传奇世界单机版下载(类似魔域的单机游戏)

1. 传奇世界单机版下载,类似魔域的单机游戏?

传奇世界单机版,魔域单机版,永恒之塔单机版,魔兽世界单机版,神魔大陆单机版,天龙八部单机版宝宝多了去了总而言之呢,你要找网游单机版,而且是一键安装版的!纯粹单机的游戏,没啥意思,比如好的单机游戏,圣域1和2.还有就是龙与地下城城主。其他的没啥好玩的了,暗黑就算了。

传奇世界单机版下载(类似魔域的单机游戏)

2. 有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

—————————天||堂——————————

在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。

身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。

后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。

具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。

这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。

这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。

那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…

城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。

天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。

这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。

后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。

读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……

3. 热血传奇跟传奇世界的区别是什么?

热血传奇和传奇世界是两款不同的游戏,它们有许多不同之处。首先,在游戏玩法上,热血传奇是一款2D回合制单机游戏,玩家可以选择角色进行游戏,同时还可以通过杀怪、副本、参加竞技场等方式获得装备。而传奇世界则是3D大型网络游戏,玩家可以探索广阔的游戏世界,并与其他玩家组队进行PVP战斗,丰富的副本系统也可以让玩家在游戏中体验到更多乐趣。此外,在游戏画面上,热血传奇采用经典的2D画面,画面简单明了,给人一种清新简洁的感觉。而传奇世界则是3D游戏,画面真实自然,给人带来极佳的视觉效果。总的来说,热血传奇和传奇世界都有各自的特色,也受到了不少玩家的喜爱。

4. 玩家为何钟爱私服?

我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事

老规矩,直接说重点

先了解一下传奇私服的发展史

从上面可以看到,几乎在传奇正式运营的同时私服就流出了,但是一直到05年左右,私服才开始真正的火起来了

这主要还是因为下面这几个原因

一:游戏节奏的问题

这是所有游戏厂商都要面临的问题,一开始的热血传奇游戏节奏实在过于缓慢,需要投入大量时间用于游戏中,并且每次攻城间隔都非常长,玩家往往需要积累非常长时间才能爽快那么一会,这对于时间多的玩家倒是没啥可能反而觉得很有乐趣,但是对于没什么时间的玩家来说,私服的快节奏满足了他们的需求

二:更新速度

热血传奇是韩国开发的游戏,而流出的私服也是韩国的代码,所以几乎私服的更新速度是跟着韩服走的,而国服却比韩服慢了好几个节拍,当初官服才出白日门,而私服已经跟着韩服更新到了封魔谷了,等到私服玩了很久的封魔谷,官服才更新

一大批想要尝鲜的玩家自然跑去玩私服了

三:盛大的问题

盛大作为热血传奇的运营商,对于传奇由盛转衰绝对负有不可推卸的责任,忽视玩家的体验,盲目的更新修改游戏数据,最致命的是后期传奇越来越氪金,本来散人玩家还是可以玩的,到后面地图都要花钱玩了,直接劝退了一大批散人玩家,要知道土豪就那么多,游戏中大部分人还都是普通玩家

当初的传奇花几千块都搞不到的装备在私服花几十块就能搞到了,自然有一部分玩家直接不玩了

去玩私服了

当然了,私服对比官服有那么好,是不是私服就没有缺点?

错!大错特错,私服虽然有一些优点但是更多的还是缺点

首先私服是违法的,游走在法律的边缘

随时随地都会关闭跑路,服务器一清空,你在私服投入的所有物力精力财力都化为灰烬

第二私服非常的多,就是因为数量太多,每个服的人都普遍很少

几乎是玩单机的感觉

第三私服完全没有公平性

全看运营的人的喜好,如果你是土豪,虽然说冲100到1000元宝,但是为了留住土豪,可能普通人是冲100到1000,而土豪是100到10000

这个现象非常普遍,毕竟只是为了赚钱随时都能跑路

刷个极品装备的都很普遍

可以说私服是非常没有保障的服,司空是非常不建议大家玩的

如果你就想爽爽当我没说

那官服也不好,私服也不好哪种服比较好呢?其实还存在另一种传奇,他们是正规的游戏公司拥有所有合法的手续,但是他们开发游戏的蓝本是以传奇为模板,也还原复刻了最经典的176传奇的种种玩法和机制。这种玩起来比较有保障,既有官服的优点也有私服的优点,稳定长期,比较适合老传奇玩家玩

这个版本我玩了五年了,还在玩人气很高,想要加入我们的可以关注私信“传奇”就可以收到推送了

5. 红警改成手游上线?

