2012:《迈阿密热线》
2012 年的 10 月 23 日,是《迈阿密热线(Hotline Miami)》发售的日子。提起独立游戏,除了《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》,《菲斯(FEZ)》等,Hotline Miami几乎也是不可不提的经典之一。
蒸汽波的配色,Glitch 特效
游戏中,1989 年 Miami。你就是一个小弟,接到老大电话就要起身出去杀人。只有干净利落的杀掉敌人你才能活命,配上令人肾上腺激素暴增的音乐,复古的粗粝像素,以及鲜艳得令人眼花缭乱配色,整个游戏的血腥体验堪称完美。游戏有 35 种不同的武器,20 个关卡还有 25 个改变游戏体验的可收集面具,造就了 2012 年度最黑暗,最与众不同的游戏。你玩的时候甚至会琢磨作者在开发这款游戏的时候到底吸食了什么?!
鲜艳的血腥
游戏有几个很基本的设定,一个是主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击晕敌人,随后拿到钝器或者枪打到敌人都是伴随着血腥表现的一下子打死,同样的敌人打你也都是一下子死,游戏中死亡基本没有惩罚,按下 'R' 键就可以马上重新开始。在这个基础上,Hotline Miami 把各节奏调的非常快,你控制的角色一秒钟可以跨过一个屏幕的距离,但敌人看到你会以更快的速度冲过来,而子弹更是非常写实的飞过来,基本上没有躲闪的空间。当你上手玩过一段时间以后,就会发现 Hotline Miami 某种意义上是一个设计巧妙的潜入类游戏,你空手和用近战杀死敌人都是不会发出声音的,视野外的敌人不会察觉,所以你可以选择像玩潜入类游戏的方式选择找机会把敌人一个个做掉。而当你迫不得已用枪或者失手被看到的话则不需要像其他潜入游戏一样找地方躲避,而是要想男人一样站出来正面上。更棒的是你也可以选择就是就是不潜入,进门就放两枪把敌人引过来。
毫无疑问的,Hotline Miami 的就是一个极其暴力的游戏,甚至可以说暴力是游戏中花费大力气描写的重要元素。相对于简单的界面和场景,游戏内的血腥镜头都是仔仔细细来刻画的。每个近战武器都有单独的处刑方式,敌我的对于不同攻击的死亡表现都有上十种。在游戏上,Gore 指基本上就是指的断肢以及其他让人看上去就有点难受的血腥场面。Mortal Kombat 系列应该是以 Gore 为卖点的标志性游戏系列。根据存在即合理的哲学思想,这些元素在游戏的广泛存在中存在说明它还是有不少受众的。Hotline Miami 凭借其独特的颜色风格和低清晰度的像素画面把暴力场面描绘的有模有样,而一般玩家对于这种也不会恶心的直接放弃游戏,这也是其出彩的一个重要原因。
所有人都喜欢好莱坞枪战片,在游戏里尝试复现火爆的动作场面的游戏也不少,但真的能在游戏流程中而不是过场动画里让你感受那种暴躁的感觉的的真不多。这方面 Hotline Miami 真是一个成功的例子。
Hotline Miami在 MC 上的评分有 87 分,后来也推出了续集,可见这世界上还真是不乏嗜血的玩家啊!