红帽子linux下载(kali下载要多久)

1. 红帽子linux下载,kali下载要多久?

20分钟左右,

看你装的是什么了,最慢的,个人以为是redhat 9.0,我装了差不多40分钟,最快的是puppy linux 十分钟。一般说,装了图形界面(x-window)比纯字符界面的安装时间要长。现在主流的linux,我认为基于ubuntu的fluxbuntu安装时间比较快,差不多也是10来分钟就ok了。言归正传,2005年以后的linux通常也就是20来分钟就完成了安装(断网模式下)。

红帽子linux下载(kali下载要多久)

2. linux系统安装?

首先确定版本。 linux的源文件一般是不适合安装的,所以linux都是安装发行版的。 建议安装ubuntu,centos这些比较流行的发行版本。 学习使用都比较适合! redhat,debian这些也行,当然还有更多的发行版!

并且下载对应的发行版本的时候,最好选取长期支持的版本,这样使用的时候,碰见问题能够得到更多的解答,并且如果开发产品的时候,寿命也更长!

确定安装方式。 如果只是学习的话,建议开始的时候,使用虚拟机进行安装,这样可以来回实验,如果比较熟悉的时候,就可以使用电脑进行安装了!

搜索对应的安装方式。

3. 手机ROOT是指什么?

ROOT存在于Linux系统、UNIX系统(如AIX、BSD等)和类UNIX系统(如稳定到服务器都在用的Debian、适合长期作业成熟老道的Redhat、比较流行的Ubuntu和archlinux等版本的Linux系统以及Android系统)中,是系统中唯一的超级用户,相当于Windows系统中的SYSTEM(XP及以下)/TrustedInstaller(Vista及以上)用户。其具有系统中所有的权限,如启动或停止一个进程,删除或增加用户,增加或者禁用硬件等等。

现代操作系统一般属于多用户的操作系统,也就是说,同一台机器可以为多个用户建立账户,一般这些用户都是为普通用户,这些普通用户能同时登录这台计算机,计算机对这些用户分配一定的资源,普通用户在所分配到的资源内进行各自的操作,相互之间不受影响。但是这些普通用户的权限是有限制的,且用户太多的话,管理就不便,从而引入root用户,此用户是唯一的,且拥有系统的所有权限。root用户所在的组称为root组。“组”是具有相似权限的多个用户的集合。

root用户是系统中唯一的超级管理员,它具有等同于操作系统的权限。一些需要root权限的应用,譬如广告阻挡,是需要root权限的。可问题在于root比windows的系统管理员的能力更大,足以把整个系统的大部分文件删掉,导致系统完全毁坏,不能再次使用。所以,用root进行不当的操作是相当危险的,轻微的可以死机,严重的甚至不能开机。所以,在Unix、Linux及Android中,除非确实需要,一般情况下都不推荐使用root。最好单独建立一个普通的用户,作为日常之用。

不推荐使用root的一个原因则是出于安全的考虑。root具有系统所有的权限,root密码如果泄漏,足以导致整台计算机完全被窃取root密码的人所控制,拥有root密码就意味着拥有了这台计算机上所有用户的所有数据。

有些任务必须由root才能执行,例如删除系统内置应用程序。但在Unix或Linux系统中又不推荐使用root,这构成了一个矛盾。于是产生了一个sudo的做法,就是在必要时使用su提权,即把系统管理的一部分权限授予普通用户,并且只有在这些用户需要更高权限的时候,才允许这些用户暂时性的使用root命令来管理系统。

在默认情况下root的根目录(/root)是其他用户无权访问的,这在一定程度上增强了整个系统的安全性,但不完全是。Unix、Linux及Android的安全性更在于它的高度可配置性,也就是说,Unix或者Linux的安全性更取决于系统管理员而不是Unix或Linux系统本身。一般的模式是:Unix、Linux和Android提供一种健全的安全机制,由系统管理员根据实际需要制定相应的安全策略,并且部署这些安全策略。“机制”是能做什么不能做什么,“策略”是要做什么不要做什么。而Windows的安全策略和安全机制则比较混乱,windows本身过于依赖安全策略,导致系统管理员在很多时候束手束脚,反而得不偿失。