对于这个问题答案是:没有不可能

世界上已知必然的答案是死亡,所有生灵都有死亡的一天。除此之外所有的问题都不是必然的。好了,我说人话:红警能否再次火爆答案是非常渺茫。

首先要知道当初红警之所以能成为一代人的经典IP原因有好几个

个人电脑PC的崛起、美苏冷战的背景、即时战略游戏的崛起、互联网的兴起等等因素。

作为操作要求极高的即时战略游戏,智能手机方寸间的操作空间肯定是无法满足的。这是硬件的限制,除非有革命性的手机外设产品普及,否则能回归即时战略饱满的操作是无法实现的。

冷战时期一去不复返,如今更多的国际纷争围绕着区域稳定和大国博弈,甚至连反恐主题都已经显得有点不合时宜。再者很多军事IP已经被各大游戏厂商做得有点审美疲劳了。现在更多的人乐意倾向于玄幻科幻的游戏背景。

游戏圈是由一个又一个的风潮主导的,3C刀塔撸啊撸这类的塔防游戏承接了即时战略代表的红警星际帝国魔兽各领风骚数十年,现如今FPS射击游戏吃鸡类的又大行其道,这其实是比较欣慰的一件事,因为曾几何时CS也曾经火爆过。潮流这东西本来就是你方唱罢我登场,难保哪天从新出现一个嫉妒优秀RTS游戏让整个即时战略圈出现火一把。

互联网这是一把双刃剑,从前信息匮乏的时代能有一个能装得进电脑的游戏已经很开心了。而如今太多太多的各种游戏林立。玩家的选择已经不是唯一。就算红警能火,也只不过是分一滴羹而已。

玩家构成主体,很多第一批玩红警的七零后八零后已经忙于生活,不可能可以抽大量的时间怀旧红警。不过我做这个头条号惊讶地发现,红警的粉丝居然九零后零零后占了绝大多数。这应该归功于持续致力于打造红警内容的众多网络主播、站主、技术人员和我这种话特多的自媒体人。

对于手机红警这个话题,最近最火爆的无非就是腾讯获得EA授权的红警ONLINE,但是叫好和叫座的问题暂时还困扰着这广大玩家,啥瓶子装啥酒不晓得。但是腾讯公司的口碑大家都了然于胸。

自公布以来,腾讯官方表示大概零八年七月到八月推出,但是客服的标准答案是耐心等待。

我有幸玩过内侧两周,感觉制作还可以,但是并不是一个即时战略游戏,是一个经营游戏呵呵。

这个画面不忍直视

而红警的母IP命令与征服系列的最新作是红警的继父公司EA出品的Command & Conquer: Rivals

命令与征服之对决(纷争)手游。这一款游戏一反常态先推出的是安卓版,至今还没有ISO版下载。玩法类似于《皇室战争》。

EA在E32018发布会上展示了两名玩家进行的一场实机对抗,向大众展示了游戏的玩法、画面和战斗机制等等。但这终究不少真正的红色警戒……

至于红色警戒究竟有没有被EA开发过手游版,其实是有的。要知道打着红警旗号的山寨手游在中国市场上就有三四十款之多。可见这个IP还是拥有不俗的市场号召力的。

姑且不算苹果4时代的红色警戒3前传

我接下来说的是一个网游手游的红色警戒,但是不幸的是该项目也已经被EA无限期搁置了。

现在能找到改游戏的相关资料的只有一个法国的红警网站,该游戏名字叫命令与征服之红色警戒-联盟

风格是继承红警3的风格

上图是IPAD上的概念图

从一级坦克氪金到十级坦克的造型,不过吃相看起来的确没腾讯难看。

升阳的海军巨炮的原画,这里又涉及到另一个问题。哪天就算EA重启了项目,要面向中国市场,既然这个游戏是有红警三元素,那么又一个躲不过的问题,就是游戏背景里那个诞生于时空间隙里的升阳帝国,尤其是那面极其难看的旭日光芒旗。能过审?

