1. 赛博朋克2077可以联机吗,赛博朋克不联网能存档吗?
可以
赛博朋克没网可以保存。根据相关公开资料查询显示赛博朋克没网可以保存在本地磁盘。赛博朋克,是控制论与朋克的合成词,字面意识,就是对高度机械文明的反思。
2. SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?
借着昨天刚刚看完任天堂的情人节直面会,来回答一下题主的这个问题!以下推荐几款已经发售和定于2019年准备发售的NS游戏,以供选择。
PS:在回答之前温馨提示题主,请做好保肝护肝和日常养肝等准备工作,因为下面介绍的游戏都非常的………………肝!
下列推荐游戏仅个人观点且排名不分先后
一、《异度之刃2》是的,我又来安利《异度之刃2》了。
作为一款NS平台独占的日式RPG游戏,我已经在这款游戏之上肝掉120个小时之多。甚至在以前写的文章中,有玩家跟我聊天时还说到已经肝掉了300+小时的游戏时间,足足是我的三倍还要多。对于一款游戏来说,这个时间上的数字已经相当的可怕了。
游戏继承了前作优良的品质,拥有着十分细腻的人物刻画、出色的游戏世界观、波澜壮阔的游戏场景和优秀的BGM。但从剧情设定之上来说,该作的剧情和前作几乎没有任何的关联,讲述的完全是一个全新的故事,所以担心入坑玩不懂的话,这个问题是不存在的。
当然,游戏也并非十全十美,地图指引和战斗系统会在初期就有一种让你想要崩溃的感觉,这两个系统设定的太不友好了。基本上如果想要入手《异度之刃2》的话,就要做好游戏前三章剧情,基本在懵逼状态下度过的心理准备。游戏战斗教学关卡会一直持续到第三章结束,而游戏从第四章开始,才算是真正的为你打开了一片新天地的大门。
放在最后要说的是,游戏的BGM真的是非常的赞,150人的音乐制作团队外加光田康典这位制作人的加入,使得《异度之刃2》这款游戏的BGM,可以说得上是相当的出彩。也只有在亲身体验过这款游戏之后,才会感叹上一句“买音乐送游戏,真香!”
二、《塞尔达传说:荒野之息》IGN、GameSpot、Polygon三家资深游戏媒体全部给出了满分十分,2017年TGA和金摇杆奖最佳年度游戏,光是看看这些头衔,是不是已经够唬人的了?
《塞尔达传说:荒野之息》被玩家们誉为是NS游戏平台必备游戏之一,甚至有一段时间。Switch的主机销量,也完全是由这款游戏带动起来的,由此可见游戏的品质和在玩家之间口碑到底几何。
出色的游戏画面,超高自由度的游戏体验,真实而又有趣的互动机制,《塞尔达传说:荒野之息》是开放世界游戏中当之无愧的神作与典范!
同时它也是这个历经30年之久的经典系列重要的转折点,它的出现彻底改变了人们对于以往《塞尔达》系列的认知。这是一个充满了无穷奥秘与魅力的海拉尔,可以让你永不停歇的在这个世界当中,想去追寻与探索的世界。
三、《任天堂全明星大乱斗》自从入手了大乱斗之后,我拿起NS的大部分时间,已经从《异度之刃2》和《塞尔达传说:荒野之息》中,转移到了这款游戏作品之上。作为老任的第一方游戏,都有着一个共通的特性,那就是让玩家玩到忘乎所以,欲罢不能。而这款《任天堂全明星大乱斗》也是非常好的继承了这一优良传统。
不管是本作添加的“星火”模式,还是与电脑菜鸡互啄或者是在线上被各路大神“血虐”,你在这款游戏之中,总是能够体验到无穷的乐趣,而该作也是系列历代之最!不但收录了历代所有参战人物。BGM更是海量,多达900多首,每每听到熟悉的音乐,那种油然而生的情怀感,总觉得游戏光是听听音乐就已经值回了票子钱。
需要在这里说明的是,游戏为何会这么肝,因为除了“灯火模式”,每位角色都有自己对应的挑战模式,70多位角色的挑战,想不肝都不难。而最重要的一点还有,游戏秉承老任第一方游戏一贯特色,入手容易,精通难,想要玩好大乱斗,不下一番苦功夫去学习,也只有被大神吊打的份。
该游戏,就算自己玩的不怎么样,也可以在朋友聚会的时候拿出来一起嗨皮一下,非常值得入手!个人强烈建议入手一枚实体卡。
四、《马里奥:奥德赛》至于这款游戏吗,虽然已经早早的入手了,但是游戏卡带一直在吃灰!是的,你没有看错,我居然到现在还没有玩这款游戏!你要是问我为什么,我只能告诉你,还不是因为给你介绍的前面三款游戏的锅?!以至于,到现在了,我都还没有开始玩过《马里奥:奥德赛》!!!除了把实体卡带的金币给领了以后,就!再!也!没!机!会!碰!过!