某些手机厂商联合运营商,预装很多烦人的应用来打造封闭的生态圈,而又以各种措施妨碍消费者获取管理员权限(root权限),强迫消费者接受这些应用。并以用户私自获取root权限为由拒绝保修,即便是硬件质量问题也一样。这些行为不仅严重侵害消费者权益,也存在泄漏消费者隐私的隐患,阻碍了手机行业的健康发展。

现今一些手机厂商开始在系统内置root权限开关,系统默认是不开启root权限的,如果想要开启可以咨询客服或是论坛求助,而且不同机型的开启方式不尽相同。

root工具

SuperSU权限管理国外顶级开发者开发的Root工具,理论上可Root 所有安卓设备。[1] ROOT大师全球最高root成功率,支持电脑、手机端一键ROOT。ROOT精灵国内最早的安卓刷机研发团队开发,支持15000多款机型一键ROOT。一键Root大师由知名开发团队卓大师OPDA历时三年之作,完美支持上万款机型,ROOT成功率高达90%以上。Kingroot数千万用户的共同选择,分为手机、PC两个版本,可分别于手机和电脑端操作获取ROOT权限,支持超过9000款热门机型一键ROOT。百度一键Root百度公司推出的手机版root及系统管理工具。 它能帮您:安全、高效的获取手机最高权限,没有任何风险;卸载不必要的系统应用,释放手机空间;保护您的隐私,杜绝不良软件的恶意行为;管理开机启动项,向霸占手机内存、频繁推送广告的应用说NO!ROOT助手成功率最高的ROOT工具,安全、高效。腾讯应用宝-一键root由原腾讯手机管家升级而来,集成在手机助手内。金山手机助手-一键root金山开发一键root工具,集成在手机助手内。360一键ROOT360开发的ROOT工具。叮咚root一款新兴的手机版root。叮咚root轻松获取root权限,成功率非常高。

4. 为什么普及Linux桌面操作系统这么难呢?

上大学那会喜欢折腾,尝试过Ubuntu和deepin等Linux系统,第一次装锐捷(学校联网的系统)就折腾了大半天。不得不说,对于普通用户来说Windows的确更加友好。

Windows系统更容易上手

说到Windows,大家一定都不会陌生,即使是刚使用电脑的新手也能够很快的熟悉其操作界面和系统基本操作。

想看电视、想要使用办公工具、想要下载文件或者软件都不需要人教,纯傻瓜式操作。

使用Linux则需要一定的计算机语言基础,需要进行专业的学习才能熟练上手。否则你可能真是连个输入法都装不上。

Windows系统更实用

Windows经过多年的版本更新,已经越来越完善及人性化。想下载一个软件,可以通过第三方工具直接下载,再按照相关提示进行一步步安装即可。

而Linux则不然,可以使用的下载工具库并不多,很多专业软件安装起来都相对比较麻烦。我上大学那会,为了连上锐捷真是多方求助才解决上网问题,真是太麻烦了。

另一方面,Windows对于软件的兼容性也比Linux好的多。大多数人使用电脑都是用于办公和娱乐,不得不说Windows的体验要比Linux好得多。而很多娱乐和办公软件甚至找不到合适的Linux版本。

下面这张图你知道是Linux的哪个版本吗?

对于一般用户来说,真没必要安装Linux,所以Linux操作系统的普及很困难。大概只有Windows找不到免费镜像的时候吧!

