炉石传说新版本(是不是已经到了尽头无法出新了)

1. 炉石传说新版本,是不是已经到了尽头无法出新了?

《炉石传说》一次次推出新的扩展包,但是每个版本都在逐步透支玩家的热情,也就是这款游戏遭遇目前困境的主要原因。

一、新手玩家起步过于困难

其实这个问题不仅限于《炉石传说》,这是所有卡牌游戏的通病。因为游戏的内容只会越出越多,新手入坑的门槛也就越来越高。而且卡牌游戏没有其他游戏那种快捷的新手追赶机制,新手想快速融入环境的话只有氪金一条路。

二、《炉石传说》的免费内容过少

继续上面一条讲到的,玩家获得卡牌的途径应该更加丰富。其他卡牌游戏会有更多的途径获得卡牌,比如说每日签到,游戏固定活动等等,相反《炉石传说》在这方面则显得非常吝惜。只有在巨大版本改动(扩展包退环境)时才有罕见的一些赠送活动,每日的任务数量和获胜奖励也少得可怜,普通玩家花费大量时间平均每天也只能拿到1.3个卡包。

三、《炉石传说》天梯与奖励机制的问题

虽然游戏在之前已经加入了天梯奖励,在每个赛季结算时根据玩家的段位给出不同的奖励,实际上还是有很多老玩家混迹在低分段屠杀新人,赛季奖励的结算机制和奖励方法让冲级不是那么吸引人,虐杀新手还更荣誉获得胜利奖励。

四、非常生硬的退环境

同样这个问题也不仅限于《炉石传说》,但是在《炉石传说》上面表现的最为明显。退环境是指卡牌游戏每一批推出的卡牌会随着游戏的发展而被逐渐淘汰,在最新的比赛中不得使用已经被淘汰的卡牌,但是《炉石传说》的做法太过生硬了。就拿《万智牌》来说,退环境的牌虽然无法在官方举办的很多赛事中使用,但是这并不妨碍玩家在私下娱乐。反观《炉石传说》几乎放弃了狂野模式,只不过是给玩家一点心理安慰,一心强推新出标准模式。在之前拥有的卡牌被强退环境后,玩家也没有足够的补偿。

五、游戏机制的同质化

因为《炉石传说》本身机制的关系,这款游戏很难变换花样。每回合固定增长一个法力值(虽然现在了有些围绕法力值展开的卡牌),在对手的回合几乎无法行动,随从可以自由指定攻击目标等等,种种因素主动《炉石传说》只能成为建立在控制场面,建立场面和手牌优势的游戏。在这样的大前提下,游戏还想继续推陈出新就很难了。就拿公认最失败的“冠军试炼”版本来说,枪术对决和激励机制的引入宣告失败,只是因为这些机制已经被游戏的根本体系限制死了。

六、游戏牌组的类型千人一面

在游戏类型和玩法不够丰富的情况下,牌组的多样性只是一句空谈。有的时候看到对方的英雄就可以猜到他的牌组,盗贼肯定是任务,术士肯定是弃牌动物园,猎人肯定是中速控场,牧师肯定是龙牧,在每个职业只有1-2个可用卡组,天梯只有4-6个可用职业时,游戏的多样性已经惨不忍睹,何谈游戏乐趣呢?

简单来说,《炉石传授》的机制就是其他卡牌游戏的简化版,所以在简化以后很难再推出什么新花样,游戏的寿命也就岌岌可危。

炉石传说新版本(是不是已经到了尽头无法出新了)

2. 炉石传说更新一个新版本是多久?

炉石传说版本更新

是不定期的

有时几天就会出新版

有时一个月左右才出

一般情况下半个月

会更新一次版本

3. 逼疯对手快乐自己新版本复活牧到底强在哪里?

新版本上线之后大家一定和小编一样在调试各种各样的卡组,由于现在标准环境的套牌比较少,因此天梯套牌基本都很固定,就比如说牧师如今使用最多的就是复活牧卡组,一起来看看吧!