所以,我才在介绍前提醒题主你,一定要注意好…………肝这件事。
一如既往,桃花公主又被抓了,熟悉的老套路呢。感觉都已经有点不在乎了,23333。
区别于以前传统的横版过关类型,此次《奥德赛:马里奥》被官方亲切的定义为“箱庭探索”,而许多媒体和玩家称呼该作为“开放式世界”,其实从根本来说,不完全正确。本作其实不算是一个完整的开放式世界,正如同官方给出的定义“箱庭探索”一样,《马里奥:奥德赛》的地图和探索有着一定的局限性。更为贴切一点的说,你可以把每个地图看作是一个超大型的游戏关卡,而关卡内的各种玩法和机制,是已经被设计师给做好了的,而玩家的任务则是在这个大型的关卡之中,是探索和发掘,那些被隐藏起来的奥秘。
但总得来说,作为老任的第一方游戏,游戏的质量绝对上乘!虽然我还没有开始玩,但还是排在第四推荐给你!
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下列推荐的游戏是定于2019年发售的游戏
五、《火焰纹章:风花雪月》《火纹》系列的最新作品,是本年NS开年的重头戏!作为一名玩了很多年《火纹》系列游戏的玩家,这款游戏也是被我列入了,今年NS之上必买的游戏之一。
该作在保留了系列里最为核心的战棋类玩法的同时让武器耐久值系统重新回归,还开创性的加入了RPG探索模式,使得玩家可以自由探索和与NPC进行对话,本作是《火纹》系列至今为止第一款带有自由探索与角色交互的《火纹》系列的游戏作品。
从目前放出的视频预告,可以看得出来,游戏不再是以往的“单兵”作战,而是改为了“群体”作战,甚至还有类似兵种与阵型相克等多种要素包含在其中。相信本作的策略性,要比以往系列的游戏作品提高不少。
原先游戏放出的消息是定于19年的春季进行发售,但这次直面会之后,游戏跳票了,不过好在没有跨年,而且也给出了确切的时间,还是让人心安不少。
游戏定于2019年7月26日发售
六、《马里奥制造2》又是一款“这游戏,我能玩一辈子”的梗。
毕竟玩过初代的人都深有体会,游戏的可玩性实在是太高了,而当你通关某个“毒图”之后的成就,那就更是不必多说的,至于任豚们?那根本就不用我来介绍的,这款游戏,已经被它们列入了必买的游戏名单之中了。在此次直面会公布的游戏视频之中。我们看到的《马里奥制造2》不管是画面,还是游戏中添加的新的要素,都是非常值得令人期待的。
游戏预计将会在2019年6月发售
七、《血污:夜之仪式》这款游戏等了太久了,跳票、取消平台发布,一直风波不断。但好在五十岚孝司兑现了曾给玩家们的承诺,游戏于2019年终于可以和我们见面了。而这款被玩家称为“恶魔城精神续作”的《血污:夜之仪式》,也同样被我列入了,今年必须购买的游戏名单之中。
从目前放出的视频中,可以看到游戏随处可见“恶魔城”的影子在其中,相信不少喜爱《恶魔城》系列的玩家,已经把这款游戏作品也列入购买清单之中了吧。
游戏预计将会在2019年秋夏发售
八、《者斗恶龙XI S》又是一个开年重头戏,被誉为日本“国民级”RPG游戏系列的《DQ11》。
而此次登陆NS平台,《者斗恶龙XI S》还追加了不少新的要素在其中,本作可以在3D世界和以点阵描绘的2D世界之间进行切换,在原野和战斗中播放的音乐将变成交响乐。另外,在本作品里更收录了登场的每位角色们成为主角的丰富新增故事,从中可知道到目前为止未被描述的事实。
游戏预计将会在2019年秋季发售
九、《鬼ノ哭ク邦》SE的全新游戏IP,第一次在直面会上看到,所以我也不知道该怎么向你安利这款游戏。但画风却是我个人非常喜爱的类型,所以多放几张截图吧,自己看看,感兴趣了就关注下游戏,以后会有消息的。
游戏预计将会在2019年夏季发售
十、《ASTRAL CHAIN》白金工作的全新IP和上面SE的一个情况,所以………………看图吧,我就不说了。
游戏定于2019年8月30日登陆Switch
十一、《塞尔达传说:梦见岛》一次非常精致的“炒冷饭”,对于《塞尔达传说:梦见岛》来说,这款游戏作品对于老玩家是再熟悉也不过的了。
游戏初次登场于Game boy的掌机时代,此次登陆NS平台也是一次重大的“翻新”,游戏画面全部以高清3D画面进行了完全的重制。让人看了既熟悉又陌生,但浓浓的《塞尔达》风味还是隔着屏幕都能够嗅到,真是香到不能再香了。
游戏定于2019年发售
那么,以上就是我所有推荐的游戏了,希望能够对你起到一定的帮助!
