1. 彩色世界游戏,steam上有哪些免费好玩的中文游戏?
Warframe和DOTA2 就先不说了,毫无疑问,而且很多人都知道。
再额外盘点几个比较好玩的中文免费游戏:
Battlerit战斗仪式 是一款充满动作色彩的竞技场大乱斗游戏。体验俯视视觉射击游戏与快节奏格斗游戏的独特组合,在这场考验反应的战斗中挑战朋友和敌人。
Everlasting Summer免费游戏中的精品,电子小说。Price一款密室逃脱游戏,讲述了一对兄妹关于爱与魔法的故事。游戏的剧情主要集中在开头和结尾,通过CG的方式进行叙述,开头通过一段OP做出了大量铺垫,在结尾时猛然一收,让人措不及防,整个故事偏阴暗,但很感人。
家有大猫这个游戏真的有毒,furry向兽人acg游戏人物立绘很精致剧情也很有意思。
OLDTV非常有挑战性的快节奏游戏,喜欢挑战的玩家可以试一试。
Art of War: Red Tides联机游戏。基本玩法:选择种族,人,神,妖;选择兵种,消耗灵蕴出不同特性的兵,单线对战,兵自动攻击对打,个别有手动技能。作为指挥官有指挥官技能,可以改变战场的局势,但重点还是兵种克制,尤其是最后几轮。一局最多10分钟。
Dirty Bomb并肩奋战,或是独自赴死!在最具挑战性的团队射击游戏中,争取让伦敦恢复和平,或者为了获利而将其摧毁。
以上是小编整理的几部个人认为不错精品,除此之外还有116个免费的中文游戏可以试试,品质也都很棒。为了方便大家下载,我整理了全部的下载链接,
想要的朋友可以头条私信我 “免费” 二字,我会直接回复你。
2. 哪款网游比较好玩?
暑期已经过半,在开学季的前夕,8月份网游市场又迎来了一波小高潮,众多游戏纷纷选择在这期间开测。今天,X博士就为大家筛选一波值得花时间去玩的新游戏。
《炉石传说》新扩展包“冰封王座的骑士”
测试信息: 8月11日发售
划重点: 说没诚意的都被打脸了,新机制层出不穷
炉石新扩展包新卡发布之初X博士以为还是老套路,不过是出几张英雄卡牌和吸血机制改变一下游戏节奏而已,不过随着越来越多的卡牌公布,X博士发现了很多有趣创意的新卡。
集齐四位天启骑士,让对手瞬间爆炸
在新版中,脏牧变得比以往还要脏。之前都是小打小闹的复制一张两张,这次可以复制你整个牌库;另外,圣骑士在这个版本也非常长脸,比如黑锋骑士乌瑟尔,英雄技能为召唤一个天启骑士,如果集齐了四位骑士,则可以直接摧毁对手。
另外,中立卡牌巫妖王更将脏这一词推向全职业,随着他的出现,炉石也首次出现“偷取”这个词,可以从对方的牌库中抢随从。
总之,对比前几次扩展包,这次版本改动还是颇有诚意和看点的。
《宝藏世界》
划重点: 不是我的世界,爽快刷刷刷才是精髓
测试时间:8月10日不删档内测
《宝藏世界》是由《时空裂痕》开发的像素风沙盒游戏。像素、方块、沙盒当这几个名词组合起来的时候,你是否和我一样联想到了那款经典的作品《我的世界》。虽说这两款作品画风相近,但《宝藏世界》却更像是一款RPG游戏。
X博士在最初的体验时只是想要尝试一下这游戏的创造玩法,但是其丰富的职业设计,以及快感十足的“打宝”体验,一转眼一个下午的时光就过去了。
《流放之路3.0》
划重点: 腾讯代理,不花钱还能赚钱你敢信
测试时间:8月22日限号公测
比暗黑3更加的暗黑,是许多玩家对于《流放之路》的评价。复古硬派的画风、丰富自由的BD,对比目前只有固化几套天赋与特效套装的暗黑3,《流放之路》在装备与属性搭配的丰富度上已经超越了暗黑3。
此外,本作无需购买,可以直接免费玩,不少玩家甚至还可以通过装备交易赚钱。不花钱还能赚钱的腾讯游戏你见过吗?
