1. 艾诺迪亚3修改等级,艾诺迪亚4古代精灵神殿怎么进去?
注意的是进入神殿之前,还有一张图,过去后,进入下一张图就到神殿了,进去会触发剧情,要打死失控的管理员,除了管理员,还有4之只小怪。打死之后,会和你说一番话,说完便死了,进入右边的书房,接任务,一个任务是叫你杀狂战士莱曼,这个还是比较考验玩家们等级程度的,如果玩家们等级不够的话可以先行放弃,也可以等到自己的等级上来了也是可以的。
书柜给你的任务地点是出书房,往下走,然后一路杀过去,杀完所有怪,拿到钥匙回去交任务
2. 艾诺迪亚4狂战装备选择?
双手武器、攻速武器。
狂战的话建议装备双手武器(可混沌出极高的攻击),板甲配头盔,不要给狂战加敏,等级提高,回避会下降,多注重点力和血,宝石专打体力石,二周目狂战很不讨巧(蓝不够)。
暴伤石给忍者打上是好滴,但是狂战不能走忍者的猥琐流,大家是光明正大的,不能影身也不能暗杀,更做不到全程隐身,十来点的体力石还是很好找滴,不用担心力量与暴击,狂战有个加攻击速度的技能。多砍几次也可以换来不少的伤害值,你在黑帽好好努力吧。刷技能书,刷灵药,刷到毕业都没问题,
3. 艾诺迪亚4刺客怎么玩?
艾诺迪亚4游戏操作:
游戏菜单,从左至右为:人物属性、道具、技能、佣兵、人物、保存。
艾诺迪亚4人物属性:
力量:增加物理攻击力。
敏捷:增加远程物理攻击力,回避率和命中率。
体力:增加HP最大值和防御力。
智力:增加魔法攻击力。
精力:增加魔法命中率。
DMG=攻击力
M.DMG=魔法攻击力
CRT=暴击率
H.RATE=命中率
C.DMG=暴击伤害
DEF=防御
P.RES=物理抗性
M.RES=魔法抗性
EVD=躲避率
W.D.R和S.D.R未知
除此之外,高等级装备铸造和道具合成也是艾诺迪亚4一个重要的玩点,随着游戏的进行玩家会获得更多装备铸造、升级的图纸,需要相应的材料合成,于是刷装备,刷图纸,打造最强装备又成为谋杀游戏时间的利器。
总的来说,艾诺迪亚4的游戏时间相当有保证,亲切的中文和贴心的细节制作令玩家满意,虽然是传统的ARPG战斗但节奏和频率把握得不错,敌人有难易度之分,加之穿插其中的精彩剧情,也不会令人感觉乏味枯燥。
当然,本作最吸引人的,还是属于RPG游戏浩瀚、壮阔的故事背景,主人公扑朔迷离的命运走向,和不同的人相遇,经历不同的事,一起踏上这段冒险旅程吧。
4. 艾诺迪亚4怎么刷技能书?
当你等级到60多级时,会到黑帽盗贼团那里,那里的怪会掉技能书,而且几率很高,在那里可以先别急着走,多打打怪,把几个重要技能刷刷满再走。
5. 什么角色扮演手游可以不花钱或者少花钱?
国产网游的话一般坑钱的比较多_(:зゝ∠)_,想玩网游还是推荐尝试【混沌与秩序】吧,下边主要推荐一些RPG的单机游戏
【遗弃: Shadows of Kurgansk】
玩法有些类似辐射岛,你由于飞机失事掉落到了一个充满辐射的小岛上,你要做得就是尽全力活下去,并找到出路游戏自由度较高,为了营造恐怖的氛围,画面较为阴暗,同时地图上还会出现一些神秘的异常现象,玩家可以跟随主线任务收集物品,修建避难所等,每多活过一天还可以升级自己的某项能力,帮助自己最终找到出路
【艾诺迪亚4】
游戏以艾诺迪亚大陆为背景,讲述了黑暗教团的刺杀者凯恩与光之圣女尤希娅之间的故事。一个代表黑暗,一个代表光明,他们能否冲出世俗,突破各自的信仰,走到一起呢?什么才是真正的结局?......