所以想红色警戒想在手机平台上涅槃重生所受到的阻碍不单是整个游戏市场的风向,还有那个刻薄继父EA,还有我国的意识形态等等。

我是红警老炮,一个二十年红色警戒的骨灰级玩家,中国第一个尤里的复仇BBS版主,持续关注我,带你走入红色警戒鲜为人知的秘密。

6. 你最爱的网络游戏是什么?

作为一个标准的80后的玩家,最爱的网络游戏就是CS,红警和传奇这三款游戏了,不知道有多少人和我一样?

当年去网吧玩游戏,用的那种大屁股的电脑,经常断网,但是每次一断网,大家首先想到的不是下机,而是大声吆喝一声有没有打CS,红警的?然后其他人纷纷响应组织一波网吧比赛。

而传奇,说实话那时候最火的就是这款游戏了!当年只要去网吧玩游戏的,几乎都在玩这款游戏,如果当时在网吧不认识这款游戏的话,真的可能会被鄙视。

现在以前那些玩传奇的人,很多人已经离开了很多年,但是也有很多人这么多年一直在坚守,活跃在各个端游,页游,手游和私服之间。

不过传奇目前也是完全转变成为了快餐化,各种私服,手游,页游数不胜数,数量虽然多,但是还是找不到以前的感觉。

目前传奇类的游戏中,《飞扬神途》这款1.76版本的传奇类游戏的老玩家比较多,而且在传奇界的口碑特别的好。

而且,像目前还在玩传奇的玩家几乎都是上班族,《飞扬神途》也做到了电脑,安卓,苹果三端互通,玩起来可以说是非常方便了。

7. 你玩过时间最长的游戏是哪一款?

整个4399有那么多联网游戏、单机小游戏,但是唯独赛尔号我是唯一一个从2009年开始一直坚持到现在的游戏,不知不觉中才发现时间已经过了这么久。现在想起来,曾经让我把赛尔号坚持下来的那一瞬间还是挺有童年感的,比起现在的游戏互怼,打不好就喷,挂机行为等等。感觉在那些年才是一个文明游戏的时代。

初识赛尔号:那是09年后半年秋季开学前期,我已经是一个即将迈入六年级的小学生。虽然说从三年级就开始玩各种游戏了(大概就是三年级单机(流星蝴蝶剑、侠盗猎车、红警等等)四年级接触网络游戏(梦幻西游、问道等)五年级FPS射击(CSOL、CF,我们就是第一批玩家))但是最后感觉不到充实感,除了射击游戏还有点感觉,最让人觉得后悔的就是玩回合制,辛辛苦苦练一年,瞬间被盗直接解放。游戏体验一般,跟班上的小学生很多人聊不来。

不知不觉,QQ农场的兴起了。那是08年地震后放假,大约有一个月左右(现在想起来好久没有放过这么长的假期了)。开始玩网页游戏,第一款4399我记得很清楚,是黄金矿工。我和我弟弟一起玩,感觉这个游戏还真有意思。后来再不停的找,于是发现了一款首推的游戏——《摩尔庄园》,从此便开启了我的淘米生涯。(08年出了摩尔庄园、而赛尔号是09年,再次普及。不要再说自己是08年就玩赛尔号了,是你时间记错了)

摩尔庄园可以说当时是非常符合那个年龄段我们的口味,再加上它不氪金(玩过回合制的网游玩家应该知道,10块钱根本在那里面没多大作用。但是一个网页游戏就不一样了),可玩性高,你可以随意决定你要玩什么,而且更新快,每周都会出新的东西(回合制网游每天的循环跑环,对于一些梦幻职业搬砖的玩家来说,现在是不是想起来都恶心)。所以瞬间就占据了主导地位,而QQ空间游戏的兴起也是为页游推波助澜。