3. 2020年你最看好哪款游戏?
2020 年不容错过的十款大作
—— 新年新期待,游戏享不停。
编者按:送走 2019,迎来 2020,相信玩家们心中都有了今年期待的游戏,Game Informer 为大家贴心地罗列了今年值得期待的十款游戏大作,希望能扩充大家的游戏清单。
每年我们心中都会一些还未发售的“必玩”游戏。大多数都是一些热门作品、或是由传奇开发商操刀、或是有着让人眼前一亮的创新,让人忍不住想进一步了解。这些游戏可能不会荣获 2020 年的年度游戏,但一定会为我们带来一段美妙的游戏时光。
2019 年的《死亡搁浅》就是这样一款游戏,在发售前没人知道游戏会是什么样。当它最终面市后,立马成为了最近评论两极分化最严重的游戏之一,吸引了许多玩家亲自上手游玩。鉴于游戏公司的保密性,许多 2020 年要发售的游戏都还盖着神秘的面纱,尤其是那些 PS5 与 Xbox Series X 的大作们更不会提前泄露。不过我们一定能见到一款《使命召唤》新作以及一款《刺客信条》新作,这两款游戏想必已经是许多玩家的“必玩”之作,但关于这两款游戏的信息我们却知之甚少。本文中将为大家带来十款我们已有了解的大作。
1《赛博朋克 2077》
得益于《巫师 3:狂猎》的巨大成功,开发商 CD Projekt RED 带来的《赛博朋克 2077》当属新年人气最高的游戏,没有之一。预告片中的画面细节与超长实机演示都让玩家们相信这款游戏将登陆次世代主机。然后事实并不是这样,《赛博朋克 2077》将于今年 4 月 16 日登陆本世代主机 PS4、Xbox One 与 PC 平台。剧情中的大量选择与战斗细节看起来令人惊艳,巨型开放世界也让人垂涎三尺。《赛博朋克 2077》即将发售,玩家们久等了!
2《最后生还者:第二幕》
由于《最后生还者》的完美终结,续作的到来让我始料不及,因为这意味着主角们将再次陷入险境。除了即将展开的惊险旅途,开发商顽皮狗的作品几乎都成为了其所在世代的标杆,对《最后生还者:第二幕》我也抱有同样的期望。顽皮狗给艾丽与乔尔安排的剧情无疑将充满混乱与暴力,他们的未来无从预期,希望他们能过得顺利。本趟冒险将在 5 月 29 日于 PS4 平台开启。
3《最终幻想 7 重制版》
在漫长的等待后,得知 Square Enix 将《最终幻想 7:重制版》以章节形式发售确实令人有些担忧,不过考虑到我们能与克劳德和蒂法度过更多的快乐时光,这也不失为一件好事。SE 从不吝啬这款重制作品的面貌,总是大方向粉丝们展示各种细节。重新设计的战斗系统看起来既有趣又有一定深度,游戏中的世界也值得我们深入探索。2020年 3 月 3 日,玩家们就能踏上这片怀旧的土地,一探这款经典重制是否值得我们回归。
4《对马岛之鬼》
《对马岛之鬼》凭借惊艳的预告片吸足了玩家们的关注,但这个开放世界究竟是什么样?战斗系统又是如何?我欣赏开发商 Sucker Punch 工作室那几段用以介绍故事背景的,电影般的预告,但我对这款游戏仍然一无所知。这款游戏计划于今年夏天登陆 PS4 平台,瞧瞧 Sucker Punch 能否从超级英雄变为一名合格的武士。
8《看门狗:军团》
你能以游戏世界中的任何角色进行游戏。单是这个概念就足以让人深入研究一番。《看门狗:军团》是一款背景设定在脱欧伦敦的开放世界游戏,玩家能利用无人机与黑客装置都能各种尖端科技。游戏将有深度的战役,以及注重合作玩法的线上内容。《看门狗》系列一向能给玩家带来欢乐,只是体验总是略带重复感,希望育碧能够让系列中的第三部作品焕然一新。本作计划于 2020 年发售,登陆本世代与次世代主机。
《如龙 7:光与暗的行踪》
《如龙》系列游戏总是让人印象深刻,虽然最新作品看起来仍然沿用了系列模板里的很多元素,但《光与暗的行踪》将引入更多的创新。本作将从即时战斗变成类似传统日式 RPG 的小队回合战斗。其他改进包括背景从东京市换为了横滨市,主角换为了新人春日一番等。这些改动引发了粉丝们的大量疑问,从而让本作成为新年最让人期待的游戏之一。本作将于 1 月 16 日发售,登陆 PS4 平台。