5. 能给我说说Linux系统的各方面优点吗?

linux系统并不LOW,基本你玩的大部分游戏的服务器都是这个系统在支撑着。只是它的用户界面和应用软件方面和一般用户有段距离,所以大家都觉得它不方便使用。

Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和Unix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。

它能运行主要的Unix工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

基本思想:Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个软件都有确定的用途。

完全免费:Linux是一款免费的操作系统,用户可以通过网络或其他途径免费获得,并可以任意修改其源代码。

完全兼容POSIX1.0标准:这使得可以在Linux下通过相应的模拟器运行常见的DOS、Windows的程序。

多用户、多任务:Linux支持多用户,各个用户对于自己的文件设备有自己特殊的权利,保证了各用户之间互不影响。

支持多种平台:Linux可以运行在多种硬件平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等处理器的平台。

它有以下优点:

1)Linux由众多微内核组成,其源代码完全开源;

2)Linux继承了Unix的特性,具有非常强大的网络功能,其支持所有的因特网协议,包括TCP/IPv4、 TCP/IPv6和链路层拓扑程序等,且可以利用Unix的网络特性开发出新的协议栈;

3)Linux系统工具链完整,简单操作就可以配置出合适的开发环境,可以简化开发过程,减少开发中仿真工具的障碍,使系统具有较强的移植性;

这个操作系统也是最方便定制的系统,像我们国家的红旗操作系统,麒麟操作系统都属于这个linux的定制系统。网络上常常见的各种网络游戏的服务器也大多用的是linux的操作系统,它稳定高效,方便管理,所以用户很多。

只是在普通用户市场,由于linux进入就会抢到windows的市场,所以软件的办公软件OFFICE系列不支持 linux,这就大限制了linux在普通办公行业的应用。不可能办公的时候安装Windows用OFFICE,过了再来安装LINUX用它原生支持的软件吧,毕竟办公才是最常用最重要的。

谢谢阅读,我是被生活给了当头一棒的人,我也要好好生活。如果这个回答帮到你了,请随手点个赞。

6. 为何还是个世界超级IP的游戏?

马里奥并不算是一个十分复杂的游戏,但时它依然是世界超级IP游戏,这款游戏是任天堂旗下的,并且一直火了整整三十年,这其中的成就自然是少不了运营和推广。

超级马里奥的形象是一个头戴帽子的小人,他还有两撇胡子,大鼻子、小眼睛,在很多人看来,这已然成为了一个经典。虽然时间已经过了三十多年之久,但是马里奥的形象依旧存活在人们的心中,这是人们童年的回忆,自然不舍得割舍。

在当时那个年代,网络刚刚开始发达,游戏也就只有那么几部,而马里奥凭借着经典的形象脱颖而出,吃着蘑菇,踩着乌龟,跳小旗子,一切都是那么的新颖,而这新颖感带给我们的就是最深刻的记忆。估计只要是在那个年代玩过这个游戏的人一般都不会忘记有这么一个令人喜爱的形象。

作为一个全球爆红的IP,马里奥的来历却十分简单。

据说,马里奥(Mario)来自于任天堂美国分公司房东的名字Mario Segale。当他上门催交租金时,任天堂团队正在讨论,雏形中的主角应该叫什么名字。结果大家都同意,房东的名字Mario十分合适,并且房东的大胡子也被加入到了马里奥的角色形象中。

据房东Mario事后回忆,自己要房租时情绪激动,气得直跳脚。不过,没有其它人的说法能够证实这一点。不排除因为马里奥蹦蹦跳跳的形象太过出名,房东Mario的记忆被游戏中的马里奥“反向入侵”了。

玩法造就IP

马里奥之所以叫马里奥,其实只是个历史的巧合,但任天堂马里奥系列游戏的成功,绝对不是巧合。马里奥之所以能成为世界上最优质的IP,和任天堂做游戏的主张——“玩法(Gameplay)第一”密不可分。

Gameplay,在中国经常被翻译为“游戏性”。这种略带哲学气息的翻译,虽然非常文雅,但同时也非常模糊。一个游戏好玩,可以被叫做“游戏性强”,但“游戏性强”又可以用来解释一个游戏为什么好玩。“游戏性”既是原因,又是结果,这显然自相矛盾。

其实Gameplay如果直译为“玩法”,马里奥的成功就非常容易理解了。马里奥从开始到今天,其核心玩法就两个字——跳跃。

利用跳跃,跟周围环境、敌人产生一系列的互动。

1981年,马里奥(当时还叫“跳跳人”)作为配角,首次在游戏《大金刚》中现身。任天堂创造性地把“跳跃键”做成了一个专属的物理按键。并且在以马里奥为主角的《马里奥兄弟》中,把“跳跃”作为核心玩法,引入了电子游戏市场

可能有人觉得:“不就是跳跃嘛,有什么了不起的!”