《巫师之昆特牌》
划重点 :如果玩腻了炉石,不妨回归卡牌游戏最原始的比大小。
测试信息:8月29日不限号测试
今年有很多炉石竞品现身,但基本上都大同小异,唯有《巫师之昆特牌》在游戏机制显得格外特别。
一张牌瞬间爆炸,完成逆转
《巫师之昆特牌》源自《巫师3:狂猎》里的小游戏,因备受巫师玩家喜爱,终于以一款独立游戏的形式出道。如果你厌倦了市面上大多数卡牌游戏你打我一下,我打你一下的游戏机制,不妨回归到卡牌游戏最原始的比大小吧。
游戏规则说起来很简单,就是比拼双方牌面点数的大小,采用三局两胜制。但其中卡组如何搭配,老祖先田忌赛马策略该如何使用,这就大有玩头了。
顺便说一句,围棋高手柯洁似乎也对这款游戏很感兴趣,在这次测试中,你说不定会偶遇来自围棋界的降维打击。
《星际争霸:重制版》
测试信息:8月底开售(国服暂无,需到外服购买)
划重点 :星际老玩家重拾青春回忆,当年欠下的正版钱终于可以还上
现在很多年轻玩家估计只知道LOL、王者农药。对于老一辈电竞游戏《星际争霸》估计也只停留在听说过的阶段。如果之前是觉得画面不好不愿意尝试,那么这次《星际争霸》推出重制版将会是一次不错的体验机会。
如果你是一位星际争霸的老玩家,此次《星际争霸》重制版的推出必将勾起当年的青葱记忆。
此次《星际争霸》重制版的重制内容包括了兵种单位、建筑、UI界面等视觉表现内容,同时还改善了游戏语音。此外,还会以全新角度推出过场动画(当年玩盗版错过的动画可以补全了)。更为重要的是,此次重制版将首次支持中文(繁体中文)。
《冒险岛2》
测试信息:8月30日不删档
划重点 :冒险岛1情怀的延续、恬静闲适的虚拟世界
早肝晚肝 手游也肝《冒险岛2》的定位是一款休闲网游。如果你是一位厌倦了打打杀杀,出门就是干的玩家,X博士推荐你去游玩这款安逸休闲的游戏。萌系可爱的画风,休闲的钓鱼玩法、自由的DIY乐趣。在紧张的工作学习之余,大可躲进《冒险岛2》的恬静世界里休憩一番。
如果你是之前《冒险岛1》的老玩家,在这款游戏里,再次遇见那些熟悉怪物估计会勾起你不少青春回忆。
3. 我的世界电脑版为什么进去就彩屏?
可能是因为您的电脑版本和我的世界游戏版本不兼容,导致出现了彩屏的情况。也有可能是由于您的电脑显卡或驱动程序出现问题,导致游戏无法正常显示。您可以尝试升级游戏版本或是更新电脑显卡和驱动程序,看是否可以解决问题。如果问题仍然存在,建议您联系游戏客服或电脑维修师傅寻求帮助。
4. 手游方面有哪一款比较值得推荐的吗?
1.(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。
2.勇敢的约翰(Brave John)
《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。
3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)
《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
4.进化之地(Evoland)
《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。
5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。
5. 能推荐几个亲子游戏吗?