4. Switch和PS5怎么选?
Switch和PS5都是非常优秀的游戏机,但是它们的特性和适用场景不同,因此选购时需要根据自己的需求和喜好进行选择。
Switch是一款由任天堂公司推出的掌机和家用机两用的游戏机,具有轻便易携带和多人游戏等优势。Switch的独特之处在于其拥有独家游戏资源和创新的玩法方式,例如《动物之森》、《马里奥赛车8》等游戏都具有非常高的人气和口碑。此外,Switch可以直接插到电视上,与家庭影院系统联动,实现家庭影院游戏体验。
而PS5则是索尼公司推出的最新一代游戏机,采用了全新的硬件架构和升级的性能,支持更高清晰度的游戏画面和更加细腻的画质细节。此外,PS5采用的了高速SSD硬盘,游戏的读取速度和运行速度更加快速流畅。PS5也拥有许多经典游戏资源,并且其还支持VR虚拟现实技术和手柄触觉反馈技术,游戏体验更加沉浸。
从游戏兼容性方面来说,Switch和PS5在不同的方向上表现都非常优秀。
Switch由任天堂公司推出,其独特之处在于它拥有自己的独家游戏资源库,例如《动物之森》、《马里奥赛车8》等游戏都是Switch专属的。此外,Switch还支持许多知名的第三方游戏,例如《FIFA》系列、《怪物猎人》等。虽然与PS5相比,Switch的游戏资源数量相对较少,但是它的游戏风格独具一格,非常适合喜欢任天堂风格游戏的玩家。
PS5则是索尼公司推出的最新一代游戏机,除了拥有自家经典游戏外,还支持大量的第三方游戏,其中不乏顶尖大作,例如《Cyberpunk 2077》、《刺客信条:英灵殿》等游戏。此外,PS5的游戏兼容性也非常强,可以向下兼容原有的PS4游戏,为老玩家提供了更好的升级体验。
从性价比方面来说,Switch和PS5在不同的侧重点上表现不同。
Switch的价格相对来说比较亲民,而且它的操作和玩法也非常简单、实用,很容易上手。此外,Switch的独立掌机功能和多人游戏模式,可以让玩家随时随地享受游戏快乐。因此,如果你想购买一款价格适中、易携带的游戏机,那么Switch性价比可能更高。
PS5则是现代乃至未来高性能游戏机的代表,其硬件性能、游戏画面和虚拟现实等技术都具有领先优势。虽然价格相对较高,但是如果你是追求高品质游戏体验的玩家,那么PS5的性价比可能更高。
综上所述,从游戏兼容性和性价比两个方面来说,Switch和PS5都是非常优秀的游戏机,但是它们的特点和适用场景不同,需要根据自己的需求和预算进行选择。
5. 2077可以家庭共享吗?