但是,就好像直到有人做出蒸汽机,蒸汽的价值才真正体现出来一样,任天堂“跳跃键”的发明,以及“跳跃”作为核心玩法的引入,对游戏界的意义不亚于蒸汽机的发明。

玩法上的创新,同时带动了任天堂游戏手柄上的创新。在1981年“跳跃键”问世后,任天堂在1983年的红白机上做出了“十字键+按键”的经典组合。

许多人童年的《超级玛丽》,就是在这款机器上首发

设计了“十字键”手柄的横井军平,在谈到游戏设计时说:“我一开始,会把游戏中的角色想象成一个圆点,然后开始思考,怎样的玩法才是有趣的玩法。”

有了最核心的玩法基础,后面的关卡设计、操作性、隐藏要素、BOSS攻击机制、难度控制、音乐等所有游戏元素,都应该把配合核心玩法作为第一要务,引导读者了解、适应并习惯。

这是超级玛丽过关的场景,注意下面的石阶。

如果不进行跳跃的话,

马里奥是够不到象征胜利的旗杆的。

刚刚发售的《超级玛丽奥德赛》,其核心玩法除了跳跃之外,还为马里奥增加了一个“丢帽子”的技能。

利用帽子,马里奥可以“附身”各种怪物,拥有不同的技能

《超级玛丽奥德赛》还专门设计了怀旧关卡,将3D画面转为2D,致敬初代马里奥颠覆式的创新。

因为新作发售的主机Switch,可以实现手柄的体感操作,任天堂创造性地把这一点融合到了“丢帽子”的玩法中——马里奥“丢帽子”的各种形式,能够像下面的动图一样,利用手柄的晃动实现。

不同动作甩出手柄,马里奥会做出不同动作

每当游戏IP说“重回原点”时,大部分公司只是利用现在的新技术,把过去游戏画面制作得更清楚一点、操作更流畅一点,不免被玩家批评为“炒冷饭”。但只要任天堂说“重回原点”,它一定能创造出新颖、却又简单易懂的玩法来。新技术对于任天堂来说,只看作是实现新玩法的方式,技术是为了游戏的核心玩法服务的,二者的主次不能颠倒。

据统计,从1983年最早的《超级马里奥兄弟》,到今天的《超级玛丽奥德赛》,以马里奥为主角的游戏一共卖出超过3.27亿套,是有史以来销量最高的电子游戏IP。

马里奥IP推广方向的新尝试

Amiibo和手游

今天的游戏公司,不论大小,只要有一个IP,就会筹划开发大电影、动漫等一系列影视类IP衍生品。大多情况下,他们只是在为游戏IP“续命”。能保持十年热度的游戏IP就可以被称为“经典IP”了。

马里奥则是游戏界IP届的“不死神兽”。因为对玩法的极致追求,马里奥37年来长盛不衰。也因为同样的原因,任天堂并没有为马里奥设置太多的故事背景。大多数人对马里奥故事的印象,就只有四个字——“英雄救美”。

1989年到1993年,任天堂曾经在美国试水了一部马里奥电影和一部马里奥卡通片,口碑双双扑街。电影花掉了4800万美元的预算,只收回了2000多万美元的票房。自此之后,马里奥的IP就很少再出现在影视圈内。