复活牧卡组的核心就是通过法师来将自己的质量生物复活,一次次的给对手场面压制力,一般卡组在中后期发力,对于一些解场能力弱和前期节奏不好的卡组来说复活牧师相当难缠的对手,并且今天给大家介绍的卡组不仅造价低而且容易上手。

卡组主要由三个体系组合:复活体系,心火体系和祭司毒奶体系。

复活体系是基于新版本的法术——群体复活,这张法术是曾经的牧师的复活宝石的替代品,9费复活三个随从,虽然看起来比之前的差了一些,但是更加的稳定不需要完成所需的条件因此也没有卡手等问题。

理想中是复活出“暴怒的双头巨人”“受损的机械巨龙”“女巫森林灰熊”这样的嘲讽随从,不仅可以一下子给对方极高的场面压力,也能在后期很好的保护我们的脸。如果法术的效果并不理想,我们也可使用橙卡“亡者卡特琳娜(不祥之刃?)”来继续复活,一定会复活出自己想要的随从的。

卡组中还包含了心火体系,利用后期的高血量随从不仅可以很好的保护我们的脸,如果手上还凑齐了一套心火,就能直接的给对方致命一击,转瞬之间完成斩杀。当然如果前期的压力较大的话也不一定就要用心火斩杀,突然给随从增加生命值也能很好的保护自己,这一定大家在实战的时候也要灵活变换,不要拘泥。

最后我们卡组中为了更好的解场,还增加了祭司毒奶体系,配合祭司+治疗之环+荆棘帮箭猪和牧师的技能,可以很好的在前中期解场,即使面对一些快攻卡组,我们只要手中有这样的牌也不用担心,很快就能将场上的局势稳定。

但是大家一定要注意,使用祭司之后自己的生命值回复会变成伤害,千万不要毒奶自己,即使是吸血也会给自己造成伤害哦,这一定千万不要忘记。

卡组还有其他的解场手段,比如禁忌咒文,群体狂乱等,没有了心灵尖啸虽然解场能力会差很多,但是这两张法术也能满足大家的解场需要,只是要记得谨慎使用。

最后,本套卡组的造价低,上手快,主要以半自闭为主,比较适合当前环境,是上分的不错选择

4. 炉石传说8月27更新后法师惨遭削弱?

法王出品,必是精品!

本文回答于8月28日,内容均为原创,图片来自网络。个人观点:8月27日更新对于法式来说可谓是灭顶之灾,(但这也是印证了炉石设计师在新版本发布两周后必削弱强势职业的流程。)至于削弱后宇宙法的强度,我认为可以一战,但是已经不能回到当年的巅峰了。从数据来看:法师沦为垫底。

从数据上来看法师在经历削弱后胜率已经来到了倒数第一的位置,总体胜率已经低到了43.8%左右,可谓是历史最低了。而猎人跟骑士领跑天梯,由此可以看出法师在如今的天梯环境中究竟混的有多惨。

从法师的不同卡组来看,只有宇宙法还能维持48%左右的胜率,而奇迹法最惨,只有不到40%的胜率,可以说是基本退出天梯舞台了。

法师削弱的因素:两张核心被削太伤了

1、咒术师召唤

这几个版本中,咒术师的召唤一直都是法师卡组的绝对核心。费用加一将推迟法师双生巨人的时机。由于咒术师的召唤是双生法术,因此修改的后果还远不止此。双生巨人之所以如此强大,一部分的原因是因为,如果你不能在一个回合中同时解掉两个巨人,那么法师在下回合还能如法炮制,再召唤一次;如果配合卡德加的话,场面就会瞬间爆炸。咒术师召唤的修改将对所有法师形态产生深远的影响,因为这张卡正是法师蛮不讲理的超展开能力的根源所在。从3费到4费的转变意味着面对法师的双生威胁不那么大,甚至可以从容解掉。2、口袋银河

从前“如何5费之前杀死法师”一直是我们的焦点议题。慢速卡组根本无力对抗口袋银河的巨大效用,经常启动后的法师就会具有神抽功能,要么是乌龟要么就是卡雷苟斯。而5费的中度使用曲线可以让法师面对快攻也能快速启动,然后利用高费随从取胜。现在7费不仅延长了法师启动时间,并且限制了法师的效果,导致法师不得不抛弃它。

所以新版宇宙法舍弃了口袋银河

(新版本电脑突然不能打炉石,这是在官网模拟器的结果,而咒术师还没改到4费)这套宇宙法是现在为数不多可以在天梯玩耍的宇宙体系,首先口袋银河失去了加入构筑的能力,自然乌龟也退出了,紧接着跟乌龟有关的高费法术也要退出宇宙法的体系中,反而是加入了一些前期对抗快攻的奥秘,总之就是偏前中期节奏。