假期还在继续,如何花式陪娃依旧是父母面临的最大科研难题。
今天献出22款,亲测有效的亲子游戏,早教游戏,集释放情绪、益智、运动为一体,希望能缓解一下父母们的游戏库内存不足。
1. 打倒保龄球的游戏
把那些装满害怕、“病毒”,沮丧的瓶子,一起用球来打到他们。当你打到一个好球,心情会不会变得好一点。
2. 吹泡泡的游戏
当小朋友不能出去玩,心情沮丧的时候,带小朋友玩一玩吹泡泡的游戏,先深吸一口气,屏住呼吸,倒数1,2,3,再慢慢的吹出一个大泡泡,越满越大越好。不能出去玩的心情,会感觉好多了。
3. 做表情
做一个脸部表情,或者从杂志里找出一些具有代表性的表情,然后让孩子根据表情说出感受。还可以让孩子装出可怕的、难过的、恐惧的表情,你则相应地以另一个表情来回应,如安慰的、平静的表情等等。我们家很喜欢玩这样的表情游戏。
4.“幸运”与“不幸”的接龙游戏
一个人用“幸运的是”开始讲故事,而另一个人则用“不幸的是”接下去。是不是很锻炼小朋友的思考力。
5. 角色互换
让孩子来扮演强势的一方,比如生气的父母、有权威的老师、爱抢东西的哥哥等。让孩子在表演中学会体察对方的感受,建立同理心。4岁左右的孩子,最喜欢玩这样的游戏了,像过家家,他们总能在游戏里面体会到乐趣。
6. 潦草的线
一个人开始画画,画出不像任何东西的潦草线条。另一个人则将它完成,画成某样东西。两个人轮流开始。这个游戏是在练习建立沟通。
7. 藏猫猫
在藏猫猫的游戏过程中,孩子象征性地失去了联结,然后很快能再获得它。这也是最能让我们体会到人类联结、断裂与重建联结的真谛。
8.“停走停”游戏
朝孩子的方向走,只要孩子喊:“停”,就立刻停下来;当他们说:“走”,再往前走。如果好半天孩子都没说“走”,那父亲就可以自己说“走”,但假如孩子说“停”的时候,他必须停下。女儿不能连续说“停—停—停”(这个规则是防止孩子在最初总说停)。当孩子说“停”的时候,我们会像被速冻一样停住。
也可以是红绿灯游戏,红灯停,绿灯停,黄灯蹲下来的口令。考验孩子反应能力。
9. 木头人
说1,2,3,木头人,谁都不许动。看谁先笑也可以(跟木头人差不多的原理),红灯停绿灯行也是一样的道理。
10. 打地鼠
手工游戏:DIY打地鼠玩具,考验孩子的反应能力。
11. 废旧台历巧利用
不用的过期的台历,可以给小孩子拿来临摹练字,拿笔在日历数字或图画上临摹。
12. 自制拼图
“对于1、2岁的小娃来说,入门级的拼图块数只需2-4片即可。如此简单的拼图自制起来一点都不复杂。
13. 创意手工:毛毛虫
准备一张纸正反对折,剪成毛毛虫形状。用吸管吹着毛毛虫“走动”。
14. 跟大块头打架:
适合二胎家庭的注意力转移游戏
两个孩子在打架,比起苦口婆心的劝架或者怒吼,不如喊一声:有本事和大块头比试比试。让两个孩子将矛头对准自己,再逃跑。
15. 字母沙包
宅在家中,该怎么保证孩子每天的运动量?一些能锻炼大运动能力的室内游戏,我们可以跟孩子玩起来。
把便利贴纸上写上26个字母再贴门上。准备一个沙包,每人轮流下指令,念出一个字母,让对方用沙包丢中这个字母。成功丢中的人,可以获得这个字母,最后获得字母最多的人获胜。
16. 枕头大战
妈妈和宝宝各自拿一个枕头,去攻击对方的头或者腿,可以锻炼宝宝的快速反应能力.这个游戏很好的练习宝宝反应能力,我跟乐宝玩的很嗨。
17. 岩浆游戏
站在床上,假装地板上都是炽热的岩浆,自己必须站在床上才安全。有时会解救对方,有时会把对方推挤下去。运用这个游戏来传达生活中的重要议题:失败、危险、解救、或者攻击。
也可以把岩浆比喻成有怪兽的河,有大鲨鱼的河,小孩子会很喜欢这个游戏,充满惊险与刺激的游戏。
18. 踩着“石头”过河
用纸间隔铺在地上,做成像小马过河一样的场景,小朋友从一块纸上跳到另外一片纸上。
19. 跨越障碍
用玩具作为障碍物,锻炼孩子的运动能力
20. 运动沙锤
可以用矿泉水瓶或废弃高杯酸奶瓶,分别放入大米、豆子来制作,不同的谷物,会制造不同的声音,记得别放太满,留有足够的空间才会在摇晃的时候发出更响亮的声音;
