1. 复活 秦殇前传,秦殇任务完全详细攻略?
总结:先招好队友,接着做任务升级,前提都不用升级的,中期去邯郸那里刷熊,又能得经验和材料爽,后期去神秘洞穴刷虎绞王,经验非常高。
打造:很简单,装备的属性看材料,材料多的就是什么属性,如果材料一样,那就是排在最前面的,如果没属性就是没属性。
没什么打造规律(复活秦殇才按规律),全是变数,比如打造防具,会有机会爆出材料中没有的属性,所以要存盘读取这样反复的打造
2. 还有哪个游戏能做到如此细致?
不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?
说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。
《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时
小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。
游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。
运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。
游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。
其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。
游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。
值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。
游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。
游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。
遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。
说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。
当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。
3. 秦殇复活怎么才可以一个人打人多了控制不过来求那位高手支支招还有怎么才能除掉那些人物?
在游戏设置里,有个“自动跟随队友”,你点一下关,队友就不会跟随你了。
但是一人人想通关,除非你用修改器,否则一个人通不了关的。事实上,你完全没必要这样。战斗中三个队友,你点一下谁就是选择控制谁,点两下谁谁就是队长,其他两个人会跟随队长。一般情况下,你可以只控制肉盾的那个角色就行了,其余两个可以把你想要用的技能设置为自动。(点开技能选单,在技能上点右键,技能上会出现一个“自动”。这样一来,角色就会自动释放技能了。比如岩洪会自动加血,自动召唤宝宝。关键时刻你控制一下就成。如果你想要修改器,留邮箱,我可以发给你。4. 秦殇如何复活?
秦殇不能复活在1.30改版以后队友死了就永远消失了所以最好保证你的主力队伍在任何时候都别死
5. 秦殇最后的结局怎么达成?
复活总共6个结局 隐藏结局如下 其余的可以去 看看复活结局六:完美(隐藏)
结局条件:有昆吾剑,完成试练洞任务,与铁狼比武胜利,见过方仲。并且拿到隐藏道具诱惑之戒,游戏的所有支线完成度达到百分之一百,也就是说完成所有小支线任务和拿到隐藏的神秘宝箱。
结局:魅控制蚩尤的身体,打败魅,所有人都不死。
“一切都结束了!
魅虽然得到了蚩尤的身体,但仍无法抵抗补天石的力量。她的野心随着神殿的崩塌而覆灭。
阳光再次普照着百越大地!
我们尽情的享受着阳光的抚慰!
爹。。。
伯伯。。。
你们还好吗?
爹。。。
伯伯。。。
你们的薇儿,她长大了!
落霞村。。。
我的家乡!
我们回来了!
我和岩洪成亲已经好几年了,这几年,秦国没有再对百越用兵,我们也过着安静祥和的日子。
彩欣嫁给了盖大哥,他们两个人一起云游四方,行侠仗义,如今只要一提起大侠盖聂夫妇,天下无人不知。
梁虎离开落霞村回到了自己的家乡,没过多久,芜荆就把首领之位让给了他。
一切都结束了”
6. 仙剑系列为什么会被一些人视作国产单机游戏的里程碑或代表作?
这里是喜爱游戏的小白
这个问题小白来回答一下吧,首先需要更正一下,所谓的仙剑系列被视作国产单机游戏的里程碑的说法是不准确的。准确的说是“仙剑奇侠传1”是国产单机游戏的里程碑,至于仙剑的其他系列版本,由于种种原因根本无法企及“仙剑奇侠传1”的高度,所以只有“仙剑奇侠传1”才是永恒的经典,其他代不能说不好,也只能说是平平了。
要问“仙剑奇侠传1”为什么说是国产单机游戏的里程碑,咱们先来看看仙剑1的情况。《仙剑奇侠传》是由大宇资讯于1995年7月发行的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,主题是“宿命”。首先,仙剑1是95年的作品,那个时候国产游戏正在发展的早期,处于探索阶段,而仙剑1无论从题材,还是游戏玩法上都是当年的先进水平,倾斜伪3D的回合RPG战斗在国内尚属少见,在那个游戏匮乏的年代可以说是异军突起。所以首先仙剑1在正确的时间发布对整个中国游戏产业是极大的震动。
除了时间合适以外,游戏本身质量过硬也是一条重要的原因。游戏本身无论是可玩性,画风,音乐,剧情,还有代入感都是当年的先进水平,只要对比一下同年的轩辕剑系列,就能一眼体看出游戏质量的差别。并且游戏难度适中,在那个游戏以难著称的时代,能有一款打穿的游戏,游戏体验实属上佳。另外在仙剑之前的游戏还都是以动作为主,剧情为辅的。但是仙剑是第一款将故事讲的这么传神,这么有深度,并且能让玩家有很强的代入感,能够产生感同身受的感觉,这实属难得。从此以后国产游戏也开始注重游戏剧情了。
最后就是选材的优势了,仙侠文化本就是中国特有的文化类型,选择仙侠作为题材,能够让国内玩家产生很强的亲切感。所以结合以上三点,是天时地利人和所致,导致仙剑1能有如今的影响力。中国游戏从此以仙剑为标杆,开启了用心制作游戏的年代,不是说后来的游戏无法超越仙剑1,而是仙剑1有了先入为主的优势,并且作为行业标杆,影响了后续许多游戏的发展,许多游戏都从中总结借鉴进行改进。
其实仙剑1能有如今的地位,也不光是业界对其的认可,更是玩家对其的认可,在往后的5年甚至更长时间内,仙剑1都霸占着国产游戏榜首的位置,可以见其影响力之广,粉丝数量之多。仙剑1的地位是被所有人所认可的,所以即使后来有更好的游戏,更经典的游戏诞生,仙剑1的地位也很难被动摇了。
这就是为什么“仙剑1”被一些人视作国产单机游戏的里程碑或代表作了,其标杆性和影响力其实已经超越了游戏本身了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~7. 古剑奇谭三在国产单机游戏发展史上居于什么位置?
可以说假如没有老孟,国内的单机游戏基本没什么大的制作厂商了,大宇勉强靠着之前的积累,苦苦的支撑着《轩辕剑》《仙剑奇侠传》系列,由于单机的开发成本越来越高,老的人员的退出,没有新鲜血液的进入,高端的人才基本都集中在手游、网游领域,而单机似乎一直找不到盈利的方向,即使游侠、3dm再也不做国内游戏的盗版了,也无法扭转日薄西山的现状。
《古剑奇谭三》作为国内近期少有的RPG大作,可以说给国内的市场打了一针强心剂,但是相比《古剑奇谭一》和《古剑奇谭二》所带来的冲击力,《古剑三》明显声音小了很多,虽然制作水准还是在线,但是和国外大作又便宜又量多的现在,《古剑奇谭三》显得并不是十分耀眼,只能说在同类国产单机游戏中已经没有对手了。
《古剑》系列的世界观经过了古剑1、2、OL的打磨,已经十分完整,《古剑奇谭三》的故事结构采用了不一样的方式,让人觉得和前作有所区别,可以看出来制作厂商想要进行突破的心理,特别是战斗方式直接改成了ARPG,紧随主流游戏的走向。
前作中大受好评的家园系统本作进行了强化,也顺应潮流加入了卡牌类的小游戏。
总之,《古剑奇谭三》是一个值得一玩的佳作,也是国产游戏坚定前行的风向标。