psp实况足球2013(大家在实况中什么阵型玩的多)

1. psp实况足球2013,大家在实况中什么阵型玩的多?

我要实况17,只用442阵型,前场一高一快或两高中锋,中场一个B2B一个传球大师,左右两个快马,后场两个边位也不能太矮防止传身后球冒顶,中卫一高一灵活能挣头球能补位

大师联赛玩了好多年了,首发为

前锋:伊希纳乔 欧文

中场:德佩 德罗西 雷纳托桑切斯 萨内

后卫:阿克 普约尔 乔戈麦斯 贝莱林

门将:布冯

所有球员都是我一个一个看属性看潜力买来的,从没看过攻略,不过伊希纳乔不是很好用,停球堪比武球王,控球和后卫能力差不多,不过头球和射门能力出众,速度也不错,还是让我培养成了传奇,德罗西是真的好用,十七八岁的德罗西能在我阵容中打绝对主力,只是出球速度慢了点,雷纳托桑切斯在球队中真的是大腿级人物,脚下控球比梅西还好,速度双95,身体强壮体能99,射门只有70+但远射一流力量奇大无比,状态持续久,还有一脚还算不错的任意球,极力推荐!后卫阿克和那个小妖也超级好用,阿克是我玩的第一个赛季就买来的,虽然年龄和其他人比偏大一些,不过整体来看绝对好用,双速85+双防80+,双传80+,身体素质过硬,180+的身高进攻和防守能力都可以,最主要是我没有培养好他否则能力还能上一个台阶,中位乔戈麦斯我培养到后期绝对的神人,能力不高只有89,但高的都是重要的地方,双防90+,191的中后卫速度90+,身体90+,短传身体控制都不错,后场全能包括边位后腰,其它不用多说都是公认好用的球员。

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2. 你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?

你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?

大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:

《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。

在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔兽世界》曾经风靡十年

《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。

当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。

许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。

我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?

巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。

可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。

二、《魔兽世界》被人们热捧的原因

《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?

我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。

人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。

可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:

1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动

在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。

通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。

我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。

2、玩家之间的人际互动

玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。

在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。

无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。

在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。

玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。

比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。

3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》

不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。

三、我在《魔兽世界》花了多少钱?

具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。

结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。

玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。

这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!

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3. 怪物猎人系列全部作品?

到怪物猎人世界为止,怪物猎人系列游戏一共有14部正传作品。

怪物猎人,发售时间2004年3月,平台为PS2。

怪物猎人G,发售时间2005年1月,首发平台为PS2,2009年登陆Wii。

怪物猎人P,发售时间2005年12月,平台为PS2。

怪物猎人2,发售时间2006年2月,平台为PS2。

怪物猎人P2,发售时间2007年2月,平台为PSP。

怪物猎人P2G,发售时间2008年3月,首发平台为PSP,2014年登陆IOS。

怪物猎人3,发售时间2009年8月,平台为Wii。

怪物猎人P3,发售时间2010年12月,首发平台为PSP,2011年登陆PS3。

怪物猎人3G,发售时间2011年12月,首发平台为3DS,2012年登陆WiiU。

怪物猎人4,发售时间2013年8月,平台为3DS。

怪物猎人4G,发售时间2014年10月,平台为3DS。

怪物猎人X,发售时间2015年11月,平台为3DS。

怪物猎人XX,发售时间2017年3月,首发平台为3DS,同年7月登陆NS。

4. 小鸡模拟器不能玩了吗?

小鸡模拟器不能玩了吗?怎么打不开了啊?

pc端的小鸡模拟器各种模拟器的核心已经很老旧了,而且几乎没怎么维护过了。出现打不开,闪退啊之类的问题也在情理之中。如果你热爱复古游戏的话,我建议您安装batocera系统。

旧电脑变身影音游戏主机,支持70多个平台上万个游戏

(一)旧电脑变身影音游戏主机,支持70多个平台上万个游戏

batocera是法国大神基于LINUX系统开发的一款模拟游戏主机系统。因为基于LINUX所有,它对电脑配置的要求很低。这也使得它非常节约成本,且具有很更高的可玩性。

batocera目前已经非常成熟了,它能够模拟近10多年间的73款掌机/游戏主机平台,和上万款掌机/游戏主机游戏。

在batocera上我们不仅可以玩很久以前的经典小游戏,而且还可以畅玩PSP、PS2大作,如

战神1-2、玩寄生前夜、最终幻想7、战场女武神、怪物猎人3、零:刺青之神、鬼武者、格兰蒂亚、北欧女神、GT4、NBA2K2013、黑煞等等。

以下视频为参考视频 欢迎讨论

5. 索尼PS5和微软Xbox?