带着小朋友在家里双手各拿一个“沙锤”做运动的时候,就可以发出沙沙的声音。
21. 垃圾桶接球
需要用到垃圾桶,和一些碎纸片。娃拿着垃圾桶,站到离爸爸妈妈一定距离的位置。大人扔纸团,小娃用桶接。
刚开始可以距离近一点,等娃熟练了,再一点点拉长距离。这个游戏可以很好地锻炼到手眼协调能力哦。
22. 小小胶带玩法多
玩法1:在方框里各种蹦跳、跑步,规则可以自己定。主要目的就是要娃能最大可能动起来。
玩法2:用胶带贴出线路
玩法3:
也可以用一堆小袜子摆出直线、曲线。娃按照袜子排布的路线走,可以锻炼娃的平衡能力(类似走独木桥)。平衡能力好,身体更协调,空间想象能力也会更发达。
一家人在一起,也是难得的亲子时光,可以趁现在这个假期好好的享受一下,即使告诉孩子不能出去玩,也要尽量的让孩子们觉得舒服,
6. 你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
我的DNF回忆录
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
这款游戏来到中国已经十年了,从公测至今仍然是玩家数量最多的网络游戏之一,姐作为一个从内测晚期入坑的玩家,很早就有把自己当初的游戏经历拿来分享一下的想法,幸亏B站有专栏,可以分享一下自己的回忆了~
声明:因为种种原因一些版本时期鄙人处于弃坑时期所以不在记录之内~
2008年的某一天,那时候很多人都喜欢玩FLASH游戏消磨时间,姐也是其中之一,无意中发现一个叫做《阿拉德与勇士》的小游戏,可以使用三个角色鬼剑士、格斗家、神枪手于是就试着玩了一下,感觉很像当初玩的街机,而且BGM很好听,那个游戏当时的版本最终BOSS是牛头怪,姐用的是格斗家~小怪都是哥布林和猫妖~当时觉得这个小游戏做的太好了~
因为这个游戏里用的都是日文,一开始还以为是日本的游戏,压根不知道这个网游的存在~更不知道这个游戏叫《地下城与勇士》时间久了就忘记了。
后来某一天姐去跟损友钓鱼,他提到了这个游戏问我有木有兴趣玩玩,我回家试着找了找,一看恍然大悟,原来我以前玩的那个小游戏是这个啊,那时才得知这是腾讯代理的网络游戏,对于传统网游的认识当时还停留在《传奇》、《奇迹》这种类型的玩意,根本没想到网游也可以像当年的街机那样玩,于是下载了游戏....
当时的登陆界面是这样的~
因为当时处于内测时期,所以姐废了好大的劲才进入游戏(那时候内测资格不像现在这么系统很容易申请到资格)因为当初小游戏的原因所以我进入游戏创建的第一个角色就是格斗家~
图中的格斗家穿着比较暴露,然而进入游戏却被和谐了~格斗家穿上了上衣~
游戏当时除了鬼剑士、格斗家、神枪手之外还有圣职者大叔和魔法师**~当时的选人界面是这样的~
最初进入新手村“艾尔文防线”是这样~
那时候的赛丽亚旅馆是这样的~
通过当年的一些图片我们还可以看到赛丽亚最初的样子~
“我叫赛丽亚。” “你好啊。” “你来啦!” “需要帮忙吗?” “再见了。” “一定要记得我!”至今我还清楚的记得~
最初玩这个游戏,根本不懂什么叫加点、转职、装备~
我玩的是格斗家18级转职街霸,根本不懂加点都是胡乱加的,基本都是错误的~装备也是一塌糊涂,什么轻甲、重甲、板甲都穿过,作为用爪的格斗家姐当时一直用肩铠之类的~其实当时真正玩明白的也没几个,一打本就看出来了,加点都是胡乱弄的~
那时候副本的难度极高,四个人打“格拉卡”都死成狗,后面的“烈焰格拉卡”更是当时的噩梦~更别说“暗黑雷鸣废墟”了,那时候很多30级左右的号都在“格兰之森”门口站着喊“带僵尸”小号想要在那升级都困难~
费尽周折终于,终于到了“天空之城”以当时的装备和对游戏的了解根本打不动,四个人刷都不敢刷勇士级以上的,是在打不了了干脆回去虐僵尸~
这是当时“天空之城”的几个副本,一个比一个难度大,其中悬空城还需要完成某些任务才能出现,木有大号带根本就没法玩,多数人都是站在副本门口望天兴叹~不过也在这个过程中成长了许多,混到了30级~到了天帷巨兽.....