对比原来的宇宙法就可以看出改版后宇宙法舍弃了傻龙跟创始之力老乌龟的配合,而是让曲线更为平滑,让法师更好的度过快攻的摩擦。

同时我们也应该明白,失去了匣子跟创始之力老乌龟的combo,那么宇宙法也就失去了一大制胜点。

仅仅靠一张山岭跟咒术师的话相信很多后期卡组都可以轻松解掉,所以这套新宇宙法在面对快攻表现可以,但是后期就会很乏力。

总结:现在的版本并不适合法师上分,宇宙法往往会面临尴尬选择,要么偏前期丧失后期能力;要么偏后期被快攻锤的头皮发麻。总之,属于法师的时代已经过去了。

如果你真的喜欢玩法师,宇宙法还是可以一试,如果你只是上分,那么就不推荐宇宙法了。

听说关注我的人都上传说了!你还不赶快行动!

5. 为什么不能拿走狗头人的蜡烛?

前些日子,暴雪嘉年华公布了炉石传说的新卡包《狗头人》,宣传cg里以一个冒险者的视角向我们展现了狗头人错综复杂的地道和数之不尽的财宝,而其中头戴蜡烛的狗头人们突然冒出来说的那句“你不能拿走我的蜡烛。”却勾起了笔者潜藏在内心处的回忆。

游民星空

或许有些只玩炉石的玩家并不太了解这些狗头人,但倘若你曾经玩过《魔兽世界》,那想必你肯定对这些头上顶着蜡烛,窝在洞穴里的狗头人有着深刻的印象。初入艾泽拉斯的新手们带着做任务给的几件绿装,壮着胆子下了漆黑的地洞,随手砍翻几个小狗头人后,却发现自己在错综复杂的地道里迷了路,四处游荡的自己引来了一波又一波的狗头人,结果死在洞穴身处的自己每次跑尸复活都会在狗头人的围攻下再次葬身地道,最后只能落得一个虚弱复活的下场。

狗头人是啥

在山的那边海的那边,有一群狗头人,他们调皮又愚蠢,他们活泼又死脑筋,他们自由自在地生活在那漆黑的大地洞里,他们靠着蜡烛光芒前进。

游民星空

狗头人 (发音为“KOH-bawld”)虽然名字有狗,但是他们和影视作品中常见的埃及死神阿努比斯长得并不一样,实际上这些生物与鼹鼠有着更多的相似之处,他们非常擅长且喜欢挖掘洞穴,其身高普遍在在三到四英尺之间,体重在70到100磅之间。属于穴居动物他们像人类一样能够直立行走,但是长期生活在狭小阴暗底下的种族特性使得他们的脊椎弯曲,所以看起来他们的都是驼背。

游民星空

他那紧绷的黑色小眼珠里时常会充满紧张的情绪,狗头人有着一个长鼻子,最经典的形象就是白色的头发从一根破破烂烂的帽子下面冒出来,上面粘着一个冒着孱弱火光的蜡烛。,肩上挂着一个皮包,手中还拿着挖掘镐。 睁着一双炯炯有神的眼睛,在地下不停地劳动,挖掘那些不为人知的珍宝。尽管他们大多数都是战士,少部分狗头人依旧可以使用一些较为简单的法术。 他们的战斗风格包括尽可能多的盟友攻击,并用采矿镐击败敌人。

狗头人会将他们在地底下发现的黄金和其他财宝交换给地精或者其他顾客,以获得生存所需的所有商品; 偶尔他们也会用来购买一些保镖来保障自身安全。

狗头人作为艾泽拉斯的原生种族,其活动范围主要分布在各个山脉或者矿脉资源丰富的地下,从艾尔文森林、西部荒野到石爪山、杜隆塔尔,甚至在破碎群岛上皆有当地人称自己曾经见过狗头人。狗头人天生愚笨且懦弱,为了避免麻烦,他们经常会与其他较大型的生物保持较远的距离居住,如果不是挖地洞挖到别处,基本不会和其他种族发生冲突。

游戏中的表现

除了傻和胆小怕事以外,狗头人们还有个特别的属性:巨能生。长期在昏天黑地的环境,这些生物除了劳动外基本没有其他事情可做,繁殖也就成了他们最喜欢的娱乐活动。他们就像兔子一样疯狂的繁殖,虽然一开始挑选的居住地离其他种族很远,但是用不了多久他们就会因为数量过度而被发现。正如一句艾泽拉斯俗语所说:“你每看到一个狗头人,那么这个地方肯定还有一百个”。

游民星空

什么物种基数一大了就容易造成灾害,狗头人也因此成为了联盟与部落两方最头痛的问题之一:因为这帮孙子实在是太会挖洞了。除此之外,为了扩大内需,一些胆子颇大的狗头人还会潜入联盟或者部落方的营地里,盗取一些闪闪发光的物品。

