1. 巴士模拟游戏,怎么在电玩巴士下载PSP模拟器游戏?
如果是压缩包先解压,然后打开ppsspp模拟器,点击载入新游戏,找到你解压的目录,点击里面的图标就行了
2. 巴士模拟游戏中怎么样售票?
您好,在巴士模拟游戏中,售票通常是通过以下步骤进行的:
1. 打开售票窗口:在游戏中,你可以选择一个角色来扮演售票员或者经营者。作为售票员,你需要找到售票窗口并打开它。
2. 选择目的地和乘客类型:乘客通常会告诉你他们的目的地,你需要根据他们的需求选择相应的目的地。此外,你还需要确定乘客的类型,例如成人、学生或老年人等。
3. 确定票价:根据目的地和乘客类型,你需要计算出合适的票价。通常,不同的目的地和乘客类型对应着不同的票价。
4. 接受支付:一旦确定了票价,你就可以接受支付了。在游戏中,通常会有不同的支付方式可供选择,例如现金、信用卡或移动支付等。
5. 打印车票或提供电子票据:在完成支付后,你需要提供乘客的车票。在游戏中,你可以选择打印实体车票或者提供电子票据给乘客。
6. 发放找零或处理找零:如果乘客支付的金额超过了票价,你需要计算并发放找零。如果乘客支付的金额不足以支付票价,你需要处理找零的问题。
7. 记录售票信息:最后,你需要记录售票的相关信息,例如目的地、乘客类型、票价和支付方式等。这有助于你进行统计和分析。
这些是巴士模拟游戏中售票的一般步骤,具体的操作可能会因游戏而异。
3. win10系统平板电脑可以玩pc版游戏吗?
当然可以。不过平板的系统必须是与电脑一样的Windows系统才可以。目前市面上有很多种这样的平板,价格从几百元到几千元都有,可以在京东之类搜索【Win8平板】或者【Win10平板】得到结果。但要是想持续流畅地玩英雄联盟,需要中高端的型号,配置需要满足如下条件:
处理器:--英特尔 Atom Z3770/Z3795(Bay Trail-T系列)--英特尔 Atom x5/x7(Cherry Trail系列)--英特尔 Core 5y10/5y65/5y70(Core M系列)--英特尔 Core i3/i5/i7(移动端低压Core系列)内存:--2G及以上。
4. steam上有哪些支持中文又耐玩的单机游戏?
Steam上支持中文的单机游戏非常多,如果再有中文配音,简直就是双重快乐。
大家好,我是你们的好姐姐,Onion洋葱圈。随着中国玩家的崛起,不少游戏厂商也越来越重视中国市场,所以,全世界都讲中国话,游戏里也不例外,这里就给你们推荐几款我玩过的有中文配音的“好评”单机游戏。
《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》拥有无数条命的大美女劳拉的最新冒险,崛起的故事发生在西伯利亚,暗影是在玛雅的热带雨林,游戏完整剧情全部由普通话配音,可见开发商对中国玩家十分友好。
在《古墓丽影:崛起》中,古墓华丽回归,并且比以往更加气势磅礴。你将探索遍布死亡陷阱的令人敬畏的古代空间,解开戏剧性的环境谜题,破译古代文字找出地窖,充满待解之谜的世界正等著你来涉足。
在最新的《古墓丽影:暗影》中,劳拉·克劳馥一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。
从逃离黑暗绝望的日本孤岛,经过雪虐风饕的西伯利亚,最后征服残酷无情的南美丛林,我见证了一个从软弱无助真正蜕变成坚强而有责任感的劳拉。
《生化危机3:重制版》和《生化危机2:重制版》游戏是好游戏,普通发也很飘准,女主角吉尔的皮肤也越来越光滑,剧情虽然不长但也很精彩,要说唯一的缺点,就是游戏的定价有点高的离谱。谁叫人家有中文配音呢……
就拿第3部的重制版来说,短短5个小时的游戏剧情长度,可以被卡普空卖到414元的价格,真可谓是“加价不加量,实惠看不见”啊。
相比之下,《生化危机2:重制版》219元的售价倒是显得有点良心(捂住胸口一口老血…)
《侏罗纪世界:进化》-Jurassic World Evolution当初我也很奇怪,为什么这个游戏会有有普通话配音,后来随着电影在中国市场的成功,我明白了,这是金钱的力量……我还是格局小了……
在游戏中,玩家可以执掌传说中的死亡群岛,让神奇壮观而又危险无比的恐龙重现世间。在这个未知的世界里,生命总会找到自己的出路。
玩家们的建设还要顾及到科研、娱乐,或是安全等方面的问题,妥妥的模拟经营。
作为影迷来说,游戏中会出现所有电影中出现的角色、场地、场景以及设施等等,还原度很高;游戏初始有6个不同特色的岛屿可供发展,怎么设计公园怎么改造公园,建造完公园以后驾驶巡逻车在园区内欣赏风景都超有成就感!