最初还没有“天帷禁地”这个副本,当时唯一的追求就是到33级去看看万年雪山~
在这期间游戏发生了变故,不知什么原因腾讯官方下架了所有的史诗、传承和神器级别的武器装备,所有的罐子甭管是金、木、水、火、土都消失了~以至于当时的紫色装备甚至蓝装价格飙升,而且爆率极地,打玩所有疲劳可能都不会出一件紫色装备,除了强化等级不一样之外,几乎所有同职业的角色用的武器都是一样,而且武器类最高等级上限是50级,衣服和首饰都是45级和50级混搭~以至于很多人想要弄个自己玩的职业的武器需要去5173购买~
33级来到了万年雪山,雪山的BGM极为好听,是那种交响弦乐~
需要什么就跟大婶说,我会便宜点卖给你的。
欢迎来到班图族的村庄,我的名字叫敏太,咦?我的帽子怎么样,可爱嘛!
逮比诺,不许上山,听到了吗~
那边那位,快去帮忙挖那些冰冻的泥土~
你没发现魔法师都很可爱嘛~
姐当时还找了个师父,师父人很好是个觉醒的弹药,带我刷当时最省疲劳的副本“冰心少年”我也是第一次见到觉醒号的威利,那时候雪山只有两个副本一个冰心少年一个山脊~
到现在依然记得,后来出斯卡萨之后完成主线任务,奥尔卡送给我们手镯的那些话:
拿着它吧,只有班图族的朋友才会拥有它,看你的样子将来一定还会经历更多惊心动魄的故事,请记住,无论你走到哪里,班图族都是你强大的后盾~
当时好感动,后来大转移之后再想起这些话真是无比的怀念......还好现在他们又回来了....
在这个过程中姐升到40级,还改了加点,当时要改加点需要购买“遗忘之河之水”36块钱一个,不像现在可以根据不同的副本随意更改加点~
40级就可以打“暗黑城”了~但是没人去,因为最早的“暗黑城”只有一个副本“王的遗迹”。
直到后来版本更新加入了“浅析之地”、“蜘蛛巢穴”和熔岩洞穴....
因为副本的房间比较多,难度又大,所以当时很少有人来,一般都是找人带着过去....
暗黑城和雪山每天刷终于到了46级~可以去刷诺斯玛尔了....
加点也对了,装备也好了,还买了喜欢的时装,简直美滋滋·~
可是等我们到了那里才知道有多难打~那时候的诺斯玛尔只有两个地图,一个“堕落的盗贼”一个“迷乱之村哈穆林”两个副本都有着独特的中东地区风情的音乐,怪是一个比一个难产,很多50级以上的觉醒玩家到里面都死成狗,但是除了这就木有再高等级升级的地方了~
这个期间“天帷巨兽”加入了新副本“天帷禁地”还加入了56级副本“悲鸣洞穴”姐的等级也到了48级可以觉醒了~
这里说一哈啊
当时能够觉醒的职业只有神枪手和格斗家,最初的红狗是木有开双刀的技能的,后来才加进去的,一开始红狗都没人组,直到开了暴走之后才成为刷图机器的~
那时候觉醒是最坑的~需要的材料有~
需要200点决斗胜点交给阿尔伯特~
通关暗黑城王的遗迹5次(每次需要10个灵魂晶石)
通关洛兰的比尔马克帝国试验场5次(灵魂晶石10+黑色小晶块10个)
10个有色大晶体(不同职业需要颜色不同)
10个无色大晶体
100个特级硬化剂
100个钢铁片
而且要接“比尔马克帝国试验场”的任务必须开出“土罐人偶”这东西看脸~一次33万金币~
在金钱和水友的帮助下终于克服了重重困难做好了觉醒之前的准备,最坑的就是决斗胜点,还好有人跟我互相刷算是凑齐了...
最初王的遗迹简直就是噩梦级别~尤其是第二图的“守护”~红色反击物理攻击,蓝色反击魔法攻击,很多人都折在这了~相反BOSS波罗丁倒是很好对付~
然后是“比尔马克帝国试验场”尤其是第二图的疯狂的伊凡成群的自爆是当时很多人的噩梦~炸一下基本上就离死不远了,而且数量极多,还有后来的血牛那回血速度简直惊人~
终于在师父的带领下算是觉醒了,从街霸变成了毒王~那时候毒王的挑衅+被动觉醒“猛毒之血”在比武场几乎就是BUG一般的存在,所以那个时候打“王的遗迹”最轻松的职业就是毒王...
带人刷一次10W金币~
最初的“死亡毒雾”技能是需要有火属性攻击的情况下才能引爆的,但是威利绝对比现在这个大的多~
觉醒之后开始像50级进发~直到年底我的等级才达到56级~
在这期间深渊模式出现,不过没几个人能打过去~
这个时候暗黑城加入了几个新副本~最著名的就是“暗黑城入口”无头骑士~
2009年一月加入“死亡之塔”之后4月新版本“雪山迷踪”这次剑魂觉醒了~成了“剑圣”....
