fpe2001(为什么绝地求生外挂问题非但没得到遏制)

1. fpe2001,为什么绝地求生外挂问题非但没得到遏制?

《绝地求生》一直深受广大玩家们的喜爱,但是该作目前有个最大的问题。那就是外挂太多了。现在去亚服打两把,一把遇到挂,另一把遇到好几个挂。挂的种类也很多,初级的只不过是透视、自动瞄准,高级的可以加速/瞬移,可以浮空,可以隐身,可以锁血……基本无敌。所以有人说现在的吃鸡,根本就是神仙之间的战斗。

Battleye(《绝地求生》的官方反外挂程序,游戏自带)公司在10月发了4条推特:

10月13日,一共封了32万个号,上个月时这个数字才16万

10月13日,“我们现在每天封6000~13000个号”,“光是昨天就封了2万个,基本都是中国的”

(然后他被中国玩家怒喷了,赶紧解释“因为中国玩家多,不是针对谁”)

10月22日,昨天又封了25000个号;

10月22日,“纠正”了42000个号,从上下文看,似乎是指解除误封

图片来自Battleye官方推特

如果Battleye说的话都是真的,按22号一天就封25000这个频率,那10月份已经封了60万个号,这也有点忒吓人了吧?毕竟现在在线也就200万。而另一方面你还是各种遇到外挂,被虐得生活不能自理,已经有不少人因此弃坑。当你工作了一天回到家想玩两把,苟了半天结果被操作奇烂、反应极慢但拥有什么都打不穿的宝甲的神仙放倒时,你会怎么想,是不是顿时就不想玩了?

“《绝地求生》将毁于外挂。”——越来越多的人这样认为。真的会这样吗?我想讲个故事。

十二年前我曾玩过一个游戏……的测试服,公测。这个游戏世界很大、难度不小,大家都是小白也不懂怎么玩,互相问,慢慢打,也算是有摸索的乐趣。游戏有所谓的PVP服、PVP地图,地图里敌对阵营是可以互相打的。一开始还好,后来不知怎么回事,莫名其妙就出了外挂,功能还很齐全:有飞天的,有钻地的,有瞬移的,有穿门的。当时游戏还不能飞,近战职业被飞在空中的法师丢火球打死,一点脾气没有。就算你躲房子里,他有穿门挂,你照样要死。还有钻地过来的,人在地里就半截身子,你打他显示不在视野,他打你一打一个准,别提多恶心。

当时我们都觉得,公测就这样,这游戏看来是完蛋了。没想到一开收费,忽然外挂全都消失了,游戏环境一下子变得出奇的好。良好的游戏环境加上自身优秀品质,它成为了2005年中国最火的网络游戏,为许多人留下了一段美好回忆,甚至一直到今天还在运营。

当年公测的图没留下来,找了个卡机的图给大家欣赏

想必你也看出来了,这个游戏就是《魔兽世界》,公测时的老玩家肯定记得那时外挂满天飞的惨状。更早的游戏还有CS,和《绝地求生》一样是个FPS游戏。以前也有很多作弊开挂的,以自动瞄头为主。2001年的时候,网吧里因为作弊而打架的事情我都遇到过好几次。不只是CS,星际、魔兽3都有挂,《传奇》、《MU》或更早的《石器时代》也都有挂,还有什么游戏能用FPE改钱之类的不是挂胜似挂……总之,只要是PC游戏就总有人能做出外挂。

那问题来了,为什么这些游戏还能这么火?

这里就要讲到WOW等端游和《绝地求生》的差异了。WOW是一个T2P游戏,下游戏不要钱,玩到15级也不要钱,只有15级之后玩才要钱,而且是花时间才交钱。既然外挂会损害玩家正常游戏、让他们不上线、归根结底就是不在游戏里花时间导致没有收入,当然要狠打。反之,《绝地求生》是一个DLC游戏,一次性买断,出资料片再掏一份钱(比如《暗黑破坏神3》)。只要你花钱买了游戏,之后玩不玩、怎么玩、玩得爽不爽就无所谓了。反正你也不会花更多的钱,与其去维护老玩家,还不如想办法搞推广,吸引更多的玩家来买游戏,这笔账蓝洞算得过来。

比如暗黑3,刚出死灵法的时候纷纷氪一波,爽劲过了又没人了。大秘境100层!110层!120层!我费那劲去冲?游戏就是玩个爽,体验过了不就好了?(顺便说一句这包也要卖88块,和《绝地求生》的98块差不多一个水平)

这种“体验过就好”、“有体验就好”甚至是“只能我有体验才好,别人死活我不管”的心态,就造成了现在外挂泛滥的局面。从根源上说是因为《绝地求生》游戏抛弃了原作中“合作”的部分,只留下了“杀戮”。既然不能和别人合作,那你自然不会去关心别人是什么感受。惟我吃鸡,方为正义!

亚服前五,两个主播三个挂

(暗黑3为什么没挂?因为它是个单机刷宝冲等级游戏,挂也没意义)

说完现象说展望。说得这么悲观,是不是《绝地求生》这游戏就完了呢?如果不希望它完,要怎么做呢?