双点医院这款游戏允许玩家设计和建造属于你自己的医院!你将从无到有建造一座医院,设计整个双点县最美观、或是服务水平最高的医疗机构。
这款游戏的开发商,对中国社区的玩家们十分友好,为了感谢中国玩家的支持,官方在近期的更新中加入了中文配音。
恐怖游戏《纸人》系列这款游戏完美地诠释了什么叫“只有中国人才知道中国人怕什么”,不怕鬼出没,就怕鬼说普通话!姐我从小就害怕中国古代那种会蹦的僵尸,每次看香港的僵尸片都吓得不行,简直就是童年阴影。
姐《纸人》和《纸人贰》,光听名字就足以不寒而栗。游戏又是第一人称,又要解谜,阴宅、棺材板、吊死鬼、忽明忽暗的蜡烛,简直要把玩家们的小心脏按在地上摩擦。
请注意:声音是故事剧情和预知危险的重要依据,请佩戴耳机后再开始游戏。
好了,先推荐到这里,以后如果推出了更多中文配音的精品游戏,洋葱姐姐会持续为大家推荐的,最后友情提示:看完不要忘记点关注哦!你们的每一条留言我都会回复的,不信你试试?
5. 模拟驾驶游戏?
哈喽,大家好!我是Mr挽风,很高兴能回答您的问题。
模拟驾驶游戏?首先应该分为两大类:手游、端游
一、手游
手机模拟驾驶类游戏有很多,在这就个人观点,推荐几个游戏。
1.世界卡车模拟
下载地址:各大游戏盒子(魔玩助手,虫虫助手,纽扣助手,4399等)
这款游戏有破解版和非破解版
其中的差别在于:车辆全解锁,无限金币
推荐理由:
(1)地图大,任务多,车型多
(2)画质感人
真是纹理,手游里面这款游戏画质可以说是相当不错
(3)可自制皮肤
动手能力强的,可以自己按照生活中实物图制作类似皮肤。其中皮肤包括:车头,货柜,轮胎三个方面
(4)可自定义卡车启动,发动机以及喇叭音效
如果对游戏自带的各种音效不满意的话,可以自己网上找一些真实音效在游戏里替换
2.世界巴士模拟
下载地址:魔玩助手,虫虫助手,纽扣助手等各大游戏盒子都可下载
这款游戏和世界卡车模拟是同一公司所出,操作和世卡类似。
这款游戏同样有破解版和非破解版之分
具体推荐理由:
(1)地图大,车型多,任务多样
(2)画质
这款游戏画质也是相当的不错
(3)皮肤替换
(4)音效替换
3.印尼巴士
下载地址:魔玩助手,虫虫助手,纽扣助手等各大游戏盒子
推荐理由:
(1)地图大
这图是游戏里土路的路线
(2)车型特别多
这款游戏车型可以自己添加mod,所以可玩性还是很不错的
(3)皮肤
动手能力强的可以自己制作皮肤
(4)游戏各音效同样可以替换
二、端游
1.欧洲卡车模拟
下载地址:正版游戏steam购买下载,盗版网上有
推荐理由:
(1)地图很大,几乎世界地图都有,只是需要购买地图dlc
(2)车型多
其他车型可以通过添加mod体验
(3)任务多样
(3)可以联机
2.遨游中国
这个游戏可以说是欧卡的盗版,只是游戏地图只有中国地图,其他名胜古迹需要通过传送门前往
当然,玩端游如果有外设体验更佳
今天就和大家分享这么多,游戏有很多,就看自己喜欢哪个。
我是挽风,祝游戏愉快!!!
6. 如果手机的机能达到甚至超越switch的水平?