6月阿修罗觉醒,附魔系统上线~
8月魔道学者出现,鬼泣觉醒,新副本“斯卡萨之巢”上线~终于知道“巴尔雷娜”所说的“斯卡萨”是什么样了~
这个时候姐已经在游友的帮助下到了60级,当时还是神器级别的装备还在下架中~每天虽然也玩不过已经没啥干的了....久而久之一起玩的小伙伴都走了,姐也暂时告别了DNF~
我再次回到这个游戏那是2012年冬天的故事了~
总结一下60版本~
最初这个游戏下载下来只要不到300M~安装完只有886.45M....
最开始时候游戏中木有任何安全防范措施,辛苦弄来的钱和装备说被盗就被盗,而且角色删除之后是无法找回的~删了就没了,很多人辛苦练出来的号又买时装之类的结果被杀千刀的盗号贼洗劫一空之后删除角色,没办法只好弃坑了.....后来游戏中加入了角色恢复系统和密保卡才有所好转。
本人被盗过两次,第一次号里没啥值钱玩意,也没当回事儿,第二次被盗损失了很多东西,不过在小伙伴的帮助下很快就恢复了,那时候的网游认识一个见不到的朋友是真诚的,很多人现在还在联系成为了现实中的朋友。
60版本的副本难度是照搬韩服旧版本的,难度非常大而且还木有韩服那么好的装备,团灭是常有的事儿。
那时候普遍的网络都不好,很多都是2M的宽带拨号上网的,所以网络不稳定出现一个人卡所有人都玩不了的情况时有发生,为此互相刷喇嘛对骂也成了游戏一景。
那时候掉线是常有的事儿,玩着玩着糊里糊涂的就掉线了.....“掉线城与虚弱勇士”实至名归(现在也没好到哪去)~
那时候木有现在这种装备的需求,因为除了50级紫色装备之外木有别的玩意了,剩下的就是跟凯丽分解机正面刚了~所以刷完疲劳就都喜欢去“月光酒馆”呆着~
那时候武器强化系统最坑也木有现在的保护券和强化券,经常看见有人武器碎了在那骂凯丽,于是兴起了一种生意“卖垫手”用便宜的粗布腰带强化到一定等级作为牺牲品强化武器~
当时各种骗术层出不穷,开挂的屡见不鲜,在比武场经常可以看见神仙~而且职业之间的平衡性也是差很多,网络的各种差异也大,为这个撕逼的不在少数。
因为鬼剑士职业比较容易上手,尤其是剑魂和狂战士这两个职业刷图比较容易,所以很多小学生都喜欢用,因为玩的不好加上素质差导致这两个职业成为了领其他玩家讨厌的职业,因此得名“红狗”、“白狗”~有的人喊话组队事先声明不要这两个职业的玩家....
尤其是红狗,在比武场高喊不用无色之类的话之后自己立马开暴走,别人用无色技能他们就开骂导致声名狼藉~
比如这位,他的母亲不知健在否?这个职业并不令人讨厌,我的很多玩友也都是这个职业,然而因为一些差劲的玩家导致他成了人们眼中的祸害~小学生还是作业少.....
2012年,姐又回到了这个游戏,那时候已经有了暗夜使者和女枪手,游戏等级上限也达到了70级,天界地图开放,但是玩了一段时间之后我又玩不进去了,我这个人玩网游对装备之类的木有什么追求,比一般的烂大街好一些足矣~所以满级了之后就没啥干的了~所以又一次弃坑了~
然后是女鬼剑时代回来过一次~同样是满级了就再没碰过,那年腾讯代理的《剑灵》上限,姐还抢到了内测激活码,入坑《剑灵》之后因为版本更新太慢小伙伴都走了,姐一个人坚持了一段时间之后去了《剑灵》体验服......
虽然没投入进去玩,但是隔三差五还会上来看看,比如大转移之后的剧情任务之类的~
直到去年,我弄到体验服的账号之后有回来玩了,赶上的女圣职者版本~一直到现在,虽然没去打团本和爆肝,但是每次游戏有更新我都会去看看,转一圈之后就下线等下一次更新.....