任天堂本质上是一家游戏公司,它对马里奥IP的开发,最拿手的还是针对游戏市场。

2014年11月推出的Amiibo,是任天堂最成功的IP开发尝试。它是一个储存特定芯片的任天堂经典人物手办,在靠近任天堂主机时会被识别,玩家可以用它在不同游戏中,获得不同的道具奖励,甚至有几率获得某些罕见的皮肤。

Amiibo有点类似于网络游戏中的“开箱子系统”,不过任天堂在物质奖励上非常谨慎。Amiibo开出的物品大多都能在游戏中通过其它方式获得。作为轻氪金的实体手办,Amiibo更多是一种“锦上添花”式的存在。

作为当家明星,每一批实体Amiibo中都必有马里奥。在刚刚发售的《马里奥奥德赛》里,也有专属的白色礼服系列Amiibo。

虽然任天堂不是第一个运用这项技术的公司,但到2016年的9月,任天堂已经卖出了超过3900万个游戏手办,3000万张Amiibo卡片,成为该行业的领头大哥。

Amiibo最吸引人的一点是,你完全可以拿着马里奥大叔的Amiibo,在完全不同的游戏(比如说《荒野之息》)中兑换宝箱,却不产生任何违和感。因为Amiibo兑换的混搭,恰好符合了任天堂在1999年推出的“全明星大乱斗”游戏主题。

除了Amiibo,马里奥还要为任天堂进军新兴的手游市场“站台”,但这次,手游的马里奥并不像Amiibo那样成功。

2016年12月IOS上线的《超级马里奥跑酷》,是任天堂推出的第一款使用自家IP的手游。游戏采取买断制,前三关免费试玩,试玩结束后,要支付9.99美元才能解锁全部内容。

《超级马里奥跑酷》下载量迄今已有超过1.5亿次,但是据《华尔街日报》的记者Takashi Mochizuki‏透露,付费玩家占比并没有达到任天堂预期的10%以上。根据《华尔街日报》2017年1月份的报道,《超级马里奥跑酷》的付费率在5%左右。

同样是任天堂推出手游《火焰纹章:英雄》,采用了流行的“氪金抽卡”的盈利方式,晚上线三个月的它整体收入反而超过了《超级马里奥跑酷》。

这次马里奥的出师不利,主要原因是玩家游戏场景的切换,带来了玩家的心理账户的切换。

人们可以接受在WiiU、Switch主机上,花60美元买一份《马里奥奥德赛》,但一旦场景切换到手机,大多数玩家的心理账户中,还是无法接受一款10美元的纯跑酷游戏的,尽管《超级马里奥跑酷》在游戏设计和制作水平上保持了任天堂一贯的高水准。

不过值得任天堂庆幸的一点是,不像主机游戏,手机游戏如果出了问题,可以通过APP升级的方式进行修正。如果它愿意,任天堂可以不停地向《超级马里奥跑酷》注入新内容,直到让人们觉得它值10美元为止。

今年九月底,任天堂为《超级马里奥跑酷》免费加入了一个“Remix 10”的新模式,其中包括了9个新关卡、新人物Daisy和新的建筑模型。为了体现诚意,游戏还进行了一周的促销,任天堂希望在手游领域,依然保持马里奥的金字招牌。

就像学渣考了60分,就欢天喜地,而学霸考了95分,依然唉声叹气一样。从整个手游市场来看,《超级马里奥跑酷》的付费数据已经能让其它手游嫉妒到眼红。大多数同类型的产品,即使只卖一两美元,付费率能达到1%或者2%,就已经谢天谢地了。

还好,手游市场并不是“一考定终身”的考试,永远不要低估任天堂这样一个抱着满分梦想的学霸。

哪怕是到了现在游戏发达的今天,它也依然在我们心中有抹不去的地位,而且任天堂公司也在对马里奥形象不断的改善,不断的推广与传销,很多现在社会的小伙伴也忍不住去玩上一把。马里奥的形象能这么经典也是因为周边产品的宣传。