您好,我是低段位玩家小编猫仔。我是Switch 玩家,手游也了解一些。目前来看,智能手机都有一些图形处理性能,比肩switch真的不好说,超过大多数主流掌上游戏平台却不在话下。但说实话,目前的形势下,手游不足以威胁掌机。
一方面,手机再怎么发展,其重心永远在通信,而掌机性能再落后,其核心永远是游戏机,这两个本质的定位导致了两方游戏的发展趋势完全不同:手游大多呈现以“局,盘”为单位的短平快方向,而掌机游戏仍然很核心向。
另一方面,智能手机的硬件导致了其根本不适应高强度操作,模拟按键操作终究来得没有实体按键精准,这导致了游戏性的损失。就算当年诺基亚性能强大的N-Gage也没能给主流GBA平台任何冲击。PSV的《心灵传说R》移植ios也证明了按玻璃没有按键子好。
第三方面,两方的游戏群体完全不同。掌机平台的玩家大多是核心游戏群体,就算手游再火爆,也与核心玩家游戏观不同;手游玩家先接触手机,再因为手机而玩游戏,目前看仍属于游戏圈外围。游戏哲理不同,导致智能手机暂时不会进入主流游戏界。
所以从目前来看,手游还没有任何资格能去挑战掌机,更不要说主机级别的Switch 平台。但这并不代表未来,至少有几项征兆能让我们期待手游的逐渐核心化。
一是硬件性能的逐渐提高。这个不得不说,比起几年一换代的主机平台,手机的发展速度真是快得离谱,当某一天手机性能完全碾压主机那一刻,游戏大场们真的得考虑考虑平台问题。我们已经看到SE,任天堂,暴雪等大场陆续把IP移植手机,老任和微软甚至做了硬件,这是一种跨平台的兆头。
二是手游强大的市场。你可以没有掌机,但你不可能没手机。其实在PSP时代,索尼就把iPod 视作对手,而NDS更是教会了全世界,触控可以玩游戏。现在回头,当年的掌机巨头眼光独到,手机游戏市场大到让人流口水,这无疑会给游戏厂商无穷动力。
三是玩家思想的变化。现在的核心玩家是主机玩家,未来呢?就算主机在全世界受众超广,PS4进入了每一户的客厅,仍然比不了手机的普及率。如果玩手机一族长大了,主机转化率上不去,那么手游可能真的变成了核心。。。
综上,猫仔认为最可能的趋势是跨平台、融合。主机,手机各有用处,两种平台可合作,可互相支持,对未来的游戏发展或许是件好事。
不知道这个答案您是否满意。您还可以关注低段位玩家头条号和公众号了解更多对游戏的见解哦。
7. 类似PSP这样的掌上游戏机了未来还有发展前景吗?
尽管 PSV 在实质上已经属于凉凉的状态,但就在前几天,索尼官方宣布:两个 PSV 机型 PCH-1000 和 PCH-2000 都已经停产,正式给这款失败的掌机发出了讣告。从 3 月 8 日开始,索尼也将不再向 PS Plus 会员赠送 PS3/PS Vita 每月会免游戏。
这款发布于 2011 年的掌机,曾经被索尼寄予厚望,但是在与任天堂 3DS 的较量中,PSV 再度败下阵来,3DS 全球销量 7000 万,PSV 却只有 1586 万,两者差不多是 4.5 倍的差距,随着 Switch 的横空出世,PSV 彻底失去了市场。
就连索尼内部的人也非常清楚的知道这一点,索尼全球工作室主席、PlayStation 老大 Shawn Layden 在 2017 年接受采访时就无奈的表示:「PSV 单纯只是没有成功进入大众的眼界,紧接着是开发者绕道没有作品可玩,再然后玩家也因为没有游戏玩而放弃 PSV,这是一个非常快的恶性循环。」
▲Shawn Layden
掌机市场基本上就是索尼跟任天堂的二人转,在 PSV 之前的一个世代,也就是十年前,虽然 PSP 在全球范围内的 8000 万的销量也是被任天堂 NDS 1.54 亿的销量倍杀,但是在中国国内,PSP 才是掌机的代名词,一代人的青春。
▲从贴吧的数据就可以看出来在国内 PSP 的地位
十年乃至更早之前,拥有一台 PSP 绝对是是无数年轻人的梦想,在那个年代,如果你手里面有一台 PSP 绝对是同龄人甚至是高龄人眼红的对象。因为当时的手机多媒体功能极为羸弱,其他掌机的画面也是那么的不堪,而同价位的 PMP(便携式媒体播放器) 在功能和性价比上都不如 PSP ,PSP 的存在对大多数人来说,就是那个时候最先进的移动娱乐设备,是科技性感的产物。