因为登陆游戏太麻烦这里就用我之前动态的图应付一哈了~
断断续续玩了10年了,把自己经历过的东西写出来也是一件很有意思的事儿,这个游戏我还会玩下去,还是过去的佛系玩法,只要它还在无论换多少台电脑,姐的硬盘里永远有它的一席之地,这是个好游戏,也是我见过腾讯代理之后弄的最用心的游戏(君不见《疾风之刃》虽生犹死)事实证明腾讯也是可以弄好一个游戏的。
对于这个游戏的回忆还有很多,今天我只想到了这些,以后在我慢慢的回忆中可能还会想起从前的趣事儿,到时再讲给童鞋们....
怀念赫顿玛尔街头的音乐和天空之城偶尔听见的海鸥叫,怀念当年的那些npc和他们熟悉的声音...
“用耳去听用心去斩”、“风,会指引你前进的方向”、“阿拉德大陆的早晨真凉爽啊”、“瞧一瞧看一看了”、“我的东西是最好的”、“勇士,你要去哪?”、“来来来,以钱赚钱了”......这些熟悉的声音今天已经听不见了,再看见他们就像认识多年的街坊朋友一样....
怀念那个跟着我后面走的小毛驴~
怀念月光酒馆的靡靡之音~
怀念无事可做时候在街上跟小伙伴聊天的岁月.....
希望这个游戏能一直在,因为那里有我们美好的回忆......
这次就到这~
对了ヾ(✿゚▽゚)ノ
你们知道最早的DNF什么样否?
就是这个样子,而且只有三个职业...
好了,这次真的结束了....
7. 是买了华为手机后才知道的?
“极客谈科技”,全新视角、全新思路,伴您遨游神奇的科技世界。
同样是安卓手机,为什么小米手机性价比那么高,华为手机的价格确高高在上,直到购买了华为手机之后才有所了解,一分钱一分货的道理并没有变!智能手机除了看性能之外,也要看厂商所提供的各类应用,这才是智能手机的灵魂(扩展性),毕竟科技才能改变生活。并不是说小米手机没有灵魂,只不多对比华为的黑科技要少许多。
先来说说华为手机的缺点,免得被大家当成“水军”。虽然华为Mate、P系列已经成为国产手机中的标杆性产品,但是依然存在很大的提升空间。这里面我主要说两点,一个就是屏幕问题,与同事的三星手机屏幕对比,华为手机屏幕略显黯淡,细腻度也稍差一些,这可能与京东方的屏幕素质有关,期待国产屏幕未来能够做的更好吧!一个是华为手机的外观设计并不讨好,特别是Mate系列,总给人一种呆头呆脑的感觉,缺少苹果手机的质感。
那么,华为手机的黑科技有哪些呢?拍照、、大电池、5G通讯这些硬件上的优势我们就不过多阐述了,主要来聊聊软件上的优势。第一个值得称赞的功能就是全新升级的AI隔空操作,隔空翻页阅读、隔空切换音乐、隔空接听电话等,就拿现在举例来说,过年期间我们在家包饺子,通过隔空接听电话的功能就会避免手与手机屏幕直接接触的问题。
一碰连同样是一项较为实用的技术,局限是只能够在华为自家产品上实现。例如使用华为笔记本、华为音箱、华为智慧屏都可以通过华为受一碰进行连接。手机与笔记本进行连接能够极大提升我们的工作效率,文件传输也变得简单;手机与华为音箱一碰连,提升了不同智能产品之间的交互体验,不在是只通过冷冰冰的App软件去控制;手机与电视一碰连,便于家中老年用户的操作,大屏观看更加便捷。
华为畅连有点类似微信的功能,手机、平板、、笔记本、电视都可以使用该功能。通过华为畅连可以实现视频通话的功能,也可以将屏幕共享给对方,便于远程协助解决一些问题。华为畅连也提供群组聊天,从而实现类似视频会议软件的作用。华为畅连升级之后,可以直接通过通信录与对方用户建立连接,用户操作变得更加便捷。
另外华为手机内置NFC功能也较为实用(其他品牌手机也有该功能),例如通过NFC功能来复制小区门禁卡卡,实现手机一卡通式操作。除此之外,华为售后同样值得称赞,使用华为手机期间通过优惠活动88元更换过手机电池。您又有哪些事情,是使用了华为手机之后才知道的呢?欢迎大家留言讨论。