狗头人初次登场还是在《魔兽争霸3》中的兽人战役中。彼时萨尔刚刚在杜隆塔尔找到一处适合建造堡垒的地皮,依靠着大地精加兹鲁维的帮助,部落首都奥格瑞玛在这片地方建起了雏形。正当加兹鲁维指挥地精对奥格瑞玛地下进行供水管道建设的时候,他们不小心挖到了一个狗头人聚落的巢穴。导致隧道中充满了到处乱窜的狗头人,并且开始大肆挖掘破坏原本建造好的建筑。

最后加兹鲁维只得委托雷克萨用炸药将狗头人的洞穴重新封锁住才得以继续奥格瑞玛的工程

后续的《魔兽世界》中,这些狗头人也没闲着,不是在北郡旁边占据矿洞为非作歹,就是在矮人地盘下挖掘宝物勘探地形。甚至在《巫妖王之怒》的版本里,这些小家伙的北方远亲:极地狗头人就和猛犸人狼狈为奸,到处偷窃远征军们物质和武器,扰乱了联盟方对于天灾军团的进攻节奏。

游民星空

为啥不能拿走他的蜡烛

问题来了,既然狗头人蠢且胆小到这个程度,他们为什么对小小的蜡烛如此痴迷,犹如龙之逆鳞一般不能让他人触碰尼?答案在《魔兽世界:军团再临》的新地图至高岭中终于有了眉目。

至高岭牛头人一族世代都生活在此处,他们的殡葬传统类似于藏族的天葬,将先辈的尸体放置山脉高处,期望能够让其灵魂回到天际。恰好至高岭附近还有一些狗头人原住民,牛头人的墓地建在他们的工程用地上,所以二者时常因此爆发冲突。至高岭的npc拜托玩家前去铲除狗头人的威胁,在任务过程中,玩家可以通过击杀高级狗头人获取其头骨装饰品来冒充狗头人领导。

游民星空

这时候所有的狗头会变成友善形态的绿名,并且对玩家讲述一个在狗头人流传已久的故事。

“狗头人很早就住在这。阴暗的角落是为家。

抓老鼠,吃掉他。

挖掘财宝,鹰身人会买他。

鹰身人喜欢亮晶晶,我们喜欢蜡。耳朵里刚流出来的最好啦。

达戈巴进来了,洞穴变成他们的了。

他们一边砸,一边吓。我们带走蜡烛藏起来。

铲子头,大又蠢,不要蜡烛只要洞。

黑暗寻找他们,黑暗跟着他们。

黑暗会吞噬他们!

我们回来了,我们还有蜡烛啊

洞穴又是我们的了,蜡烛保我们安全哇。”

从故事里我们可以得知,最早的狗头人就是生活在底下的,靠吃老鼠维生,靠挖出的财宝与鹰身人换取蜡烛。本来小日子过得很好,但是同样生活在底下的种族“卓格巴尔”突然闯入了他们的家,将其赶出了地下,将狗头人挖好的洞穴占为己有。狗头人带着自己的蜡烛藏了起来,幽深的洞穴隧道中只剩下了无尽的黑暗。由于卓格巴尔人严格意义上来说属于土元素的一种,能够很好的与大地融为一体,所以他们并不需要蜡烛照明也能在地下生存。

游民星空

事实上狗头人这么看重蜡烛,并不是因为这是他的生命之光,他的欲望之火,需要靠蜡烛照亮前方。而是在地底深处的阴影中,潜藏着某种不可名状的生物。那种生物与黑暗共生共死,当光芒彻底从地下消失时,他就会伴随着幽邃吞噬掉所有生灵。

当所有的卓格巴尔人被黑暗吞噬殆尽后,狗头人又带着自己的蜡烛回到了曾经的家,橘黄色的烛火摇曳着散发出光芒,不再漆黑的地下洞穴里,空空如也,仿佛什么也没有发生过。

至高岭有一处用巨大蜡烛堆积起来的洞穴,里面聚集着许多狗头人。如果将其中六个蜡烛熄灭后,就会出现一个名为“噬人黑暗”的精英怪

结尾

虽然狗头人作为艾泽拉斯中最为杂兵的角色,并不怎么受其他种族的待见,平素的戏份也很少。但是这些丑陋的小家伙却因为对于蜡烛的执着十分深入人心。随着黑暗在艾泽拉斯被玩家们铲除,或许狗头人的故事已经告一段落,但是在《炉石传说》的新资料片中,硕大的地下城堡里,他们从杂鱼变成了主角。

身为冒险者的你呀,想得到狗头人蓄积千万年的财富吗?想要的话可以全部给你,去找吧,他把财富全放在那里!