这台被当时的索尼社长久夛良木健称许为「21世纪的 WALKMAN」的产品,其第一代 PSP 1000在 2004 年就拥有了一块 4.3 寸 16:9 比例、背光全透式的夏普 ASV 超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到 480*272 像素,这个数字在现在看起来低的可怜,但是在当时足够对市面上大部分 PMP 完成压制,更不用说被诺基亚一统天下的手机了。
▲PS之父久夛良木健
除此之外,PSP 虽然在游戏上泛善可陈,缺少真正意义上的扛鼎之作,但是借助其强劲的性能,也能够给玩家极佳的游戏体验,最关键的还是 PSP 早早就被破解让游戏的获取成本极低,在那个大家手头都不宽裕,而且版权意识没有那么强的年代里面,这么一部可以看电影,可以看小说,可以听音乐,可以打游戏且不用花太多钱的设备简直就是神机的代名词。
可以这么说,PSP 在当时已经超越了一台游戏掌机的意义,成为了一个时代的符号,类似于今天的 iPhone,也培养了一代索粉。在当年还有个有趣的段子,在掌机维修店里面有很多的损坏了的 PSP 都是用的镶钻的外壳,它们的主人很多都是中年妇女,可见当时 PSP 的流行程度。
▲据说是大妈的最爱:啪嗒砰
虽然 PSP 盛极一时,但是隐患也在那个时候产生了,有个数据统计,PSP 是中国历史上普及率最高的主机(不算FC盗版机),然而真正的 PSP 的用户其实玩家数量并不多,核心玩家连 10% 都没有,绝大多数用户根本就算不上游戏玩家,他们看重的其实是 PSP 的移动娱乐功能,对游戏的忠诚可以说是 0。
这个现象放到世界上来看也差不了太多。发达国家的核心玩家数量相对更高,这也是为什么在世界范围内还是任天堂更胜一筹。这些经历过任天堂整个全盛时期的一代人,更加看重的还是掌机的游戏性,大部分也选择了游戏性更好的 NDS,其余选择了 PSP 的用户大部分也是更加看重了它的娱乐功能。PSP 的软硬比创历史新低,其上莫说千万大作,就连超过 500 万销量的游戏都只有一款。
▲就是这款《侠盗猎车:自由城故事》
于是到了 2011 年,PSV 的出现显得有点尴尬。此时的智能手机已经开始蓬勃发展起来,掌机上能做的事情,手机也基本上都能够完成,iPhone 4 的横空问世让 PSP 开始成为了时代的弃儿。你能做的,我都能做,在便携性上甚至更好。唯一的差别就在游戏上,对于轻度玩家而言,手机游戏就已经可以满足日常的娱乐需求。
而对于核心玩家来说,PSV 上的游戏数量并不能够满足需求,因为在这款掌机上索尼可以说是用力过猛,首先在定位上就出现了巨大的偏差,将 PSV 当成了缩小版的家用机,也要求 PSV 上的游戏也要有 3A 级别的水平,这样一来开放商不干了,掌机游戏的本来就比主机游戏要更低,而研发成本却相差无几,再加上 PSV 流失了大量的非核心用户,一个恶性循环就此产生:没有用户-没有开发者-没有游戏-用户持续流失。
其次虽然索尼在这款掌机上堆料很足,把能放的硬件都放上去了:触摸屏、前后摄像头、庞大的背部触摸板、陀螺仪、重力感应、甚至还有 3G 网络和 GPS,然而然并卵,真正利用到并且能够提供新鲜独特且有趣的体验的游戏并没有几个。反倒是让不少人的 PSV 成为了 PS4 的高级手柄。
再加上 PSV 的破解时间很晚,对于拉入那些非核心玩家来说为时已晚,可以说,PS4 过得有多爽,PSV 过得就有多惨。
其实掌机在智能手机的冲击下迟早都会变成时代的眼泪,任天堂算是觉醒的比较快,最后鼓捣出一个 NS 出来,让自己在后掌机时代抢占了到了一个移动娱乐的先机,而索尼,最后也意识到了,最不能丢的还是自己的主机平台,集中资源把 PS5 给赶紧鼓捣出来才是正道。
其实这对在掌机市场厮杀了多年的老冤家到最后谁都没赢,赢了的是智能手机,你看现在全球游戏收入排行榜那位第一名的公司就知道了。只是听到 TIMI 响起的那一刻,我还是会想起十年前的那个下午,我在同学们艳羡的目光中掏出 PSP 的瞬间,那才是我真正的「王者荣耀」。