后炒作的“必杀技”!

穿帮——为炒作留伏笔

《宫锁连城》“裸身泡澡”

电视剧《宫锁连城》即将登陆湖南卫视黄金档,近日一组袁姗姗“裸身泡澡”的工作照曝光。结果网友发现这些工作照里,袁珊珊穿着肉色紧身衣,泡在一个巨大的玻璃缸里。

“这明明是部清朝剧,却出现了玻璃缸,看来制作人提前就把雷点埋进去了!”网友“会飞的猫”说。而除了玻璃缸,更有眼尖的记者发现,照片上还明显出现了栅栏式的红色水管。看到这明显与剧情、场景不搭的道具,于是有制作人跟贴发言:“这明显就是预留伏笔,等该片开播后,直接可以做穿帮爆料!”

面对网友恶搞,袁姗姗倒挺有“自黑”精神,她回复:“好吧,我承认,‘大力水手’这场戏的特效可谓声势浩大、真假难辨、气势磅礴直逼好莱坞。不会做蛋花汤的大力水手不是好演员。这‘无语伦比’的特效效果竟然有了‘笑果’,小袁拍案惊奇之假装没看见。”

新《水浒传》“洪信”毛衣外露

新《水浒传》的故事发生在北宋末年,但剧中却包含了不少南宋、清朝甚至现代的情节。尤其是第一集饰演“洪信”的张铁林一抬手,袖子里的毛衣就露了出来。“宋江”张涵予头上刺的“囚”字方向摇摆不定,看得网友直喊:“化妆师为什么这么随意?”

更有意思的是,黑旋风李逵打开包肉的油纸时,上面赫然印着四个大字“法制日报”,让人看得哭笑不得。此外,南宋诗人陆游的诗《十一月四日风雨大作》竟也成了剧中的房间布景。

该这些穿帮镜头曝光引争议后,片方回应“有些细节没有落实”。但就是这些穿帮镜头,助得该剧热播时话题不断。

权威数据显示,我国电影产量由2003年的100部以下上升到2010年的526部,成为世界第三大电影生产国;2010年全年共生产电视剧436部、14685集,成为世界第一大电视剧生产国。试问,这些影视剧有多少精品,又有多少粗制滥造?有多少面世,又有多少终老于蒙尘的仓库里?

诗人惠特曼说,“惟其存在伟大的读者,方能产生伟大的诗人。”同样的道理,惟其存在伟大的观众,方能产生伟大的影视剧。

局长觉得,如今人人都有遥控器、人人都有麦克风,当观众对那些粗制滥造的影视剧说不,果断用遥控器投票时,影视剧精品也许才能多一些。

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