就这样稳定了一年之后,突然学校就开始传起了一股“赛尔风”,都听他们说,一个学校差不多都在说。真的是把那游戏给传成神了,什么烈焰猩猩、钢牙鲨、同生共死无敌之类的,听的人是神乎其神。所以诱惑力就强了,越发想知道那是什么游戏。而带我入门的就是我的同班同学,后来进去才知道,这也是淘米游戏,而且还是一号通用,于是理所应当的就登上了这条船,这一走就是九载。

赛尔号起航:登上赛尔号之后,那时候人就已经很多了,而我进入的时候刚好是第一届精灵王争霸赛,和同学一样选了海啸队,结果后面就夺冠了。还搞了一只【帕诺】(知道这个的就是老玩家),前期选了伊优,当时就感觉这个精灵怎么那么可爱(神奇宝贝我是知道的,而且当时天天追番,感觉伊优也差不了多少),当时就开始不断抓精灵,第一只抓到的野生是贝尔。可能是因为感觉海洋星好看吧,之后才抓的皮皮。

当时就不停的给各种精灵升级,就是为了看不同精灵的形态。于是就普遍精灵等级相差不大,都是30级左右,感觉一个巴鲁斯进化的好费劲,后来才知道有经验分配那个东西(可恨)。初次打利牙鱼的时候抓了一只尼尔那可真是高兴,毕竟很多人还是没有的。于是每天蹲守一小时的稀有精灵,抓到了小豆芽、莫比,林克实在是遇不到。一周就上手了这个游戏。

然后就是我的那个同学是个大神(现在这么叫),当时差不多一只80多级的艾斯菲亚几乎无人能敌(队伍差不多也是70多级的水平),然后就突然就入手了一只雷伊。那个精灵这是帅啊,当时是55级,我上船的时候它还在,是SPT感觉比较强悍的精灵,见一只秒一只。然后我们天天一起就讨论打法,大家一起练莫比,我花了一周时间把它从31级练到68级,然后他帮我打,我就旁边看着,那天下午终于给打过了。然后我也就成了一个学校为数不多拥有雷伊的赛尔,那个拉风现在都没得说,身后小弟一群群(现在即使是王者荣耀你上了王者,还是依然得到某些来自钻石或者低段的嘲讽)。

上游戏把雷伊跟随,然后就有很多赛尔加你好友。打了之后不久雷伊就走了(雷伊的异变),然后突然就绝版了,成为了少数拥有雷伊的玩家,这使得我们三个有雷伊的更显得厉害(还有一个小胖也被帮过了)。然后就每天八卦,直到主线继续走,黑暗螳螂和光明螳螂现世。那个吹更是无解,最典型的就是“光明螳螂半夜十二点在克洛斯星抓”这样的传言也是真有人信,当然我也信了,第一次蹲到11点结果服务器关了。然后第二天就从班上知道了还有“夜间版”这么一说。

以前的夜间版也是人流量大,现在的夜间版哪有人,估计点都点不开了,我也没试过。然后赛尔号玩家就越来越多,越来越多,有的时候连服务器也要翻好久。自从NONO这个东西出来后,很多赛尔的水平都开始提升了。精灵王之战也时常能遇到高手,但是玩的早的始终是占优势。

赛尔号强者之路:步入2010,大号被盗的伤痛让我冷静了一周,雷伊、还有一些绝版套装、基地套件和主线精灵的丢失是真的有一种只要能还给我,什么都可以。

最后还是选择了重练,2月16再次上船,也就是现在的这个。刚练不久,就出了新的系统——融合精灵。50多级的巴鲁斯还有点犹豫,但是后来被一个40多的鲁斯王给干掉之后,毫不犹豫的就去融合了。从此赛尔号便走上了更强的路,主线哈莫雷特的出现、贾斯汀重铸、雷伊归来、雷伊的宿敌等等。2010留下的,还是给人不少留念,2010前半年可以直接用融合精灵概括。

后半年也就是年末的时候登场第一个梦魇级魔王——咤克斯主线,露西欧星的毁灭,让赛尔号迈向了新的宇宙。从此之后,卡修斯、布莱克虽说都很有意思,但是却失去了当时的那种感觉。

至少赛尔号九年历程过来,像我这样从一开始留到现在的还是有不少。

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