但是千万记住,不要触碰他们的蜡烛。

作者: 游民星空楚楠

6. 荒野行动是不是要凉了?

凉的话应该还要等很久。

荒野行动作最为最早上线的吃鸡手游之一,力压当时网易自家的《终结者2》和小米游戏的《小米枪战》,早早登顶吃鸡手游TOP榜第一。《刺激战场》出来之前,荒野行动凭借其简易的操作,各式各样的玩法,早就累积了3个多月的忠实玩家。

不过腾讯也不是吃醋的,任网易风光了3个多月,内测不到十天,便上线了两款正版吃鸡手游。特别是腾讯旗下光子工作室开发的《刺激战场》,上线没几天便超越荒野登顶APP商店下载榜第一,依靠其正版的IP和优良的游戏品质带走了一大批荒野玩家。

最近网易正在研发和宣传的另外两款吃鸡手游,科幻沙盒类吃鸡手游《量子特工》和MOBA类吃鸡手游《孤岛先锋》。一切看来荒野行动在手游市场已经失去了往日的辉煌,虽然有着许多忠实玩家和网易强大的靠山,凉也就是时间问题。

荒野虽然在手游市场前景不佳,但别忘了人家还有PC端。荒野行动的PC版也是很早就上线了,玩家也是一大批,不过还是挨不过腾讯的打击。

说说我自身的情况:以前我经常用我的低配电脑玩PC版的荒野行动,以求在我的低配机上也能体验到吃鸡的乐趣。可当腾讯的《刺激战场》上线后,我更倾向于用模拟器玩《刺激战场》,因为在电脑上玩刺激战场让我更能体验到和在网吧玩端游的感觉。相信许多玩家也是这样。这就是游戏品质的问题,荒野始终比不过《刺激战场》或《全军出击》。

不过依我看荒野还有翻盘的机会。荒野行动的端游《荒野行动PC PLUS》在不久前放出预告,精美的画质和中国风的地图引来大批玩家期待。再看端游市场:腾讯的绝地求生国服迟迟不能上线,其自研的端游无《无限法则》也只在外服开启了内测,从游戏品质来看并没有比《荒野行动PC PLUS》好到哪去。而国内其他吃鸡端游:比如西山居的《自由禁区》玩的也只是小众玩家。如果荒野行动能早一点上线端游的话,在端游市场占据主导地位也不是没有可能。

7. 怎样看待新版本炉石传说女巫森林?

炉石传说新版本曝光,女巫森林。关键词——突袭;回响。

然而他只公布了点新机制,和几张新卡,题主这个问题就显得很不自然,这有什么看待呢,我们看到的只是新版本的冰山一角。

新的版本出的预购还算良心,加量不加价,70包328,看得我这个三年多的无氪玩家都想忍不住来一发了。冒险模式也延续了狗头人时期的地下城模式,职业挑战打通给卡背,然而我内心毫无波动甚至有点想笑。玩玩娱乐就好。当然,我们最注重看待的还是新卡。新关键词——突袭,回响。

然而我对突袭的解读,感觉新版本更加偏向竞技场化,突袭上场解怪,增加场面优势,估计下个版本应该会很大限制空场斩杀这种赖皮操作了。

回响类似与之前的不稳定的异变,一张牌打多次,可以赚卡差,然而只是高费打出大把低费牌,如果是异变那种效果,还是挺强的。

还有个关键词就是,奇偶了。我觉得这个机制是我见过目前位置最蠢的了。

设计师曾经说过,费用是卡牌的灵魂。

然而你设计了这种限制费用奇偶的卡,岂不是断自己的节奏了。况且目前公布了两张效果卡是加强英雄技能。然而,曾经图哈特的辉煌我们是见过的,防战和大奶牧都很有强度,然而附加了机制之后显得十分无理取闹。我眼里就是奇偶二傻。(但是我对狼人主题还是充满了兴趣)对此卡的分析,可以看我在头条号发的测评,就不在这里再附加赘述了。

目前了解的就是这些,就让我们静静等待新卡的发布吧。还是希望炉石越来越好玩。

想更多了解炉石卡组,新卡测评,请关注我。闲玩客,就在这里等你。

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