【所罗门堡:Solomon's Keep】
暗黑类的游戏从游戏性上总是有着别的类型游戏不具备的吸引力,打怪升级闯关,人生如戏。玩家在游戏中扮演魔法学校的学生法师,毕业的最终测试既是打败所罗门高塔中的黑暗法师所罗门达克(Solomon Dark),高塔之中阴森恐怖,手举魔杖照明的法师可以选择四种不同的攻击技能:魔力导弹、火球、闪电、冰冻,除冰冻是近距离区域伤害外其余三种均为远距离伤害,游戏对这四种主要攻击技能的属性设置得较为均衡,玩家可以在游戏中主选一种进行发展,也可以在游戏的任意时刻更换别的攻击武器。
【战斗之心:传承】
作为续作,内容与前作有很大的区别,开发商进行了大胆的创新,将玩法从传统的小队战斗改为了单人的ARPG,同时也取消了技能的冷却设定,精细的模型,超赞的画面,丰富的技能选择,自由的关卡等等,整个游戏都很完美,几乎没有任何缺点。唯一的遗憾是没有多人联机部分,是一款纯粹的单机游戏。
【崩溃大陆: Crashlands】
本作的画面和形象设计延续了Butterscotch前作Quadropus Rampage的风格,大量运用圆角与软体形象,削弱了异域生物的恐怖感。画面色彩缤纷却不显杂乱,制作者对于颜色精准的把握,体现在同种生物不同级别的肤色设定,只从颜色上就可提醒玩家生物的危险程度。三个世界的主色调更是处理出色:第一世界以黄绿色为主,生机感可以让新手玩家比较轻松接受;第二世界则大量使用了粉紫色,增添了第二世界的危险感,给玩家造成一定的压力;到了第三世界,由于冰雪设定,白色及冷色调成为主旋律,让玩家从第二世界的紧张感中解放出来,以色彩带动游戏节奏张弛。音乐上,诙谐的过场音乐和不失气势的主题音乐都相当入脑,游戏过程中的音效则充满了科技感,与生物的打击音效产生的冲突,凸显了机械的冷与生物的热矛盾却又纠缠的太空歌剧即视感。
【侠客风云传】
《侠客风云传》讲述的是主角东方未明,从一个小山村出来的无名小子,被《金庸群侠传》中小虾米前辈的光荣事迹所感动,立志投身江湖,初到洛阳与逍遥谷少年英雄谷月轩相识并一见投缘,最后因缘际会拜入逍遥谷门下,经过自己的努力,最终成为一代武林高手的故事。听上去这就是一部标准版的“金庸式”武侠养成史,但如何将这俗套的故事通过游戏的形式不俗地表现出来,就是《侠客风云传》要做的。
6. 艾诺迪亚4忍者爆伤装备?
其实忍者不必刷的太好,就是要技能等级,项链戒指斗篷插爆伤,其他插暴击,爆伤9.5以上 暴击5.0以上
7. 手机上有哪些值得长时间玩的单机游戏可以推荐?
作为一名忠实的手机游戏玩家,到现在玩过的手机单机游戏也已经快一百款了,不过很多游戏都是玩了一会就删除了,因为实在是太不好玩了。但是有一些非常不错的单机游戏,还是很值得推荐的,哪怕到现在,都不过时。
纪念碑谷1、2说到单机游戏,自然就少不了纪念碑谷系列,作为一款解谜游戏,玩过之后的玩家都不会后悔,不管是第一代还是第二代,评分都非常的高,只要一更新,就很轻松便能登到免费榜第一名。
纪念碑谷受欢迎是有原因的,游戏的剧情很棒,少量的文字加上悬空唯美的建筑,让多少人都欲罢不能熬夜想通关。游戏设计以空间几何来回转换为主要元素,搭配安静祥和的音乐,让人有种“采菊东篱下,悠然见南山”的恬静感。每一个场景都美的想截下来做成壁纸。
地狱边境《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,在游戏中,玩家需要扮演一名小男孩,然后在地狱的边缘寻找死去的姐姐。虽然操作很简单,但是要想通关并不容易,每一个关卡也都设计的非常巧妙,似有似无的音效和风景物体的形状轮廓把恐怖的氛围做得很棒。
虽然画面黑暗了一点,也充满了恐怖气息,但是游戏的细节可以说非常的完美,并且氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感。
永不言弃1、2、3《永不言弃》系列目前已经出了三部了,每一部都可以说是经典不能再经典的了。这是一款节奏类游戏,但和我们传统意义上理解的“音乐节奏”游戏又有所区别,因为这款作品所强调的不是让玩家去弹奏出音乐,而是让玩家跟上背景音乐的节奏。
作为节奏类游戏的核心,背景音乐自然不会草草了事,本作的音乐欢快动感,节奏感极强,并随着游戏中难度的变化增加更多的音乐细节,玩家在游戏过程中,身体会跟着音乐摆动起来。在音画两点上,本作做得相当出色。可以说,《永不言弃》三部曲绝对是一部消磨时间的好游戏。