慢慢的也就越来越多的人爱上这个可爱的小老头了。所以说,虽然马里奥并不是一个十分复杂的游戏,但是依然是世界超级IP的游戏,在当时那个年代,这个游戏能够被制作出来已经是很大的突破了,能够有现在的地位也是理所当然的事情。

7. Linux各个发行版与OS?

用过Linux阵营的ubuntu,和OS X,windows,论系统的话,综合上还是OS X好用,尤其是包管理上,还有大爱的trackpad,mac的触摸板的精准度要高出很多,综合性总体划分的话OS X > Linux > windows。

开发上最让人喜欢的是Linux和OS X的软件包上,你能想到的大部分都可以在包管理器上找到,几乎几条命令就能解决:

1.比如你要安装个git

在mac上你可以在终端用brew install git这一条命令直接搞定

ubuntu你可以用apt-get install git 来搞定这个软件

windows你可能需要先找软件,再下载软件,再安装。

2.安装mysql也是

在mac上你需要在终端敲个命令brew install mysql就可以了,(我记得这里好像需要安装三个),当然你可以下载dmg安装包来安装

OS X

有人反应它有个很好用的搜索工具spot light,这种工具多的是,Linux命令行的搜索也相当强悍,win之前自带的搜索做的的确不好,以至于我养成自己找的习惯,现在的系统搜索速度已经大大改善,而且还有像everything这种工具可以用,几乎是秒搜

很多软件需要收费,但质量也是非常棒的,比如最近做自媒体想用视频处理方面的软件,mac的final cut pro,看下图,天呐,好贵,像我这种已经习惯win和linux免费的软件,也尽量去找些免费的来用,比如imovie

图像设计这块是很不错的,同事只要钱不是太拮据的,都喜欢pro版的macbook或iMac,我用的是17年的macbook air,平常用没发现有什么声音,用imovie导出视频的时候,开始响了,才发现两个性能差距。

Linux

Emacs和Vim就是个神器,专业程序员最喜爱的编辑器之一,虽然先入为主我更喜欢sublime,但ubuntu对它的支持并不是太好,比如中文无法输入,需要在其它地方写下来,然后复制进去,记得好像是14和16版本,现在不知道修复没有。

大量开源的优秀开源工具,相互结合用来开发,会越来越得心应手

装Linux的一般都是pc机,虽然没有mac的trackpad,但大部分开发人员都是用快捷键操作的,速度和鼠标及trackpad完全不在一个级别上

这个其实也跟用的语言有关,写过Java,PHP,Ruby三种语言,分别说下

Ruby

Ruby铁定了OS X好用,现在最新版改名了,叫MacOS High Sierra。

先说Windows,写ruby如果没有特殊癖好的话,直接上Linux或macOS,因为用windows写ruby,你会遇到许许多多莫名其妙的问题,由于大多ruby程序员都是选用另外两套系统的,所以网上能找到的解决方案也少,很可能你会遇到某一个问题,网上找不到解决方案的情况,项目至此搁浅,或者另某出路。

PHP

只用过win版的,写的代码也不多,很浅的那种,所以这个不好比较,win版没觉出有什么不好用的地方。只是服务器一般用Linux比较多,在Linux上开发有助于对服务器环境的熟悉,这个道是真的。

Java

最开始在win版上开发几年,最近才在mac上用了段时间,两上差别也不是太大,win版的操作,相对麻烦了些,可能熟悉了win版的缘故,Linux某些发行版,还是会有兼容性问题,有次同事安装了个非主流的版本遇到了。我们常见的系统一般不会有这种问题的,生态都很完善,而且大部分都是定期更新。

如果你用的不是mac机器,经常写代码的话,你用鼠标那只手会非常的累和疼,需要注意鼠标手,我的右手就经常疼的不想碰鼠标,用mac的trackpad,手不会这么疼,只是用多了,手掌底部经常摩擦的缘故会有点不舒服。有同事告知他的手指头疼,和trackpad接触的那块面积,我倒是没出现过:)

有什么问题可以留言或评论!

以上,希望能帮到你,祝好!

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