很高兴能够回答你的问题

微软在TGA 2019上正式公布了自家的次世代主机Xbox Series X的新造型,但是微软并没有正式公布新主机的发售价格和发售时间,可在之后接受外媒Gamespot的采访中,Xbox总监菲尔·斯宾塞或许暗示了新主机Xbox Series X性能要强于PS5。

大家都知道本世代主机发布时,Xbox One的GPU性能是要弱于PS4的(Xbox One使用GRR3显存,PS4则用了GRR5)。但当两家都推出了升级版主机之后,Xbox One X的性能则强过了PS4 Pro(Xbox One X的浮点、显存、带宽均强于PS4 Pro)。

但是自从Xbox One X推出以来,微软已经把“世界上最强大的游戏主机”这种营销方案逐渐地淡化。也就是说,这似乎是Xbox总监菲尔·斯宾塞和他的合伙人所喜欢的。也许这种成功秘诀可以通过新主机Xbox Series X再一次实现,Xbox总监菲尔·斯宾塞在一次采访中也许暗示了Xbox Series X将再一次成为最强大的游戏主机(意味着强于PS5)。

菲尔·斯宾塞在接受Gamespot的采访时说:“我们的目标一直是打造最强大的游戏主机,我认为我们已经做到了。 我们喜欢在性能和游戏表现方面处于领先地位,我觉得我们将再次站在顶端。”

目前,微软次世代主机Xbox Series X售价尚未公布,将于2020年年末发售。

6. psv战神有几部?

截至2019年9月,战神系列一共有8部。 1、《战神1》 《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。游戏以希腊神话为背景。讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。2、《战神2:圣剑神罚》

《战神2:圣剑神罚》(God of War II)是SCE Studios Santa Monica所开发的一款动作冒险游戏。由SCE于2007年3月13日独占发行于PlayStation 2平台上,是《战神》续篇新作。该游戏主要讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后的故事。

3、《战神:背叛》

《战神:背叛》由Javaground和索尼在线娱乐的洛杉矶分部开发,Sony Pictures Digital于2007年6月20日在Java ME平台发行,是战神系列游戏的第三作,按情节时间顺序则是第五部。4、《战神:奥林匹斯之链》

《战神:奥林匹斯之链》是以PS2上大畅销的《战神》系列为题材的PSP原创新作,本作由Ready at Dawn研发,充分发挥PSP所具备的3D处理性能,呈现出不亚于PS2版壮阔的游戏场景以及细腻角色。

5、《战神3》

《战神3》是SCEA开发并于2010年3月16日发行的ACT动作冒险游戏,也是该系列登陆PS3主机的首款作品。是“战神”系列中的第五部,第七部按时间顺序排列,以及2007年“战神2”的续集。这个游戏以希腊神话为基础,以复仇为中心,以古希腊为背景。6、《战神:斯巴达之魂》

《战神:斯巴达之魂》是由Dawn和SCE开发出版的第三人动作冒险游戏。 它于2010年11月2日首次发布于PSP掌上游戏机。该游戏是“战神”系列的第六部,按时间顺序排列为第四部。

讲述奎托斯成为战神后,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去。并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事。

7、《战神:弑神自封》

《战神:弑神自封》(又名《战神:升天》)是由索尼圣莫妮卡工作室开发的一款动作类游戏。本作于2013年春季独占登陆PS3平台。

《战神:弑神自封》的故事剧情是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事。此外本作也首次加入了多人模式。

8、《战神4》

《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,PlayStation®4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼互动娱乐发行。该作是《战神》系列的重启之作。

该作对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,克雷多斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。

7. PS3和PS4有何区别?

1、定义不同

PS3:PlayStation 3(简称为“PS3”)是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。PlayStation 3提供称为“PlayStation Network”(现Sony Entertainment Network)的整合网络游戏服务,使用蓝光光盘(Blu-ray Disc)作为主要的储存媒体,拥有与PlayStation Portable(PSP)的链接能力。

PS4:PlayStation 4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMD Jaguar 8core处理器。

2、发售时间不同

PS3:PlayStation 3首先在2006年11月11日于日本发售,并于2009年9月,PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。

PS4:2013年11月15日在北美地区开售,同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始销售。2014年2月22日在日本发售。2015年03月20日在中国大陆发售。

3、处理器不同

PS3:PS3的Cell处理器是索尼、IBM和东芝研发的处理器,片上集成2.5MB缓存,数据交换速度100GB/s,使用授权于Rambus的XDR和FlexIO技术。

Cell处理器内建2亿3千4百万晶体管,芯片尺寸221平方毫米,采用0.09微米制程。Cell处理器试生产工作从2003开始,Cell处理器首先在动画和其它图形工作研发的工作站电脑当中。

PS4:PlayStation®4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。其八核心的cpu是由两个主频为1.6G的4核心CPU组成。GPU由72个16D浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为1.84T/s

PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。GDDR5内存的主频为1.4 G(等效5.6G),其速度(带宽)为176 GB/s。

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