其实做法很简单,运营商要努力封挂。只有游戏里看不到挂才是真正没挂。当年玩WOW,收费之后,就是没外挂了,就是这么有效。后来偶尔还有一点盗号去刷箱子的,刷战场的,PVP加速的,基本都很快封掉。这就是退而求其次,你做不到全封,至少要给人一种“用挂会被封”的意识,让人不敢用挂。现在玩《绝地求生》你有这感觉吗?反正我没有。用挂的一个比一个猖狂,公然挑衅的比比皆是。

永远不要把希望寄托在“玩家自律”上,什么样的环境造就什么样的玩家。

至于为什么现在不努力封,一是因为游戏还是测试版(很多人可能不知道),二是现在在线还在缓慢增长,有增长它就不急,三是没有明确的竞争对手——虽然你看到很多打着“吃鸡”名号的手游面市,但说实话,玩起来的感觉和PC上的《绝地求生》还是有差别的。这三点决定了蓝洞现在并不着急搞外挂而是在做新地图开发和性能优化(解决卡顿和Bug),毕竟那些也都非常影响游戏体验。

那具体是什么时候清理外挂,我还能不能坚持到那时候、会不会出师未捷身先凉?这可说不好。从WOW和CS的例子来看,我对它的未来还算有信心。

fpe2001(为什么绝地求生外挂问题非但没得到遏制)

2. w10系统怎样才能玩红色警戒2共和国之辉?

想玩win7或者xp下的游戏,只要自己的win10台式机是主流配置或者高于主流配置的电脑,建议安装VM(虚拟机),然后在虚拟机上选择安装xp或者win7,再安装游戏就好了。我就是这样玩红警、太阁5、英雄无敌3和盟军1/2的。在这个环境下,还可以继续使用FPE2001这种逆天的内存编辑修改器。

3. 曾经赫赫有名的FPS射击游戏Delta?

从我个人的想法来解答一下,如有不对,还望指正海涵。

两千年前后是网吧、电脑逐渐兴起的时候。那个时候,没有太现象级的游戏。

红色警戒2算是网吧相对具有统治地位的游戏。那个时候主要即时战略-红警,射击-三角洲,飞机-雷电,聊天-qq,棋牌-联众。

说起来红警一家独大,但是也有“其余”生存之地。fps这一领域根本不能算大市场,哪里有如今如此重的份额。

直到“它”的出现。FPS从此进入巅峰舞台,同时也把三角洲彻底挤死了。那就是反恐精英1.5,之前都是默默无闻,好像就在美国911之后,突然在国内有了一把火。从此cs一统天下。三角洲部队比较注重“单机任务”,当年游戏都是单机卖钱。

然而cs讲究的是,局域网对战,人与人的对抗。自然是电脑连网后,其乐无穷。

cs出世以后,才首次有了网吧级的游戏,一进网吧全是cs。

然后时代进步,逐渐就是网络游戏的天下了。

接下来就是“传奇”的天下了。接下来几年根本没有单机游戏的活路。那个时候家里有电脑的不能说没有,但还是不多。网吧的“风气”是很容易兴起的。

然后cs、魔兽反扑,然后百家争鸣。

其实说起来,这只是国内的情况。不过觉得国外也应该是差不多的。(其实早年dota都快死了,结果中国莫名突然火了,制作者们看到了希望……中国游戏市场不容小觑啊)

同时三角洲部队可能是一统天下的时间太长了,失去了危机感。所以被干掉了。这样死去的例子实在是太多了。

再补充几条,三角洲虽也有联网,但的确侧重单机、剧情,还是比较正统的,两枪人就死了。

后来cs刚出来,就感觉这人太耐打了,尤其那个时候cs的枪械的手感可比三角洲难多了(最起码也是两个游戏了)。

大家经常面对面打完一梭子,还没死……那个时候有换手枪习惯继续打的人都能算得上“高手”。

人能挨好几枪不死,虽然不合理吧,但是作为fps来说却是很必要的。cs的基础理念就是人、人对抗,自然这方面做得好。 就好比你用英雄联盟的英雄天天只打单机,你怎么可能知道,对战平衡不平衡,哪个英雄imba。

看了网友评论很有感触,早年如果三角洲像现在做战网的话,绝对就没有现在这些游戏什么事了。不过那个时代网络的确不发达,单机游戏才是王道。即使有的家里有电脑,电脑也都是一台台离线的家庭电脑。

说起来,这个时候作为局域网横空出世的CS,可能的确是像时代妥协的最好产物。简直就是为了当年的网吧而生的。如此说来,CS的兴起也是有道理的。

网吧喜欢cs,cs也喜欢网吧。(我还记得我们当时有时候打起游戏会卡,大家都骂:谁tm在上网…… 说起来也真是当时的奇观了)

大家一起跑到网吧玩局域网。

4. 现在单机游戏还能用金山游侠修改么?

我是怒放的拖鞋,我来回答你这个问题。

金山游侠是一款当年单机时代非常经典的电脑游戏修改软件,在宽带还没有普及的1998-2005年期间,金山游侠可以说是所有电脑玩家必备的软件之一。

金山游侠软件由西山居开发,就是金山几个程序员自己打游戏,想着改游戏而设计的程序,并逐渐衍生而来。结合当时的操作系统,金山游侠有着很好的兼容性和深度的开发,也有些非常好的用户界面与操作易用性。

但商人都是逐利的,金山游侠软件虽好,但它却在盗版猖狂的年代里很难生存,正版销售出货量不高,开发也需要投入成本,就不要提盈利了。所以,金山既然无法做到游侠项目的收支平衡,那么最终也就导致了金山公司在发售了金山游侠v以后,终止该软件的开发,金山软件最终支持到微软的windows2000系统,并不是现在的单机游戏都能更改了。

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