1、首先可以明确告诉大家赛博朋克2077是支持家庭共享的,但是是有限制的,只有国区的才能共享,如果是外区的那就不行了;
2、另外这个游戏还有一个有趣的点就是如果玩家购买之后,把下好的文件拷给自己的朋友,自己的朋友也是可以玩的,这可以说是福利了;
3、不过好的游戏还是要大家支持的,虽然可以白嫖,但是大家也要节制。
赛博朋克2077怎么家庭共享
1、我们先打开自己的steam,点击右上角的设置,然后在设置里面找到家庭这个选项;
2、在家庭中找到在此电脑上授权库共享,然后把这个选项勾起来;
3、接着在管理其它电脑这个选项中对自己家庭的其他电脑进行授权就可以了。
6. 有没有比较耐玩的开放世界单机游戏推荐呢?
(1)《塞尔达传说:荒野之息》
我认为这个塞尔达,是历代角色塑造最好的塞尔达。《塞尔达传说:荒野之息》拥有丰富的战斗系统,盾反,弓箭,近战武器,环境伤害,烹饪系统,都让你难以割舍;真实的物理引擎,让你感受到真实打斗的快感,骑乘系统,让你感受到自己在大草原上骑马奔驰,微风吹拂你脸庞的感觉;游戏的交互性非常好,可以让你很好的代入到角色中。
(2)、我的世界。
作为我的世界忠实玩家,这必须得投上一票。绝对的开放世界,无论你想做什么都可以,自己钓鱼,打怪,建房子,种植,挖矿,养猫咪。绝对的自由,绝对的开放世界。还有大量的mod等你去玩,只要加上mod又是另外一个游戏了。例如,口袋妖怪的mod。
(3)、骑马与砍杀
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。现在还有第二部,刚发售不久,更是受到许多玩家的喜欢。这款游戏同样有许多mod,丰富了其的玩法。
(4)《方舟:生存进化》
《方舟:生存进化》 是Wildcard工作室宣布旗下生存游戏,独立工作室Wildcard旗下由虚幻引擎4打造的生存类开放世界游戏。 游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。
我就盘点到这里啦,新人在申请游戏认证,主攻游戏类,如果你觉得不错的话,可以点个赞,谢谢啦。
7. 给你一个亿让你设计一款游戏?
给你一个亿让你设计一款游戏,你会设计怎样的游戏?你将会怎样去制作?
对于我这种长期从事游戏开发行业的人来说,一款大型的游戏都需要投资巨大金额,几个月下来就要花掉几千万,所以一个亿对做游戏的人也有可能是常事。
那么一个亿我会做什么游戏?首先我会选择3D作为风格,然后用高科技元素为主题,模式为沙盒类,当然最后还应该加入联网功能,这样就可以很轻松地把一个亿“烧”得一干二净。
选择3D作为风格
至于为什么要使用3D作为风格,其实道理很简单,因为用3D做出来的游戏才配得上一个亿的头衔,毕竟这样的风格会更有说服力。
全3D游戏一直以来工序都会比普通游戏更为复杂,对专业的技术人员能力要求也会更高,但是这样做出来的游戏深度会更高,游戏也会更逼真、更自由、更专业、更炫酷等好处,当然这样的花销会更大,因此没有大资金的支持很多3D游戏的质量都会做得很一般。
使用高科技元素为主题
3D+高科技的游戏是最常见的一种游戏,如果质量做得好的话会非常受欢迎,同时在视觉感官上都会有超前的提升,使用高科技元素为主题可以制作出很多玩家极为好奇的游戏世界观,比如大作《赛博朋克2077》就是一款非常好的例子,他使用的超前高科技感使玩家有一种身临未来的感觉,也让玩家大开了眼界。
游戏模式选为沙盒类
现今最流行的游戏模式就是沙盒类,这种模式最大的特点就是可以让玩家无拘无束,在玩游戏的时候感觉不到空间的束缚是玩家最想要的游戏体验,但是要做成沙盒类游戏就意味着游戏里的场景元素要够复杂,互动体验要够丰富,这样没点技术的游戏公司是做不到的。
加入联网功能增加趣味
当然一款过亿的游戏肯定少不了联网功能,就算不是网络游戏,现在的大型游戏多多少少都会有一点网络社交元素,就算不是直接联网的游戏也会有部分功能可以让你与好友互动。
这样做会让整个游戏充满生气,同时也会增加玩家对游戏的“粘性”,这样游戏公司就可以获得更多的利润空间。
所以用一亿元,我会做一款3D动作冒险类沙盒游戏。
其实对于游戏行业多少钱都可以做出一款游戏,就算你用一千元也可以创作一款与众不同的游戏,有时候几个亿也未必做出一款质量高的游戏,这就是神奇的游戏行业。
对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。
声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。